סקירת Avenging Spirit (3DS eShop / GB)

זה סיפור עתיק מהזמן עצמו: ילד פוגש ילדה, ילד מוציא ילדה לטיול, ילד נרצח על ידי מאפיונרים שחוטפים ילדה, ילד מחזיק ערפדים וקנגורו כדי להחזיר אותה.

Jaleco לא רק מספק לנו סיפור רקע מוזר ומושך תשומת לב למשחק, אלא הם דאגו ליצור חוויה בלתי נשכחת וייחודית מספיק כדי להצדיק זאת.רוח נוקמתזה כנראה לא משחק שרבים זוכרים, אבל זה בהחלט אחד ששווה לגלות אותו מחדש.

הסיפור, אכן, מוצא אותך שולט בגבר צעיר שכבר מת. כאילו זו לא הייתה התחלה מספיק מוצלחת, אתה מבלה את המשחק כרוח רפאים, מחזיק מעת לעת אנשים אחרים (ורובוטים, וחיות... ומפלצות...) כדי למצוא ולשחרר את החברה שלך מהציפורניים של המאפיונרים שהרגו אותך.

עם זאת, לא תבזבז זמן רב במשחק כרוח רפאים: למעשה, אתה לא יכול. אם תישאר מחוץ לגוף פיזי יותר מדי זמן, אתה תמות או מה שלא יהיה. אוצר המילים לא חשוב. הנקודה היא שהמשחק שלך יסתיים.

בגלל זה, תצטרכו לקפוץ ללא הרף מכלי לכלי, להשתלט על מחשבותיהם ופעולותיהם של אנשים אחרים, להשתמש בגופם כדי להילחם באויבים ולחצות שבילים בוגדניים.

זה קונספט די אפל למה, על פני השטח, נראה משחק חמוד ארור. בעוד שאתה יכול להחזיק כל אחד שאתה אוהב (עוד על זה מאוחר יותר), אתה בעצם גורם לו להרוג אחד אחד בשירות של מציאת החברה שלך. כל מי שברשותך הוא מת; או שאתה גורם להם להרוג, או שאתה נוטש את צורתם, ומשאיר את גופתם מאחור. במקרה של חיות, אתה בעצם פשוט משאיר שלד מדולדל. מְצַמרֵר.

החלפת גוף מקנה לך את הנשק והיכולות של כל גוף שאתה במקרה תופס באותו זמן. יש גופים עמידים יותר, וחלקם שבריריים; חלקם יכולים לקפוץ גבוה, וחלקם קשים לתמרון. זה מזכיר את סדרת קירבי, מכיוון שהדרך שבה אתה משחק את המשחק בדקה אחת יכולה להשתנות לחלוטין ברגע שאתה גונב את היכולות של מישהו אחר. ההבדל הוא שקירבי מעולם לא השאיר אחריו ערימה של גופות נרקבות כדי להסריח את ארץ החלומות.

בכל שלב, אתה יכול לנטוש את הגוף שאתה שולט בו, ולהפוך שוב לפנטום לא מוחשי, כפי שיקרה גם אם הגוף שלך ימות. כשזה קורה, יש לך רק פרק זמן קצר למצוא גוף חדש או שהמשחק יסתיים. כמובן, אתה לא יכול לקחת נזק כרוח רפאים, כלומר לפעמים זו יכולה להיות אסטרטגיה נבונה להפוך לרוח רפאים כדי לצוף דרך חלק קשה של הבמה, ולקוות שיש גוף מספיק קרוב כדי להגיע בצד השני . זה מוסיף אלמנט מפתיע של גמישות לפלטפורמה, וזה בהחלט מוערך.

זה טוויסט מעניין בעלילת "להציל את הילדה" ישירה אחרת, וכאשר הגופות עולות, קשה שלא להטיל ספק בחוכמת החיפוש שלך, מה שמוסיף אלמנט של פילוסופיה פסיבית למשחק גם כן. כמובן, זה לא מזיק שהמשחק הוא הרבה כיף.

הפקדים הדוקים מאוד כשהם צריכים להיות, או עקשנים מאוד אם אתה מטיס גוף שהוא לא כל כך זריז. במילים אחרות, הפקדים הם בדיוק מה שהם צריכים להיות עבור כל מצב נתון. המצגת הגרפית מקסימה בצורה מטעה, אבל זה רק גורם לאלמנטים האפלים יותר של החיפוש שלך לבלוט בניגוד חד יותר. פס הקול של המשחק טוב, אבל שום דבר בלתי נשכח מדי, למעט נושא קרב-בוס די מעולה.

זה גם מדהים עד כמה מגוונת המשחק עבור משחק Game Boy. היכולת להחזיק כל גוף במשחק (למעט בוסים) היא די מרשימה, במיוחד כאשר כולם שולטים ותוקפים בדרכים כל כך ייחודיות. למעשה, האלמנט הזה של המשחק הוא גם מה שגואל אותו מהיותו כל כך קצר: על ידי היכולת לשחק את המשחק בגופים שונים בכל פעם, תמיד תהיה לך חוויה ייחודית. שוב, הישג מרשים בהתחשב בפלטפורמה המקורית של המשחק.

אין הרבה רע להגיד על Avenging Spirit. הקונספט מוזר להפליא, הפקדים מוצקים והחוויה בלתי נשכחת. חלק מהרמות דמויות מבוך ויכולות להיות מעט מבלבלות בפריסה שלהן, אבל זו יותר מילה של זהירות מאשר תלונה.

כל חובב פלטפורמות עם טוויסטים מעניינים צריך לפחות לבדוק את Avenging Spirit. הקילומטראז' שלך עשוי להשתנות, בהתאם למידת הרצון שלך לשחק במשחק מספר פעמים כדי לחוות כל גוף אחר, אבל גם אם תשחק דרכו רק פעם אחת, אנו בספק אם תשכחו אותו.

מַסְקָנָה

אין שתי דרכים לגבי זה: Avenging Spirit היא פנינה נשכחת, והגלגול שלה בקונסולה הווירטואלית 3DS מתאים: כמו הגיבור הנרצח של המשחק, Avenging Spirit מקבל הזדמנות שנייה בפלטפורמה חדשה להראות מה היא יכולה לעשות . ההנאה שלכם מהמשחק תסתכם עד כמה אתם נהנים ממכונאי החזקת הדמויות, אבל מצאנו שהוא ממכר וגם אפל להפליא. הסיכויים טובים מאוד שהחמצת את Avenging Spirit בפעם הראשונה, אבל אנחנו מקווים שלא תתנו למשחק הזה להיכנס בעדינות אל אותו לילה טוב שוב.