סקירת 3D Space Harrier (3DS eShop)

כשיושבים כאן בשנת 2013, זה כמעט בלתי אפשרי להעריך עד תום את סוג ההשפעהחלל הריירהיה כשזה הגיע לארקייד כבר ב-1985 - שנה שבה רבים מהשחקנים הפעילים של היום אפילו לא היו בחיים. חלון ראווה של טכנולוגיית ה-"Super Scaler" של Sega והמיומנות של החברה ביצירת ארונות ארקייד מרשימים המונעים הידראולית, הוא הפך לאחד הטיולים האהובים ביותר של החברה. יחידת הארקייד המאסיבית לשבת של Space Harrier היא חומר אגדת משחקי הווידאו, ולמי שהתמזל מזלם שחוו אותה ממקור ראשון אין בדרך כלל רק זיכרונות שמחים לספר.

כמו הרוב המכריע של להיטי המטבעות של סגה, המשחק הועבר לפורמטים מקומיים זמן קצר לאחר השחרור וממשיך למשוך תשומת לב גם היום - ומכאן כמות העניין הגדולה ב3D Space Harrier. המפתח M2 נחשב לגרסה הסופית של המשחק, והוא מגדיל את השכפול המושלם של ארקייד של הקלאסיקה זוללת המטבעות של יו סוזוקי עם חזותיים תלת מימדיים, ומעניק ל-Space Harrier תחושת עומק משכנעת לחלוטין. זו לא הפעם הראשונה שמנסים את הטריק הזה -Space Harrier 3-Dב-Sega Master System השתמשו במשקפי התלת-ממד של SegaScope כדי ליצור אפקט דומה - אבל זה ללא ספק המשכנע ביותר.

עבור שחקנים ותיקים רבים, גרסת המטבעות ייצגה את המגע הראשון שלהם עם שליטה אנלוגית אמיתית, דבר שבשגרה היום אבל היה עסקה ענקית באמצע שנות ה-80. אולי ל-Circle Pad של קונסולת ה-3DS אין את אותה עוצמה מרשימה כמו סטיק הטיסה המגושם של גרסת הארקייד, אבל אפשר לטעון שהוא מספק מידה רבה יותר של דיוק ונוחות. שחרור ה-Circle Pad גורם לדמות שלך לחזור למרכז המסך, מה שמרגיש מוזר בהתחלה אבל עד מהרה הופך לטבע שני. ישנה גם אפשרות להשתמש במסך המגע - ירי מופעל אוטומטית במצב זה - אבל באופן מוזר הדמות שלך לא זזה חזרה לאמצע התצוגה כשאתה מרים את הסטיילוס. יש יתרונות וחסרונות לשתי אפשרויות הממשק, אבל העובדה שהיה לנו נוח לחלוטין להשתמש בשתיהן מעידה על כך שהשחקנים בטוח ימצאו לפחות אחד מהם מתאים.

3D Space Harrier כולל גם שפע של אפשרויות, כולל היכולת להוריד את רמת הקושי, לתת לעצמך יותר חיים בכל המשך ואפילו להפוך את הפקדים כדי להתאים לטעם האישי שלך - האחרון הוא בחירה חיונית אם אתה רציני לגבי באמצעות בקרת מגע. אתה יכול אפילו להפעיל אפקט הטיית מסך המדמה את תחושת ההימצאות בתוך ארון הארקייד המקורי, יחד עם אפקטים קוליים נלווים - עד לרעש הלחיצה על ידי הדק מוט הטיסה של המטבעות. למען האמת, רבות מההגדרות הללו הן תוספות מיותרות לחלוטין, אבל מעריצים מסורים יעריכו את האפשרות להתעסק כדי לצבור את הניסיון שהם רוצים.

ישנן תכונות אחרות הייחודיות לגרסה הספציפית הזו של המשחק. אתה יכול לשמור את ההתקדמות שלך בכל נקודה ולטעון מחדש במועד מאוחר יותר, וניתן לשחזר שלבים שהושלמו גם לאחר שהוצאת את כל ההמשך שלך. אפשר גם לשמור שידור חוזר של הביצועים שלך לדורות הבאים, ותוכל להאזין לפסקול האייקוני של המשחק ממסך האפשרויות.

למעשה, נפח האפשרויות המוצע סותר את הפשטות של המשחק עצמו. 3D Space Harrier הוא ללא בושה חווית ארקייד, וזה אומר שהוא תוכנן לבדר בפרצים קצרים. חלק גדול מהתהילה הראשונית שלו נבע מהוויזואליה המדהימה, בעלת קנה מידה חלק, ומארון הארקייד האגדי הזה; המשחק עצמו הוא בסיסי להפליא, עם מעט מגוון או מקום לניסויים. הדמות שלך עפה דרך הרמות השונות המרכיבות את אזור הפנטזיה ויורה בתותח שלו במבחר מוזר ונפלא של ספרייטים של האויב; המשחק אף פעם לא באמת מתפתח מעבר למכונאי הליבה הזה.

בעוד שעיצוב האויב אופייני לסצנת הארקייד של שנות ה-80 - דרקונים מתחככים ברובוטים מסיביים בסגנון יפני ומטוסי קרב במראה מודרני - כל מה שאתה באמת עושה הוא לעוף, להימנע מקליעים נכנסים ולנסות להוציא כמה שיותר יריבים. חלקים מהסביבה ניתנים להרס, בעוד שאחרים מוצקים ויגרמו לך לאבד חיים אם תהיה לא חכם מספיק כדי להתנגש בהם. ישנם רגעים של מתח אמיתי כאשר מוטל עליך להנחות את הדמות שלך דרך קטע מלא מכשולים, אבל באופן כללי המשחק רדוד כמו שלולית.

למרות זאת, Space Harrier עדיין מצליח לבדר ברמה מאוד בסיסית. המשיכה הפשוטה של ​​פשוט לעוף לתוך המסך ולצלם דברים אולי לא תביא לאריכות ימים מרשימה, אבל בפלטפורמה ניידת - שבה יש סיכוי גבוה יותר הפעלות קצרות של איסוף והפעלה - יציאת הארקייד של סגה מרגישה בצורה מוזרה בבית. זה אידיאלי להרוג כמה דקות, ושחקנים רודפים אחרי ציונים ימצאו מיקוד בניסיון לשפר את השיא האישי שלהם.

מַסְקָנָה

אפילו המעריצים הנכונים ביותר של סגה יודו שספייס הרייר מעולם לא הייתה החוויות העמוקות ביותר, ואיטרציית ה-3DS הזו לא משנה זאת מעט. עם זאת, הצגת אפקט תלת מימד מרשים - יחד עם מבחר בולט של אפשרויות - הופכת זאת לרכישה אטרקטיבית עבור כל מי שיש לו נקודה רכה לסדרה, או לכותרי סגה בכלל. זו ללא ספק ההמרה הטובה ביותר ללהיט המהולל של יו סוזוקי, ולמרות שהמשחק הוא קצת בצד הבסיסי, 3D Space Harrier עדיין מצליח לתקשר את ההתרגשות והעוצמה שטענו כל כך הרבה שינוי חלופי כבר ב-1985.