מהרגע שבו אהובתו של הגיבור בילי לי נחבטת ברצף הפתיחה,דרקון כפולמבסס את עצמו כקרב מלא אקשן ומרגש בין המוני לוחמי אויב בניסיון להשיב את העלמה שנלכדה. עם זאת, ברגע שהמשחק מתחיל, החזית הזו נמחקת במהירות כדי לחשוף יציאת NES שהיא קרב מוגבל שחוזר על עצמו.
שוחרר במקור בארקייד בשנת 1987, דאבל דרגון מתבשר לעתים קרובות ככניסה המוצלחת הראשונה לז'אנר הביט-אמ-אפ - הוליד סרטי המשך וחקיינים כאחד, הלהיט המהולל של Technos נראה כמו התאמה קלה לקונסולות הביתיות, עם קהל להוט שמעוניין בכך. להמשיך בקטטה המשותפת שלהם בנוחות של חדרי המגורים שלהם. למרבה הצער, זה לא היה אמור להיות.
המגבלות הטכניות משאירות את גרסת ה-NES של Double Dragon חסרה כמעט מכל הבחינות. הצעות הגרפיקה והשמע המצומצמות הן ויתור סביר בהתחשב בחומרה המקורית, אך השמטת מצב 2 השחקנים השיתופי של Double Dragon משמשת להסרת אחת מהאיכויות הגואלות ביותר של המשחק. Double Dragon ב-NES מחליף את מצב מרובי המשתתפים בו-זמנית של מקבילו למשחקי ארקייד לשחקן יחיד לסירוגין, שני השחקנים משחקים כמו בילי, ומצמצם למעשה את מה שהיה פעם הנכס הגדול ביותר של המשחק להחלפה מפוארת של מסירת בקר. כמראית עין מעוותת של פיצויים, יציאת ה-NES כוללת מצב מוצמד לעומת מצב שאינו כלול במהדורת הארקייד המקורית, אבל זה מייגע ולא יצליח לבדר יותר מכמה משחקים. ניתן לשחק את זה באמצעות אפשרות ההורדה של 3DS גם כאשר רק שחקן אחד רכש את המשחק, אך מציאת משתתף מוכן עשויה להיות מאתגרת כאשר המצב כה מוגבל ומשעמם.
השמטה החמורה הזו בצד, דאבל דרגון פשוט לא משעשע במיוחד. חובבי מכות עם גלילה לצדדים נאבקו לעתים קרובות עם הדרך הטובה ביותר להימנע מלהפוך לחזרתיות, ודאבל דרגון הוא אולי אחד העבריינים הגרועים ביותר. שוב בגלל מגבלות טכניות (נושא כולל, תבחין), רק שני אויבים יכולים להיות מוצגים על המסך בכל פעם, וכל אחד חייב להיות מאותו סוג של אויב. ככזה, המשחק מורכב כולו מהבסת אויב גנרי אחד (או, אולי שניים, אם Double Dragon מרגיש מרגש במיוחד) לפני שהוא מוביל קדימה לעשות את אותו הדבר שוב. לשטוף, לחזור.
ניתן למצוא כלי נשק לסירוגין, אך אלה תמיד מלאים בסיווג של כלי נשק פגיעה או זריקת נשק, כל אחד מרגיש לא ברור ולא מצליח לשנות את המשחק בצורה משמעותית. נדרשת מעט פלטפורמה קלה, אבל זה מגושם והפקדים איטיים - בילי לי ללא ספק אינו מתחרה של מריו.
סביבות מראות שימוש יפה בצבע ומעניינות להסתכל עליהן, אם כי בשל האופי האיטי של המשחק הופכות מהר לעייפות ומוכרות מדי. ספרייטים של האויב הם בסיסיים וחסרי ביטוי, כשהכתמים הצבעוניים הפועמים משמשים רק כשקי אגרוף ניידים ולא דמויות מעניינות. המוזיקה, לעומת זאת, פנטסטית - כמה מהלחנים הטובים ביותר של ה-NES, יושבים בנוחות בבית הספר של Mega Man של צ'יפטונס אופטימי וקליט; הפסקול הוא אחד מההיבטים הבודדים של דאבל דרקון שלא מתחיל להיגרר עם הזמן.
יש לתת אשראי היכן שהוא מועד; דאבל דרגון הגדיר את ז'אנר ה-beat-em-up והיווה השראה למשחקים רבים בפורמט דומה, אבל העובדה הפשוטה נותרה בעינה שמנקודת מבט עכשווית המשחק פשוט לא מאוד כיף לשחק. הנוסחה שוכללה ושופרה באופן אקספוננציאלי בשנים שלאחר מכן - כולל המשחקים של Technos עצמה כמו הפנטסטינהר סיטי כופר- משאיר את ה-Double Dragon המקורי מרגיש דומה יותר לאב-טיפוס מאשר למשחק מלא, במיוחד כשהוא נפגע מהמגבלות של ה-NES. המשחק קשה ולו רק בגלל חוסר חיים זמינים לשחקן, אבל ככזה הוא מתסכל ולא מאתגר. הוא גם קצר למדי, אפילו בסטנדרטים של הז'אנר, לוקח פחות משעה להשלים בהרצה בודדת; שעה של ריסוק כפתורים מייגע, חוזר על עצמו.
מַסְקָנָה
אלה עם נוסטלגיה רצינית לזה ימצאו קצת הנאה מ-Double Dragon, אבל כל שאר השחקנים צריכים לשים לב לפני הרכישה ולחכות לשחרור הבלתי נמנע של מכות מעולות ב-Virtual Console. תבעטו את זה אל המדרכה.