לפני כשנה שוחרר Circle Entertainmentכובש טירה, RTS מוזר ופשוט שהיה גם ממכר מאוד ומהנה. אם היו לנו תלונות אמיתיות על זה, זה היה שהפשטות המקסימה מעט מנעה ממנה להשיג כל עומק משמעותי. זו הייתה חוויה מצוינת, אבל זה הרגיש כאילו זה בקושי מגרד את פני השטח של מה שהיה יכול להיות.
ואז, רק לפני כחודש, קיבלנוכובש טירה - מהפכה, שנאמנה לתוארו הרגיש כמו צעד מכוון לכיוון חדש. למרבה הצער, מלבד איזשהו AI משופר קל, לא ראינו רבים מהשינויים דבר טוב. חוויית הליבה של המשחק הייתה עדיין מהנה וממכרת, אבל נראה כי האפשרויות והסגנונות ההתקפה של מספר עצום הפסקו את מה שהיה, בליבה, עדיין מאמץ שטחי.
אולם עכשיו יש לנוכובש טירה - גיבוריםוקל יותר לראות את היתרונות של אותה שחרור: זו הייתה אבן דריכה לעבר שיפוץ מלא של הסדרה, והגיבורים הם שיאו של שינויים אלה.
זו חוויה אחרת לגמרי הפעם, אבל זו נהדרת. אלה ששיחקו את שני המשחקים הראשונים ומכירים את פקדי הברז והשקופיות הפשוטים שלהם יופתעו לגלות שהמהדורה הזו אפילו לא מציעה את האפשרות של בקרת חרט. זה מבוסס כפתור גרידא, וזו רק ההתחלה.
ההיבט בזמן אמת של שני המשחקים הראשונים חסר גם הוא, מוחלף על ידי מערכת מבוססת תור הדורשת אסטרטגיה ומחשבה ראשונה הרבה יותר. משחקי כובש הטירה הקודמים אפשרו לשחקן להציף ללא מחשבה את כוחות האויב בכוח ברוט פשוט, אך גיבורים דורשים שימוש בזהירות הרבה יותר במשאבים שלך בכל צומת.
העלילה כוללת עתיד דיסטופי בו אתה אחראי להישרדות - וניצחון בסופו של דבר - של כיס קטן של לוחמי חופש; הלוחמים האלה צומחים במספר ככל שהמשחק מתקדם, אך כך גם האויבים שלך. העלילה, בעוד שנוסחה, אכן מציעה מידה משלה של הפתעה, מתפרשת כפי שהיא מתרחשת בעיצומה של קרבות, בין סיבובים, וזריקת ברגים לאסטרטגיה שלך על ידי הצגת יעדים חדשים או אויבים בחלקם ברמה!
זה רק אחד הטריקים בשרוול המשחק, ואנחנו לא רוצים לקלקל יותר מדי מהם. עם זאת, די לומר שהעובדה שצוות התנגדות הסמרטוט שלך יהפוך לחשוב לך יותר מכל אחד מההמונים האנונימיים בשני המשחקים הראשונים שאי פעם יכול היה. על ידי הנחית אותה קבוצת חיילים דרך הרמות, אתה מושקע במאבקים שלהם, ואתה גם מרגיש אחראי לבטיחותם. זה היפוך מוצלח להפליא של מה שהפך את שני המשחקים הראשונים לכל כך גדולים, ואנחנו מתרשמים שהמעגל הצליח לסלק את זה כל כך טוב.
היעדים גם מסובכים יותר. אתה כבר לא נדרש לתפוס כל התקנה באופק; לפעמים תצטרך לפעמים להוציא אויב ספציפי, או אפילו פשוט למנוע מהבעלה מסוימת של ברית מסוימת בקרב. תפריטי החנות והשדרוג נשארים על כנו, אך הקרבות נמשכים הרבה יותר ארוכים וטוחנים לזהב, כך שתוכלו לשדרג מוקדם ולהכניס את האויבים שלכם לא כל כך קלים לביצוע.
יהיו לך גם סוגים שונים של חיילים שיש לקחת בחשבון הפעם, כל אחד מהם - כן, אפילו אותם חברי המוני האנונימיים - עם יכולות ותכונות משלהם. המשחק מבוסס התור מקל על שמירה על כל אחד מהם נבדל, וכל לוחם הופך לחבר יקר בצוות שלך, בתנאי שתשתמש בו היטב.
נוסף על כך, אתה יכול גם להשתמש באפשרות "מצור", המחליפה את ההתקפה הסטנדרטית שלך, בעיקרון, תקיפה קבוצתית הכוללת גם כל יחידות בעלות הברית בכיכרות סמוכות. זוהי דרך מצוינת - ולעתים קרובות הכרחית - להתנדנד על כוחות אויב חזקים שבדרך כלל לא תוכל להביס עם הלוחמים החלשים שלך.
המשחק הוא, בפשטות, עסקה אדירה של כיף אסטרטגי. עם זאת, הרמות ארוכות ולעתים קרובות מורכבות, מה שהופך את המשחק הזה פחות מתאים מהאחרים בסדרה להתפרצויות מהירות. יש תכונת חסכון שתוכלו להשתמש בה בכל עת, שהיא שימושית ביותר, אך היא גם מתאימה בקלות להתעללות. זה באג לחלקם, ותכונה מוגדרת עבור אחרים.
Castle Conqueror - גיבורים זה נהדר. זה שומר על הכיף הממכר של המשחק הראשון, מוצא בית מתאים יותר לאפשרויות ולהצגה חזותית של המשחק השני, והוא לוקח את הסדרה לטריטוריה בלתי מוגבלת שמשתלמת יפה. אם אתה מעדיף פשטות מהירה כנראה שאתה כנראה טוב יותר עם אחד משני המשחקים הקודמים, אבל אם אתה מחפש חוויה ארוכה וקשה עם תחושה עצומה של אתגר הוגן והישגיות מספקת, טירת כובש - גיבורים זה המקום להיות בו.
מַסְקָנָה
יש מעט מאוד כיבוש הטירה הזה - גיבורים לא מסתדרים. זה מאתגר, ממכר ומפתיע ברציפות. אמנם אימוץ המבנה מבוסס התור צפוי להשאיר כמה מעריצים של המשחקים הקודמים מגרדים את ראשם, אך אנו חושבים שההימור השתלם באזורים, והתוצאה הסופית היא תואר חזק שמתפוצץ ממשימות מאתגרות. Castle Conqueror - Heroes הוא הכניסה הטובה ביותר עד כה בסדרה מהנה מאוד, ואנחנו ממליצים עליה בקלות.