Resident Evil: The Mercenaries 3D Review (3DS)

Resident Evil 4היוותה נקודת מפנה אמיתית לסדרת האימה ההישרדותית של Capcom. לפני השקתו, הזיכיון היה בסכנה רצינית לאבד את הרלוונטיות שלו, אבל השינויים שהוצגו בפרק הרביעי עשו רבות כדי להדגיש מחדש את הדומיננטיות שלו בז'אנר. זה גם בולט כמקום הולדתו של מצב שכירי החרב הפופולרי, משחק משנה שמטיל על השחקנים משימה לרדוף אחרי ציונים וגם להישרדות גולמית. זה התגלה כל כך אהוד שהוא הופיע מחדש בסרט ההמשך, ועכשיו הוא מקבל יציאה משלו.Resident Evil: The Mercenaries 3D.

משקיפים ציניים מיהרו לתייג את זה כמזומן מהיר וקל מצד Capcom, ויש להם נקודה - יש כאן מעט חדש לגמרי. המיקומים, הדמויות והאויבים כולם לקוחים מתשלומים קודמים, ונראה שרוב המאמצים של המפתח הושקעו בניסיון לדחוס את המנוע הגרפי החזק MT Framework לתוך החומרה הצנועה משהו של ה-3DS. העובדה שהוא משמש גם כרכב לדחיפהגילויים(הדגמה קצרה ודי לא מספקת כלולה בעגלה) נותנת אמון בהנחה זו.

עם זאת, שליליות כזו מחמיצה נקודה מכרעת אחת - לרוב, המיני-משחק המורחב הזה מציע משחקיות מאתגרת וממכרת עם מצבי מרובה משתתפים מרתקים ושלל פריטים, דמויות, מדליות ותלבושות לפתיחה. במובן מסוים זו אחת החוויות הטהורות ביותר של Resident Evil שנראו עד כה; הוא חותך את כל החומר ההיקפי ומזקק את האקשן, המתח והאווירה של הזיכיון האהוב.

המשחק מציע התקדמות מדורגת, עם חמש רמות מיומנויות שכל אחת מהן מחולקת למשימות. המטרות פשוטות - חלקן דורשות ממך לשלוח את כל האויבים בתוך מגבלת זמן מוגדרת, בעוד שאחרות זורקות עליך מלאי בלתי נדלה של אויבים כדי לראות כמה אתה יכול להרוג לפני שהמונה יורד לאפס. לאחר מכן, אתה מקבל ציון לפי הביצועים שלך, ומציע את הסיכוי המפתה לשפר את השיא האישי שלך, אולי לשפר את התוצאה שלך על ידי שמירה על רצף הרג כדי להגביר את הציון המשולב החשוב ביותר שלך.

ככל שתעבור בין השכבות תקבל גישה למיומנויות חדשות, דמויות ועוד. מיומנויות מאפשרות לך לחזק את הכוח שלך, להוסיף חיוניות, כוח וחוסן. עם זאת, האלמנט המושך ביותר הוא לחקור כיצד הגיבורים השונים מתפקדים בזירת הקרב. לכל אחד יש מטען שונה של כלי נשק, חלקם מתהדרים בהתקפות תגרה חזקות ואחרים מעדיפים מבחר של זרועות מבוססות קליע שיכולות לשמור עוינים במרחק בטוח.

המשחק מאמץ את אותה פרספקטיבה ובקרות בסיסיות כמו Resident Evil 4 ו-5; התצוגה הסטנדרטית של גוף שלישי מעל הכתף חוזרת, אם כי לחיצה על ההדק R מפילה אותך לתצוגה בגוף ראשון, מה שהופך את הכוונה להרבה יותר קלה מכיוון שחצי מסך שלך אינו מוסתר על ידי ראש הדמות שלך. החזקת ההדקים L ו-R יחד מאפשרת לך להזיז את הדמות שלך תוך כדי משיכה של הנשק שלך, תוך צידה בזריזות של איומים נכנסים תוך השבת אש על התוקף שלך.

רוב הפעולות ממופות ללחצן Y, אשר לא רק שולט באיסוף פריטים ובאינטראקציה עם הסביבה שלך, אלא גם מטפל בפריקת הנשק שלך במצב כיוון. אתה גם תשתמש ב-Y כדי לדרוך על ראשיהם של אויבים שנפלו (מה שמעניק בונוס זמן שימושי) ולהשתתף בלחימה סמוכה. לחצנים אחרים נכנסים לפעולה כשאתה מנסה להתנער מהאחיזה הלא רצויה של אויבים קרובים או להתחמק מהתקפות נכנסות. חלק מאלה מחייבים אותך ללחוץ על שני כפתורים בו זמנית, והשילובים הם אקראי כך שאתה תמיד על הרגליים.

אבל תצורה זו היא רק אחת מכמה; אם זה לא לפי הטעם האישי שלך אז אתה יכול להתעסק עם אפשרויות שונות עד שתמצא אחת שמתאימה. אפשר אפילו לחזור לשיטת הכוונה המיושנת בגוף שלישי, אם תגלה שמערכת הגוף הראשון פשוט לא 'Resi' מספיקה לך.

גם מסך המגע נעשה שימוש טוב ומשמש גם כמיני מפה וגם כלי לבחירת נשק/פריט. אתה יכול לעבור במהירות בין חימוש על ידי הקשה על הסמל הרלוונטי, ולחיצה בכל מקום במפה תסובב את המצלמה כך שתוכל לראות בכיוון הכללי הזה. זה עובד טוב, אבל מי שחשב שזה יהיה רעיון טוב שהנשק שלך בצד שמאל של התצוגה צריך לבדוק את הראש שלו. מכיוון שאתה כל הזמן זז עם ה-Circle Pad, אתה צריך להשתמש באגודל ימין כדי להחליף נשק, וזה מחייב אותך להגיע למרחק רב על מסך המגע. מובן מאליו שבמהלך קרב אש אינטנסיבי זה די מביך.

למרות הניג'וסים הקטנים הללו, הפקדים מחזיקים מעמד היטב. הצורך להנמיך כל הזמן את הטריגרים L ו-R יכול לגרום להתכווצויות מדי פעם, אבל שום דבר לא רציני מדי. נאלצנו לכבות את אפקט התלת-ממד די מוקדם, עם זאת - כשאתה במצב קדחתני במיוחד ואתה דוקר ללא הרף את ההדקים בכתף, קל מדי להזיז בטעות את מיקום הקונסולה ולאבד את התלת-ממד. נקודה מתוקה. הנושא הזה בשום אופן לא בלעדי למשחק הזה, והאפקט האוטו-סטריאוסקופי הוא די עדין כאן בכל מקרה - ברגע שהוא כבוי, לא סביר שתחמיץ אותו.

מלבד תלת מימד קלוש, הוויזואליה מרשימה למדי. הדמויות והמיקומים מ-Resident Evil 5 ספגו באופן טבעי מכה לא קטנה מבחינת המורכבות, אבל הם נשארים התאמה קרובה למרות דגמים משוננים ומרקמים ברזולוציה נמוכה. אחד המרכיבים המאכזבים במצגת הוא האופן שבו אויבים מרחוק אוכפים ברמות מופחתות של אנימציה כדי לשמור על הפעלת המשחק בצורה חלקה. זה בולט במיוחד כאשר משתמשים ברובה הצלפים; היריבים מטלטלים ומועדים בעצבנות, הורסים לחלוטין את תחושת השקיעה והמתח. קצב הפריימים גם פחות ממושלם כאשר יש הרבה פעילות על המסך.

מתוך 30 המשימות המוזרות, ניתן לשחק באחוז גדול עם אדם אחר. אתה יכול לעשות זאת באמצעות חיבור מקומי או אינטרנט, והאחרון מציע חוויה סולידית להפתיע. התמודדות עם רמות קשות יותר עם שחקן אחר היא משימה מתגמלת, והיכולת לשחק קו-אופ מאריכה את אורך החיים של המשחק במידה ניכרת. חלקם עשויים גם לגלות שזו הדרך הטובה ביותר להתגבר על כמה מפגשי בוס קשים.

זה יהיה רשלני מצידנו לסיים את הביקורת הזו מבלי להזכיר את הנושא של משחקי שמירה. Capcom החליטה זאתResident Evil: נתוני השמירה של Mercenaries 3D צריכים להיות קבועים. לאחר שהתחלת לשחק ושמרת, לא ניתן לשפשף את ההתקדמות שלך מהמחסנית. זה אומר שכל הרמות, הדמויות, התלבושות והמדליות יהיו זמינים לנצח ברגע שהם ייפתחו. מכיוון שהמשחק מבוסס בעיקר על השגת ציונים גבוהים, זו לא בעיה קטלנית לחלוטין, אבל הוא מסיר את הערעור של ביטול נעילה של תוכן אם אתה רוכש עותק ששיחק בעבר.

מַסְקָנָה

Resident Evil: The Mercenaries 3D מבדר עם המותג שלו של פעולה זורמת במהירות, זרם מתמיד של ניתנים לנעילה ומשחק שיתוף פעולה שובה לב. עם זאת, זו רחוקה מלהיות חבילה מושלמת, עם חזותיים מחוספסים מדי פעם ומערכת שמירה שנועדה להבטיח שעותקי יד שנייה הם, עבור חלקם, כמעט חסרי ערך. ראוי גם לציין כי אלא אם כן אתה להוט לשחק רמות שוב ושוב כדי להגביר את הדירוג הכללי שלך, אתה עלול להתעייף מהמשחק די מהר.