The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition סקירת (DSiWare)

בהמולה, ההייפ והתרגשות היתר של E3 2011, כמה גיימרים היו שמחים במיוחד מהכרזה של DSiWare של נינטנדו: למרות שזה נראה לא סביר, זה משקף את מסירותם של המעריצים ואת אהבתם לסדרת זלדה. לאחר המתנה קצרה יחסית, המצופהThe Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Editionזמין כעת להורדה בחינם ב-DSi או 3DS.

מהדורת יום השנה של ארבע החרבות היא גרסה מחודשת של הכותר שנכלל בגרסת Game Boy Advance שלהאגדה של זלדה: קישור לעבר: זה היה משחק נוסף של מרובה שחקנים בלבד שהשתמש בכבל הקישור של GBA ושיחק עם אותה פרספקטיבה דו-ממדית מלמעלה למטה כמו המשחק הראשי בעגלה. יש להבהיר כי המהדורה החדשה הזו אינה פורט פשוט, אלא גרסה חדשה עם שלבים נוספים ומצב לשחקן יחיד. היזם שקיבל את המשימה היה Grezzo, שהביא אותנוThe Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, וזו עוד דוגמה לגרסה מחודשת שנבנתה עם טיפול אוהב, תשומת לב לפרטים ואומנות איכותית.

מבחינת קו העלילה של הערך המסוים הזה בקאנון, קוסם רוח מרושע בשם Vaati בורח מהחותמת שלו ב'ארבע החרב' האגדית. כמובן שהפעולה הראשונה שלו היא לחטוף את זלדה במטרה להתחתן איתה, ושוב על לינק מוטלת המשימה להציל את הנסיכה. זה תעריף סטנדרטי למעט הטוויסט שבו לינק, כדי להשלים את משימתו, מנצל את כוחה של החרב כדי להפריד את עצמו לארבעה חלקים. זה עלילה קטנה ומהנה אבל בסופו של דבר חסר משמעות, כשהעלילה פועלת כאמצעי להגדיר את מכניקת המשחק הראשית של צוות קישורים שעובד ביחד.

הקמפיין עצמו קצר יחסית, והוא מגיע בערך לשעתיים-שלוש כדי לעבור את ארבעת השלבים העיקריים - כמו גם אזור אימון יסודי מאוד - כאשר כל שלב כולל שלוש רמות. לכל שלב יש נושא ספציפי, בין אם זה יער, שטח קפוא או הר המוות הקיים תמיד, ותראה כל אזור יותר מפעם אחת. זהו כותר שדורש ממך לשחק במספר הזדמנויות, בכל הזדמנות לאסוף רופי כדי להשיג מפתח בצבע אחר. שלא כמו כותרים אחרים של זלדה, ההתמקדות היא בצבירה של כמה שיותר רופי, כאשר כל משחק דורש חילופי אוצרות גדולים יותר מגרסאות מאתגרות יותר של השלבים. הניצחון על המשחק בפעם הראשונה פותח גם את 'ממלכת הזיכרונות', בלעדי למהדורת יום השנה הזו וכולל שלושה שלבים חדשים המבוססים על מהדורות קודמות בסדרה. לא נקלקל אילו אזורים מהם משוכפלים משחקים, אבל מעריצי הסדרה צפויים להיסחף בנוסטלגיה.

סביר להניח שרובם יבלו זמן רב במצב הסיפור של שחקן יחיד. במקום את המכלול המלא של ארבעה גיבורים, מצב השחקן היחיד מכניס אותך למסע שלך עם שתי דמויות. למרות שזה עשוי להיראות, באופן עקרוני לפחות, מרתיע לשלוט במספר דמויות, היישום של עיצוב ובקרות ברמה גורמת לזה להרגיש אינטואיטיבי וטבעי. מבחינת הפקדים, יש את התנועה הסטנדרטית עם ה-D-Pad, כאשר כל ארבעת כפתורי הפנים משמשים עבור החרב שלך, פריט מצויד ופעולות כמו פתיחת שידות ומשיכת בלוקים.

כפתור ה-X חשוב במיוחד, עם זאת, מכיוון שהוא משמש כדי לזמן את הקישור השני שלך עם שריקה צווחנית. בעוד ששני הקישורים נעים יחד כברירת מחדל, אפשר לבחור אחד או אחר עם אחד מכפתורי הכתף. אם לוקחים בחשבון שכל קישור נושא רק פריט אחד, הכולל סדרות מועדפות כמו קשת, בומרנג ופצצות, זה הופך לתהליך טקטי להחליט איזה פריט לצייד לדמויות שלך. זרקו את היכולת של קישור אחד לזרוק אחר מעל בורות, ויש לכם סט פאזלים שנועד לגרום לכם לנהל את הפריטים שלכם, להחליף דמויות וברגע הנכון, לזמן את הקישור השני עם משרוקית. למעשה זה אפשרי להיתקע לצמיתות, אם כי רובם ימנעו זאת, ויאלצו אותך להפעיל מחדש את החלק הזה של הבמה. בהתחשב בכל רמה היא 10 דקות או פחות, זו בדרך כלל לא בעיה גדולה.

המשחק הטקטי הזה, בשילוב עם מכניקת הלחימה בחרב הדו-ממדית של זלדה, מציע חוויה מרתקת ומהנה רוב הזמן. בעוד שרוב השלבים עוצבו מחדש ושונו כך שיתאימו לשחקן בודד, ישנם רגעים מזדמנים, במיוחד קרבות בוס, שבהם נדרשות התקפות או פעולות מקודדות צבע מכל דמות ומכניקת המשחק מרגישה מעט מסורבלת ומביכה. זה לא קורה לעתים קרובות, אבל כשהקטעים הלא מאוזנים האלה מתרחשים הם עלולים לתסכל גיימרים פחות סבלניים. מלבד הרגעים הללו הקושי הוא למעשה די נמוך, עם פיות מרפאות בשפע. עם זאת, הטהרנים של הסדרה צריכים לעבור רק את האצווה השנייה והשלישית של רמות הקמפיין כדי להתמודד עם אתגר נוקשה יותר.

בהתחשב בכך שהשחקן היחיד הוא חוויה מהנה בסך הכל, זה לא צריך להיות מפתיע שהרכיב מרובה משתתפים הוא פיצוץ: ככה, אחרי הכל, זה האופן שבו הכותר הזה אמור להתנגן. שימוש אלחוטי מקומי מתוך הכותרת, זהו תהליך פשוט של כל שחקן בוחר את הפרופיל שלו - מתוכם יש לך שלושה בסך הכל - ובוחר באפשרות מרובה משתתפים. שחקן אחד קובע סשן והשני מצטרף, כשהתהליך כולו מהיר וחלק. זה מקומי בלבד ללא משחק מקוון, אבל בהתחשב בעובדה שהכותרת הזו היא בחינם עד ה-20 בפברואר 2012, זה יהיה קטנוני להתלונן. מניסיוננו באינטרנט לא יעבוד מספיק בכל מקרה, מכיוון שתקשורת מהירה עם השחקנים האחרים היא הכרחית ומוסיפה לכיף, כך שמשחק מקומי מתאים באופן מושלם.

השלמנו הפעלה של המשחק תוך כשלוש שעות במשחק מרובה משתתפים, כאשר שחקן אחד משתמש ב-DSi והשני משתמש ב-3DS. מבחינת הביצועים של המשחק, הוא בסך הכל היה מצוין. בכמה הזדמנויות היה רגע קצר של פיגור שחלף במהירות, בעוד המוזיקה בין המכשירים הייתה יוצאת מדי פעם מסונכרנת. חוץ מזה, זה היה חלק, וברור שהרמות עובדות הכי טוב בפורמט מרובה משתתפים. לא רק שחלק מהשלבים היו מעט שונים, ובמובנים מסוימים, מרתקים יותר, אלא שקרבות הבוס המתסכלים האלה מהשחקן היחיד היו קלים יותר להביס. זו, פשוט, הדרך הטובה ביותר ליהנות מהכותרת הזו.

המצגת הכוללת של הכותר הזה מלוטשת מאוד, עם תפריטים וממשק משתמש שמתאים בצורה מושלמת לאווירה של ה-GBA המקורי. מדובר בגרפיקה קלאסית של זלדה דו-ממדית, עם אנימציות פיקסלים בהירות וסביבות שמשחקי רטרו יכולים להסתכל עליהם. השלבים החדשים של ממלכת הזכרונות הם תענוג מיוחד, עם כמה נגיעות סגנוניות המשקפות את הכבוד של גרצו לחומר המקור. הסאונד מצוין, עם תקיעות של מוזיקת ​​זלדה קלאסית ביט-טון שנפלא לשמוע.

מַסְקָנָה

לא רק שנינטנדו סיפקה כותר זלדה בחינם כדי לחגוג את יום השנה ה-25 לסדרה, אלא שזה משחק שיש לו שעות של ערך שידור חוזר ורכיב מרובה משתתפים שכיף לשחק בו. מגע מדי פעם של פיגור או מוזיקה לא מסונכרנת לא מסיחים יותר מדי מהחוויה. השחקן היחיד הוא גם הישג של עיצוב מתחשב, עם רק כמה נקודות שבהן איזון המשחק לא ממש מתאים למכניקה. עם זאת, בסך הכל, זוהי גרסה חדשה ומדהימה של הרפתקת ארבע החרבות, מעוצבת באהבה ומלאה בתוכן: אם עדיין לא עשית זאת, הורד אותה עכשיו.