אנחנו רק חודש לתוך 2012 וההצעות של eShop השנה כבר משוקללות בכבדות עם משחקים בנושא סמוראים. למען האמת, השניים לא יכולים להיות שונים יותר: בעוד של UFO Interactiveסמוראי חרב גורלמעדיף את גישת ריסוק הכפתורים הפשוטה, זו של נינטנדוסאקורה סמוראי: אמנות החרבשם את הסבלנות והדיוק בחזית במשחק עם עומק ואריכות ימים מפתיעים.
כשאתה לוקח על עצמך את התפקיד של סאקורה סמוראי, אתה מגויס על ידי קאפה, המאסטר של בריכה ליד עץ סאקורה עתיק, כדי להציל את הנסיכה הדובדבן החטופה. פעולה זו כרוכה בחיתוך דרכך בין המוני אנשים רעים ושלושה אנשים רעים גדולים באמת על פני המפה.
הקרב של סאקורה סמוראי מזמין השוואות לאלו של נינטנדופאנץ' אאוט!!במובן זה ששניהם מבוססים על התנגדות לאיזו מתקפה שאויב הטלגרף, אבל זה באמת המקום שבו הדימיונות מסתיימים: סאקורה סמוראי לוקחת את הזרע הזה ומצמיחת אותו למערכת קצת יותר משוכללת על ידי שילוב יותר חופש וטקטיקות תוך כדי טיס מאשר Punch-Out ריאקציונרי במידה רבה!!. קרבות מתרחשים באזורים סגורים שבהם להקות אויבים חופשיות לנוע סביבך ואתה סביבם, מה שמוסיף קצת מיקום אסטרטגי לתערובת. הסדר שבו הם תוקפים משתנה, אם כי אם אתה מתקרב מספיק לכל אויב נתון אתה יכול להכות לפני שהם מתקרבים. אויבים מתחילים בצורה ברורה אך מתגברת בהדרגה במורכבות, ומוסיפים מהלכי זיוף ורב-מכות. אם בצביטה, שחרור של התקפה מיוחדת יפגע בכל היריבים שאתה מתמרן מולם.
באופן מכריע, המאזן של סאקורה סמוראי מרגיש מהנה ולעולם לא זול; בלגן נוטה לעודד לעשות טוב יותר בפעם הבאה. הלחימה היא גדולה על דיוק וחישוב, ומעדיפה תקיפות מכוונות במיקום טוב על פני פריצה וחיתוך דרכך. חסימת התקפות או חסימת התקפה משלך פוגעת בחרב שלך, ובעקבות כך מחלישה את ההתקפות שלך, כך שכדאי ללמוד דפוסי אויב ולדעת מתי לצאת למתקפה. לייבוא נוסף על דיוק, יש אלמנט תזמון מסודר להילחם בו: התחמקות מוצלחת ברגע הנכון מזכה בנקודות Precision שניתן להחליף תמורת זהב בערים, אבל בלגן על ידי פגיעה או חסימת ההתקפה שלך מאפס את התוצאה. Precision Points מכפילים גם ציון גבוה אישי מסוגים שונים, כאשר רצף המכירות הגבוה ביותר שלך נראה בחנויות פריטים. בהתחשב בערך הזהב של פסים גבוהים של Precision Point, זוהי הדרך המהירה ביותר לצבור כסף עבור קניית פריטים ושדרוגי חרב, מה שהופך את התזמון למפתח להצלחה.
מחוץ לקרב, מתרחשת קצת בניית אופי. כיבוש קרב בפעם הראשונה מתגמל חצי מעלת כותרת של סאקורה שהולך להגדיל את רף החיים שלך, ושלוש העיירות הפזורות על פני מפת העולם מאפשרות לך לשדרג את החרב שלך ולהתמכר לכמה משחקי צד תמורת כסף או חפצים נוספים.
ישנם שלושה אזורים בעולם המנוקדים על ידי קרבות בוס, ולחתוך את דרכך בסיפור לא אמור לקחת יותר מארבע שעות. עם זאת, ברגע שזה יסתיים ונגמר, יש עדיין דברים לעשות ולראות כדי לשמור את המשחק בסיבוב: קומץ של כפפות אויב נפתחות ככל שמתקדמים בסיפור, וגן הסאקורה השליו יותר מאפשר לך לשים צעדי מד צעדים לקראת פריחה עצים פעם ביום. יש גם בונוס בשרני יותר: המשחק הראשי כבר מאתגר, אבל השלמת הסיפור פעם אחת פותחת את מצב מומחה שבאמת עומד בשמו. אויבים מכפילים את הנזק ועלי כותרת של סאקורה אינם מוענקים לאחר קרבות; התזמון והדיוק הופכים חשובים עוד יותר מבעבר, מכיוון שאפילו האויבים הכי מטומטמים יכולים לחסל סייף עצלן.
הצד האודיו של סאקורה סמוראי מכוסה היטב, כשהמוזיקה שלה מכה את ריבוע מסמר הסמוראי בראש. התלת מימד הסטריאוסקופי הוא בדרך כלל נעים ומועיל כששופטים מרחק להתחמקות מהתקפות וקליעים, אבל המפתחים באופן מפתיע נכנעים מדי פעם לתלת מימד מטופש מאוד "בפנים" שפשוט לא נראה טוב. מבחינה ויזואלית זה משחק סגנוני שיכול להיות יפה מאוד במקומות אבל מרגיש חסר במידה רבה בעיצוב הסביבה, וכמה מדגמי הדמויות נראים כמו מחזיקים מתקופת ה-N64. עם זאת, הבוסים נראים נהדר, וכך גם כל מה שקשור לסאקורה.
מַסְקָנָה
Sakura Samurai: Art of the Sword אולי לא המשחק היפה ביותר ב-eShop אבל הוא ללא ספק אחד המאתגרים ביותר, תוך איזון טוב בין קושי ודיוק. עם הרבה מה לעשות למעוניינים ולעשות טוב, Sakura Samurai מתגמלת בצורה שמשחקים רבים לא מכוונים אליה, ועם מצב סיפור ארוך יותר, יכול לעבור בקלות למשחק קמעונאי. לא רע עבור 7 דולר.