על הנייר,כוחות עילית: יחידה 77נשמע נהדר. מספר אנשים בעלי פרופיל גבוה ועשירים נעדרו בכל רחבי העולם, וההנחה נכונה היא שזהו רק הצעד הראשון במזימת טרור עולמית. מיואש, העולם פונה לחבורת ערק של בועטי ישבן חסרי היגיון: יחידה 77.
יחידה 77 מורכבת מארבע אישים ייחודיים, שכל אחד מהם ממלא תפקיד קלישאה מובהק - אבל בהחלט שימושי - בצוות: יש את המומחה לנשק חם, המומחה לחומרי נפץ, ההאקר והאישה שלובשת גופיות חושפניות. אה, גם היא צלף.
במהלך המשחק תצטרכו להשתמש ביכולות השונות שלהם כדי לקרב את דרככם בנופים אקזוטיים שונים, להוריד גלים של אויבים ולסרוק את הארץ לאיתור תחמושת ופריטי ריפוי. נשמע נהדר, לא?
סרטון הפתיחה משמש להגביר את ההבטחה הגלומה בקונספט הזה עוד יותר, כל חבר צוות מקבל הבזק של טקסט ביוגרפי שמנקד סצנה שבה הם פועלים כראוי. באופן משעשע, הסצינה של ביל ההאקר כוללת אותו משתמש בכישורי התכנות המטורפים שלו כדי להשיג פחית סודה בחינם ממכונה אוטומטית. הכל מאוד מוגזם, והכל מאוד כיף, מבטיח יציאה מהירה ותזזיתית עם צוות המורכב כולו משבטים של ברוק שמשון.
למרבה הצער, המשחק מאכזב אותך כמעט ברגע שהוא מתחיל, מכיוון שהמשחק החבל הוא מכשול עצום להנאה.
כאמור, המטרה שלך היא להילחם - ולפעמים, אם כי לא בדרך כלל, לחשוב - את דרכך בשדות קרב שונים, לנווט בשטח בוגדני, לשייט בכלי רכב, לנטרל מוקשים ולהפיל אויבים בברד של פיצוצים ו/או ירי. כפי שאתה יכול לדמיין, עם כל כך הרבה קורה, בקרות הדוקות הן חובה. וכאן כוחות עילית: יחידה 77 מראה את חולשתה.
הפקדים משתמשים גם בלחצנים וגם בחרט, וזה נהיה מהמם מהר מאוד. גם אם תצליחו להעביר את כל פונקציות הבקרה לזיכרון - מה שדורש מידה רבה של ניסוי וטעייה - אין זה סביר שאי פעם תצליחו לשלוט בקצה החרט של הדברים, וכאשר החרט מבצע את כל הדברים החשובים ביותר, הצלת חיים פעולות, זו בעיה ענקית.
כוחות עילית: נראה שיחידה 77 מנסה לקחת דף מהספר שלהאגדה של זלדה: שעון חול פנטום, אבל הביצוע שלו כאן משאיר הרבה מה לרצוי. ההסתובבות נשלטת בדומה לכותר המצוין של זלדה, ואתה יורה על האויבים שלך על ידי לחיצה עליהם, אבל המצלמה מחליקה הרבה יותר מדי במהלך המשחק כדי שתוכל לשמור על מטרה יציבה, ועם אזורים קטנים כל כך שהופכים להיות מאוד צפוף מהר מאוד, ייתכן שהחרט שלך כבר לא נמצא במקום הנכון, מה שגורם לדמות שלך להפסיק לירות מבלי שתבין זאת עד שהוא או היא נופלים מתים.
הקטעים האיטיים יותר של המשחק שולטים מספיק טוב. אם אתה פשוט יורה על קופסאות או מטרות נייחות אחרות, אין חשש לדיוק. אבל כוחות עילית: יחידה 77 מעדיפה בהרבה תרחישי לחימה, מה שבדרך כלל יהיה דבר טוב, אבל במקרה הזה זה רק מאלץ אותך לסמוך יותר על תוכנית בקרה לא אמינה. בקרבות יריות שבהם כל שנייה חשובה, כוחות עילית: יחידה 77 מקשים על תגובות מהירות, ואתה תמצא את עצמך לוקח נזק כי הצוות שלך כבר לא מציית לפקודות שלך. היינו רוצים לחשוב שזה רק צוות יחידה 77 שמזכיר לכם כמה מעט כבוד יש להם לסמכות, אבל יותר סביר שזה רק תכנות מרושל.
משחק כזה אמור לזרוח בצורה הבהירה ביותר במהלך קרב, אבל כאן הכל הופך לבלתי ניתן לשחק. לקיחת פגיעות מחיילי אויב קטינים היא יותר מטרד מאשר בעיה אמיתית, אבל כשאתה נתקל באחת מדמויות הבוס החמושות יותר של המשחק, זה יכול לגרום למוות לא הוגן אחד אחרי השני.
חלקי הרכב הם נקודת תורפה נוספת, שכן הפקדים מרגישים רופפים ומבלבלים באופן מוזר. רובה הצלפים של קנדרה מטפל כאילו היה מצופה בחמאה מומסת, ולמרות שאנחנו בטוחים שהמשחק מנסה לדמות את הקושי של זריקות צלפים מדויקות, המצלמה המתנדנדת והמחזה פשוט מרגישה כמו סיבוך לא הוגן ומיותר.
עם זאת, כוחות עילית: יחידה 77 אינה אובדן מוחלט. המצגת הוויזואלית חדה, ולמרות שהפלטה המושתקת שלה עשויה להיראות עצלנית, היא מתאימה לחלוטין להגדרת אזור המלחמה שלה. המוזיקה, כמו כן, טובה אם לא בלתי נשכחת, ובמשחק עם לחימה מספקת יותר היא תשרת היטב את האדרנלין שלך.
זה גם נחמד שארבעת הגיבורים מסודרים בבירור זה מזה כדי שהם באמת מרגישים כמו צוות, ולא קבוצה פשוטה של חיילים. לכל אחד מהם יש כלי נשק שונים והם יכולים לאסוף ולהשתמש בפריטים שונים, אז אסטרטגיה היא חובה, ובקטעים שאינם קרביים כוחות עילית: יחידה 77 מאפשרת לחברי הצוות לסייע זה לזה בדרכים מעניינות. הלחימה היא מטלה, ולמרבה הצער, הלחימה מייצגת את עיקר המשחק.
יש גם אפשרות מרובה משתתפים זמינה, שעובדת מספיק טוב ותאריך את חיי המשחק לכל מי שבאמת רוצה דבר כזה, אבל אנחנו חושבים שרוב השחקנים יאבדו עניין הרבה לפני שזה יהפוך לבעיה. ישנה גם אפשרות לשחק מחדש משימות בודדות שכבר השלמת, אבל אין זה סביר שההיאבקות עם ערכת שליטה כל כך לא מנוהלת תהיה משהו שבאמת תרצה לחזור אליו.
מַסְקָנָה
Elite Forces: Unit 77 הוא משחק שאכזב בשל ערכת השליטה שלו. הקונספט יציב והאישיות והיכולות המובהקות של הדמויות מעניקות כמות קטנה של גיוון מסתובב למשחק, אך החוויה הכוללת סובלת מבקרים לא אינטואיטיביים ולא אמינים. תכונה מרובה משתתפים פירושה שחברים שכן נהנים יכולים ליהנות ממנה יחד, אבל סביר יותר שתפנו לחוויה פחות מתסכלת במקום זאת.