הקטלוג של משחקי השקת 3DS היה, ללא ספק, עניין מעורב. בניגוד ל-DS שלפניו, לעומת זאת, ה-3DS בונה במהירות אורווה פנטסטית של משחקי לחימהמהדורת 3D Super Street Fighter IVומת או חי: מידות;BlazBlue: Continuum Shift IIאינו יוצא מן הכלל. עד עכשיו, הקטטה הדו-ממדית המסוגננת הזו נעדרה מקונסולות נינטנדו, אבל זמן השמחה מתחיל עכשיו.
בשנת 2009 בשם המוזרBlazBlue: Trigger Calamityנחת על מערכות ה-HD, ובאופן בלתי צפוי עמד פנים אל פנים כמתמודד עם המשוחררים הטרייםסטריט פייטר 4. פותח על ידי Arc Systems, צוות הדמויות הציע אישיות וסגנונות לחימה אקסצנטריים בטירוף, תוך שהוא כולל מצב סיפור מעמיק שהביא את הדמויות הללו לחיים באופן דרמטי. גרפיקה מעולה, מנוע לחימה עמוק שקל לאסוף ולשחק אבל קשה לשלוט בו, פסקול רוק ומרובה משתתפים מקוון היו רק כמה סיבות שהסבירו כיצד הכניסה החדשה הזו לז'אנר הפכה למועמדת לפודיום. למרבה הצער, מעצורי החומרה של נינטנדו השאירו את מעריצי BlazBlue הנחשקים בחוץ עד עכשיו.
BlazBlue: Continuum Shift II הוא הכניסה הראשונה לסדרה על פלטפורמת נינטנדו, אבל אין סיבה לדאגה, מכיוון שעולים חדשים מוזמנים כאן בדיוק כמו ותיקי הסדרה. מצב הסיפור חוזר וכל אחד מקווי העלילה הספציפיים של הדמויות הארוכות מתנגן בסצנות חיתוך בסגנון אנימה, כולל דיאלוג כמעט מלא באנגלית וגם ביפנית, מרשים למשחק מבוסס עגלה. צוות הדמויות האקסצנטרי הזה מושפע מאוד מהתרבות היפנית, וכל אחת בולטת בדרכה הייחודית; יש את הרובוט נינג'ה האקומן, ארקונה הרפאים, או ה-Iron Tager הענק, אם להזכיר כמה. שלא לדבר על העובדה שלכולם יש סגנונות לחימה ייחודיים משלהם, בניגוד לכמה דמויות Street Fighter עם סגנונות לחימה דומים, כמו Ryu ו-Ken.
כאשר מערך הסגל הוא בעומק של 18 דמויות, שליטה במערך העצום של סגנונות לחימה עשויה להיראות כמו משימה מרתיעה. עם זאת, אל תפחד, מכיוון שמצב הדרכה עמוק נותן הוראות שלב אחר שלב לכל דבר, מהיסודות של משחק לחימה דו-ממדי ועד לאסטרטגיות ספציפיות לדמות, ועושה עבודה נהדרת בהקלת שחקנים חדשים ושחקנים מתקדמים למשחק. כמו כן, המסך התחתון מציג את רשימת המהלכים של הדמות במהלך הלחימה לעיון מהיר, אם כי בניגוד ללוחמי 3DS אחרים זה לא מאפשר שילובים מהירים באמצעות כפתורי מסך מגע. מצבי האימון והאתגר עוזרים לך ללמוד שילובים וטכניקות מתקדמות ספציפיות לדמות.
היסודות ב- BlazBlue הם פשוטים למדי, תוך שימוש בארבעת כפתורי הפנים להתקפות שונות: קלה, בינונית, חזקה ודרייב. כפתורי הכתף L ו-R, כמו גם משטח המעגל - למעלה, למטה, שמאל וימין בלבד - ניתנים להתאמה מחדש למתקפות חלופיות הדורשות לחיצות מרובות על כפתורים עבור מהלכים כמו אחיזה וחסימות, בעוד שה-D-Pad עושה זאת. העבודה המלוכלכת של הזזת הדמות על המסך. ה'קליק' של ה-D-pad עוזר בעת ביצוע שילובים, מכיוון שהוא גורם לך להיות מודע ללחיצות הכפתורים שלך. כפתור הכונן מפעיל התקפות מיוחדות לדמות, המתקפה משתנה בהתאם לכפתור הכיוון שנלחץ. התקפות בסיסיות והתקפות מטווחים גורמות נזק קטן לבריאותו של היריב, והן משמשות בעיקר כדי ליזום שילוב לתוך התקפות דרייב ושילובים מתקדמים. שילובים בסיסיים קלים יחסית לביצוע - במיוחד כאשר משתמשים בפקדים הידידותיים למתחילים 'אופנתיים' - אבל שליטה אמיתית בכל דמות ייקח שעות של חקר ערכות מהלכים.
יש יותר עומק למערכת הקרב, החל ב-Heat Gauge, שמתמלא במהלך הקרב וניתן להשתמש בו כדי לבצע קומבינות עוצמתיות של Distortion Drive, או לסיים מהלכי אסטרל היט להרוג מיידי. ביטולים מאפשרים לך לבטל את ההתקררות בהתקפות מסוימות, אשר לאחר מכן ניתן להפוך אסטרטגית לשילובים מסיביים. התקפות אוויריות מועברות לשלב הבא, עם היכולת ללהטט בין יריבים מהקרקע לאוויר במחרוזות משולבות רציפות, וחלק מהדמויות אפילו מתמחות בקליעים אוויריים והתקפות Drive כדי להתפוצץ על פני המסך לעבר היריבים כרצונם. אסטרטגיות מתקדמות נוספות זמינות גם עבור אלה שבאמת רוצים להפוך ללוחם האולטימטיבי, אם כי העומק הזה לא אמור להפחיד אותך, מכיוון שרק היסודות נחוצים כדי לעמוד כלוחם מוכשר.
מצבים רבים אחרים משלימים את החבילה: ארקייד (סיפורה של דמות מוטבע במשחקיות רגילה של מצב ארקייד), Versus (קרב לא מקוון נגד AI מחשב), Score Attack (מתחרה על הניקוד הגבוה ביותר), Legion 1.5 (מצב אסטרטגיה מבוסס מפה, היכן שנפלו היריבים הופכים לבעלי ברית כדי לעזור לכבוש את כל המפה), Abyss (הביסו גלים של אויבים כדי לחזק את הנתונים הסטטיסטיים של הדמות שלכם, ולנסות להגיע לתחתית), ורשת (רב משתתפים מקומי). אבל, איפה המצב המקוון? ובכן, זה לא כאן, וזה אחד החסרונות הבודדים של הכותרת. מצב Versus עושה עבודה טובה בחיקוי מצב מקוון, וגם ללא מצב מקוון אמיתי עדיין יש הרבה תוכן כדי לשמור על ערך השידור החוזר גבוה. הגלריה כוללת כמויות אדירות של תוכן שניתן לנעילה לרכישה באמצעות P$. עמידה בדרישות ספציפיות במהלך הקרב והשגת רמות (שהושג פשוט על ידי משחק מורחב) ירוויח P$, שאותו ניתן לבזבז לרכישת שפע של תוכן כגון אמנות קונספט, פסקול ותלבושות חלופיות. כל מי שמעוניין להרוויח את כל מה שיש לגלריה להציע יכול בקלות להשקיע למעלה מ-100 שעות של משחק.
הסדרה תמיד הציגה תמונות ויזואליות יוצאות דופן, ולמרות שהמעבר ל-3DS צפוי לראות ירידה משמעותית בפרטים ממערכות ה-HD, המשחק עדיין נראה נהדר על המסך הקטן. כאשר התלת-ממד מופעל במלואו, הדמויות בולטות מול רקעים מרובי-שכבות חיים, וזה בהחלט יפה למראה. יש ירידה ניכרת בקצב הפריימים כאשר משתמשים בתלת מימד, אבל האפקט הופך את ההקרבה הקטנה לשווה את זה. הפסקול עשה מעבר כמעט מושלם גם למערכת הניידת, ובמקביל לתלת-ממד, מחייה את עולם BlazBlue עם תוצאות מעולות.
מַסְקָנָה
זה דבר אחד לאצור דמות במשחק לחימה עבור סט המהלך שלה, אבל זה דבר אחר להעריך את הדמות גם בזכות האישיות הייחודית שלה. BlazBlue: Continuum Shift II מביא בהצלחה את מערכת היחסים בין שחקן/לוחם למציאות ב-3DS, ומציב אותה על גבי מנוע קרב יוצא מן הכלל עם שפע של מצבי משחק. אפילו עם היעדר מרובה משתתפים מקוונים, הכמות העצומה של תוכן שניתן לנעילה תמשיך את התחרויות הרבה אחרי שהאגרוף הראשון יושג. BlazBlue סוף סוף נחת על קונסולת נינטנדו, ואין באמת זמן טוב יותר לגלות על מה כל המהומה.