סקירת Demon King Box (3DS eShop)

מאמצי ה-eShop האחרון של המוציא לאור הפורה CIRCLE Entertainment מוריד את השחקנים לעולם השדים, שבו אדון השדים האדיר שהיה פעם יושב עכשיו מכוסה בקופסאות וחסר גוף. כשהוא לא מסוגל לכבוש מחדש את ממלכתו לבדו, הוא נעזר בכמה מרוחות הקרב הטובות בעולם התחתון; זה המקום שבו אתה נכנס לתמונה. למרות שזה נחשב כ-RPG עם אלמנטים של אסטרטגיה בזמן אמת, במציאותקופסת מלך השדיםיש מעט במשותף עם אחד מהז'אנרים האלה - ולמרות שזו לא הסיבה שזה מאכזב בסופו של דבר, בסופו של דבר, הוא לא ממש עומד בהנחות היסוד או בהבטחה.

כאשר הווילון מתרומם על קופסת השדים, שחקנים מוצאים את עצמם שולטים בחזיר השדים Poohdark, הראשון מבין הגנרלים הרבים שהופקדו לעזור לאדון השדים שעבר טרנספורמציה לאחרונה להחזיר את ממלכתו. מסופר באמצעות חילופי דיאלוגים של ראשים מדברים לפני ואחרי כל קרב, הסיפור של Demon King Box מוצלח ומוזר, ולמרות שהוא לא הגיוני במיוחד, הוא כולל כמה דמויות מעניינות, מה שמספק הרבה הקשר לליניארי פעולה קדימה.

יותר מכל, הפעולה הזו מרגישה כמו משחק הגנת מגדל יעיל, שבו אתה מציב יחידות ניידות בצורה מתונה במקום זקיפים סטטיים. קרבות - החלק המהותי היחיד של המשחק - מתרחשים במסלול המורכב משלושה קווים מקבילים, כשהגנרל שלך בצד שמאל של מגרש המשחקים והאויב בצד ימין. חפיסת קלפים המייצגת את סוגי היחידות הזמינות שלך יושבת בתחתית מסך המגע, ועל ידי בחירת יחידה ולאחר מכן הקשה על אחד משלושת המסלולים תוכל לזמן את אחד היצורים המתאימים להילחם עבורך. ברגע שהם מופיעים (תמיד בקצה השמאלי הקיצוני של הקו) הם יצעדו אוטומטית ימינה, ויתמודדו עם כל האויב שהם יפגשו בדרך. אם הם יגיעו לצד השני, הם יתחילו לתקוף את הגנרל של האויב - או טלפורטים בחזרה למילואים שלך אם אין רע גדול לנצח.

תתחיל עם רק כמה חזירי גיהנום צנועים לצידך, אבל כל משימה חדשה מביאה טיפוסי חיילים חדשים לשלוח לקרב, מקשתים קודרים ומשרתות חלב ועד חתולים נוכלים, מפלצות ועשרות שדים במצבי התפשטות שונים . יש מגוון טוב של יחידות, ופנים טריות מצטרפות לאורווה שלך בקצב קבוע, למרות שהיינו רוצים שההבדלים ביניהן היו מוסברים יותר במשחק - מלבד כמה סטטיסטיקות לא מוסברות וביוגרפיה תיאורית מעורפלת, יש מעט מאוד אינדיקציה למה כל אחד מהם אופי עושה זאת ברגע שאתה משחרר אותם, אז ניסוי וטעייה הוא המפתח.

לא רק חיל הרגלים שלך יכול להשתנות גם כן - תוכל להציב כמה מפקדים שונים במהלך המשחק, ולכל קצין יש כוח מיוחד שיכול לעזור להפוך את הגאות בקרב. היכולת של Poohdark, למשל, עוזרת להעצים כל קומנדו חזירי על המסך, בעוד מיומנות Jetting Assault של גיוס מוקדם אחר שולחת את היחידות שלך למצב טורבו, ומאפשרת לך להפיל את האויבים שלך בקלות. ניתן להשתמש ביכולות הללו שוב ושוב - לאחר תקופת התקררות קצרה - וכל גנרל לומד מספר כוחות ככל שהם גדלים, מה שעוזר לגרום לשחק עם כל אחד להרגיש כמו חוויה אחרת.

יחד עם בחירת היחידות והמפקדים שלך, חלק מחלק האסטרטגיה של המשחק מגיע בצורה של ניהול משאבים: כל יחידה דורשת כמות מסוימת של 'רוח' כדי להשריץ, ובזמן שהמד מתמלא מחדש בעצמו הוא עושה זאת לאט מספיק שלא תוכל פשוט לשלוח דואר זבל לחיילים לתעלות בשוגג. ניצחון הוא לא בהכרח עניין של צבא חזק יותר, אלא של העלאת הכוחות הנכונים על המסלולים הנכונים בזמן הנכון - כאמור, עם כל כך מעט זמן לתכנן, זה יכול לעתים קרובות להרגיש כמו קצת מטורף.

אם תצליחו להשיג ניצחון, שלל המלחמה של Demon King Box הם מנות מענגות - ממגשי סושי ועד פודינגים - שניתן להשתמש בהם כדי לשדרג את היחידות שלכם בנפרד. המערכת מבוססת הקלוריות הזו עובדת קצת כמו נקודות ניסיון ב-RPG טיפוסי, אלא שתצטרכו לעלות את כולם ברמה ידנית - תהליך שהופך במהירות למייגע. הוא אמנם מאפשר לך למקד את האכלת הכוח שלך רק בלוחמים שאתה באמת אוהב, אבל הוא איטי ולא מאוזן בצורה גרועה; אכילה נדירה יותר עושה הבדל משמעותי, אבל חומרים מתכלים נפוצים יותר נותנים רק כמה XP לכל ביס - וכאשר עלייה ברמה דורשת אלפי נקודות אפילו בשלב מוקדם, זמן הארוחה הופכת לקצת מהומה.

ההוק הבסיסי של Demon King Box של גיוס והצבת יחידות מהנה לזמן קצר, אך למרבה הצער חוזר על עצמו מהר מאוד. בין אם המטרה שלך היא למחוק מספר מסוים של אויבים, להביס בוס או לגייס בעל ברית חדש, הכל מסתכם באותה שגרה: הקשה, הקשה, חזרה. עם כל כך מעט שליטה על יחידות בודדות - בחירה באיזה משלושת הקווים הם תופסים כשהם משריצים היא הפעולה הישירה היחידה שאתה מקבל - רוב האסטרטגיה מגיעה מבחירת קבוצת הלוחמים הנכונה מבעוד מועד, ולמרות שיש הרבה מגוון ויזואלי בין היחידות רבים מהם מרגישים דומים להפליא בקרב. גרוע מכך, המתקפה המהירה של רוב השלבים מותירה כל כך מעט זמן לחשוב או להגיב, עד שאסטרטגיה מתחשבת היא כמעט אף פעם לא יעילה כמו פשוט להקיש מהר ככל האפשר, בתקווה שהצלחת להשמיע רטינה גבוהה יותר לכל- קצב דקות מאשר יריב הבינה המלאכותית שלך. הפיזיות העצומה של כל זה הופכת את הזכייה למספקת מאוד, אבל אולי לא בדרך שהייתם מקווים - זה משחק של הפסקות מזל, ולא אסטרטגיות שנשקלו בקפידה.

למרות שזה אולי לא המשחק הכי סוחף בסביבה, ייאמר לזכותו Demon King Box הוא בהחלט נחמד להסתכל עליו - אמנות דמויות יפהפייה וייחודית גרמה לנו להתרגש לקראת החברים והאויבים שנפגוש בהמשך, ורקע שדה הקרב עמוס צֶבַע. גם המוזיקה היא חלק נעים מהחבילה, כאשר מנגינת תיבת הנגינה של מסך התפריט היא גולת הכותרת.

במקומות אחרים, המצגת מראה קצת פחות ליטוש; למשל, אין שום אפקט תלת-ממדי, ועד כמה שהגרפיקה מושכת, אופי המשחק אומר שתבזבז מעט מאוד זמן בהסתכלות עליה. מלבד בדיקות מהירות כדי לראות איזה סוג של יחידות אויבינו מעמידים, בילינו את הרוב המכריע של כל קרב בלבוהים אך ורק במסך המגע, שם מתרחשות כל ההקשה, ושם הפעולה מצטמצמת לכדי פשוט - והרבה פחות מעניין - ייצוג סכמטי.

לבסוף, ראוי להזכיר ש-Demon King Box היא אחת ממספר מדאיג של מהדורות eShop האחרונות הכוללת תרגום נמוך ברצינות. אמנם התסריט לא מגיע לשפל הראוי לשבח של Collavierכוכבים מסתורייםבטרילוגיה, יש כאן הרבה משפטים לא טבעיים, חוסר עקביות פנימיים ומגרדות ראש לא קוהרנטיות. חילופי דיאלוגים מתפרקים לעתים קרובות למחרוזות סוריאליסטיות של רצף לא-ספרים, ובחלק מהפרקים, זה מקשה באמת לעקוב אחר העלילה - אם היא בהישג ידך, אפשרות השפה הסינית המסורתית של המשחק עשויה להבהיר מעט את הדברים.

מַסְקָנָה

משחק בינוני ומשונה להגנה על מגדלים לבוש בסגנון אמנותי מדהים, קשה להמליץ ​​על Demon King Box. בעוד ששפע של סוגי יחידות ומפקדים שונים נותנים אשליה של עומק, לולאת המשחק הרדודה והחוזרת בלב הכל מעכבת את החוויה במידה ניכרת, ואסטרטגיה זהירה לוקחת מושב אחורי מרוחק עד להקשה זועמת ואקראית. שחקנים עם חיבה לז'אנר - וסבלנות לתרגום לקוי - יקבלו קצת הנאה מהשתכשכות בעולם ושדה של סט הדמויות המגוון, אבל לרוב הקופסה הזו נשמרת על המדף.