סקירת Call of Duty: Modern Warfare 3 (Wii)

עד שתקרא את זה, של ActivisionCall of Duty: Modern Warfare 3כבר מכר מיליוני על מיליוני עותקים לקהל מעריצים עולמי והוגדר כהשקת הבידור הגדולה ביותר בכל הזמנים. כדי לשמור על הצמיחה חסרת התקדים שלו, הזכיינית המשיכה לשדרג את עצמה שנה אחר שנה עם סצנות אקשן משוכללות יותר ויותר ושיכלל אותה נוסחת מרובה משתתפים ממכרת שהוקמה ב-2007. MW3 נשאר נאמן לצורה וממשיך להעלות את הקצב, אבל האם הוא מקדם את התבנית יותר נתון לדיון.

דילוג על המערכה השנייה של הלוחמה מודרניתסאגה בסך הכל ב-Wii, החלק האחרון של הטרילוגיה מתרחש בסביבות הנקודה בתרחיש מלחמת העולם השלישית שבה כוחות ארה"ב ובעלות בריתה מתחילים להדוף את הכוח הרוסי הפולש. או משהו כזה - סיפור הוא לא בדיוק הצד החזק של המשחק, בלגן מעורפל המסופר בתדריכים ממש מהירים בין משימות שנותנים לך סוג של מושג על מה שקורה, אבל הקפיצות בין אירועים הן דרסטיות ולעתים קרובות מוסברות לא טוב. שחקני Wii יוצאים מCall of Duty: Modern Warfare Reflexלאירועי MW3 יתמודדו עם קפיצה עצומה בסיפור שקשה לעקוב אחר כל הקונספירציות, יחסי האופי ובכללמַדוּעַהכוחות הרוסיים כבשו את מנהטן. הרִיאָלהסיבה, לעומת זאת, היא ליצור משימות גב אל גב לבן מפרק.

מתמודדים רבים ניסו לשפר את הסדרה בשנים שחלפו מאז הלהיט הראשון של Modern Warfare, ו-Infinity Ward מסלימה לגבהים מגוחכים את הביצועים שהעלו את הפרנצ'ייז על המפה. תפאורות מגוונות ומלאות במקומות ללכת וברוסים לצלם, אבל מחוץ לאחד או שניים בקמפיין של שש השעות אין כאן שום דבר שהסדרה לא עשתה בעבר. ובכל זאת, יש סיבה שאף אחד לא הצליח לנצח את Call of Duty במשחק שלו: התיאור שלו של מלחמת העולם השלישית הקרובה מכניס אותך לכמה מתרחישי הפעולה הכי מוגזמים והדוקים שהז'אנר ראה. זו חיה מוחלטת של רכבת הרים, וילד שלום איזו נסיעה.

אתה יכול להעלות טיעון מאוד משכנע שהקמפיין הואגַםהדוק, בכך שאין מקום לנשום בין ירי בדברים, ירי לעבר ודברים כלליים שמתפוצצים - כשהפצצה ממוקמת בחוזקה ל-11, ה-11 הזה הופך לנורמה החדשה וחלק גדול מההשפעה הרגשית של ראיית ההרס של חלק מה הערים וציוני הדרך הגדולים בעולם אבדו. MW3 מכיל אולי את מסע התסריטים הכבד ביותר של הזיכיון עד כה, מגדיר בבירור כל רגע כדי למקסם את נסיעת הריגוש אך למזער את תחושת השליטה של ​​השחקנים. יש שביל ברור שממנו אתה מיואש לסטות, והופך את רוב ה"מטרות" שלך לעקוב אחרי חברי בינה מלאכותית כשהם נובחים עליך פקודות או קופצים לתוכו באחד מני רבים של צריחים. המסלול שלו צועד היטב בנקודה זו, ומגיע לרבים מאותן פעימות כמו כותרי Call of Duty פוסט-Modern Warfare שתורמים לתחושה כבדה שלדז'ה וובְּמֶשֶך. הנוסחה עשתה את הזיכיון היטב עד כה, ואם שיחקת באחד מהערכים שלה שאינם ממלחמת העולם השנייה אז אתה יודע בדיוק למה לצפות.

רכיב מרובי המשתתפים המופלא לא השתנהגַםהרבה מלוחמה מודרנית 2, וכל מי שמחפש עוד Call of Duty יצליח כאן. למרבה האכזבה, רכיב מרובי המשתתפים של MW3 השאיר בחוץ את כל הרעיונות והמצבים החדשים המעניינים שהוצגו ב-Treyarch'sBlack Opsכמו Gun Game, One in the Chamber או מערכת CoD Points. זה מרגיש כמו צעד אחורה במובנים רבים, במיוחד עבור אלה שבילה שעות רבות באינטרנט בחלופות של Black Ops ל-Team Deathmatch וקיוו לראות מספיק שיפור כדי להצדיק את ה-+1. אבל לומר ששום דבר אינו חדש יהיה לא הגיוני, מאז מההואחדש הוא איזון מחדש של הישנה - וגם 16 המפות החדשות והמעוצבות היטב אינן מה ללגלג עליהן. כעת אתה מעלה רמות של כלי נשק בודדים כדי לפתוח קבצים מצורפים והטבות משלהם, ה-HUD מתהדק מעט ושינויים חכמים לרצועות הרג וכלי נשק עוזרים לאזן את הדברים מפסטיבל הנדנוד של MW2 - אבל שום דבר מזה לא מרגיש כמו רענון גדול של הנוסחה שבשל כניסות שנתיות ותחרות עתק-חתולים עזה, הולכת ומתארכת קצת בשן.

חדש לשחקני Wii הוא מצב Special Ops, למרות שהוא לא ממש זהה לאחיו HD. בחוץ נמצאות משימות הארקייד בגודל ביס ובמקומן הישרדות מבוססת ניקוד, אבולוציה מהעידן המודרני של מצב הזומבים הפופולרי של Treyarch. שיחק סולו או עם שותף, אבל דורש חיבור לאינטרנט בכל מקרה, עשרה גלים של אויבים מגיעים אליכם באחד מ-25 שלבים. אתה מתחיל עם אקדח ומחמש את עצמך במהירות באמצעות מזומן שהרווחת על סמך הביצועים שלך שניתן לבזבז על כלי נשק חדשים, תחמושת, פיצוצים וחבילות תמיכה. זו לא חוויה שונה לגמרי מזומבים מלבד לשון הרחק מהלחי, ועדיף להשתמש במצב Special Ops ולו רק למען הגיוון - אבל שלל השלבים הנוספים על פני מפת הזומבים הבודדת של Black Ops מספקת שיתוף מספק- אלטרנטיבה לאירוע הטיפוסי לעומת הרג-fest. זה יהיה הרבה יותר כיף עם מרובה משתתפים מקומי, אבל למרבה הצער זו אחת מני רבות של פשרות שחקני Wii עדיין צריכים לחיות איתן.

שחקני ה-Wii שוב מתמודדים עם כמה פשרות בתכונות בהשוואה לאחיו ה-HD: כמה פסי הרג עדיין בחוץ, כמו גם מצלמות Killcam, שלבי הקמפיין הארוכים יותר חולקו לחלקים קטנים יותר, מספר השחקנים לא זז ביחס למשחקים קודמים ותמיכה עבור שירות המנוי החדש של Call of Duty Elite אינו קיים. MW3 אכן שומר על תמיכה בצ'אט קולי של Headbanger כמו גם תיקון, שהאחרון שבהם יכול להיות רק דבר טוב בהתחשב בקרקע הרעועה והמעט בעייתית שעליה הוא עומד כעת. נגוע בבעיות של זיהוי פגעים, בפיגור ואי טעינת חלקים מה-HUD מעת לעת, הפעלת משחק טכנית תקינה היא קשה יותר ממה שהוא אמור להיות לעת עתה.

עם זאת, אין להטיל ספק במיומנות הטכנית של Treyarch מכיוון ש-MW3 הוא ערך ה-Wii היפה ביותר שהסדרה ראתה עד כה, למרות שהוא עדיין מחוויר בהשוואה לחומרה חזקה יותר. קצב הפריימים מחזיק מעמד בצורה סבירה במהלך סט-pieces ענק תוך שמירה על רמת פירוט יפה לאורך כל הדרך, אם כי לא תראה את ה-60fps שהסדרה ידועה בהם ב-HD והדברים יכולים לרדת הרבה מתחת ל-30fps ב-Multiplayer. תאורה וצללים רואים שיפורים ניכרים לעומת Black Ops כדי לעזור להעניק לעולם תחושה מעוגלת יותר בהשוואה למראה השטוח משהו של השנה שעברה.

מַסְקָנָה

Modern Warfare 3 לא פותח הרבה קרקע חדשה ושחקני Call of Duty ירגישו מיידית בבית עם התסריט הכבד של המשחק, כך שלמי שרוצה לראות את הסדרה סוטה מהנורמה צפוי אכזבה - ולמרות שייתכן שיש דקירה של עייפות שנכנסת לנוסחה, Infinity Ward עדיין עולה על המתחרים עם קמפיין מרובה משתתפים ורכבת הרים מעודכן בצורה חכמה ועדיין ממכר שניהם מהנים כל עוד הם נמשכים, אבל אין שום היגיון בכךלארק עוד Call of Duty. היכולות הטכניות של Treyarch שנצברו מהבאת משחקי Call of Duty לפלטפורמה זוהרת עד הסוף עבור המשחק הנראה הכי טוב ב-Wii עד כה. זה לא בדיוק דומה לגרסאות ה-HD לגבי נאמנות או תכונות, אבל בהתחשב בהבדל בכוחות סוס MW3 ב-Wii הוא ללא ספק מרשים. MW3 אולי לא יגרום לך לחשוב מחדש על סדרת Call of Duty, אבל היא בהחלט תספק את צבא המעריצים שלה.