לכל מי שלא מודע, הדמות בעלת השם במשחק הנשיקות של Puccaהיא זיכיון בבעלות דיסני. בת ה-10 החמודה מבלה את רוב הופעותיה המצוירות בריצה בניסיון לנשק נינג'ה בשם גארו, שבתורו, נרדף לאורך כל הדרך על ידי נינג'ה בשם טובי וחניכיו.
קו העלילה הזה עובר למשחק, בעצם פלטפורמה פשטנית עם קטעים תמוהים, והוא הפתעה נעימה - קח את זה על היתרונות שלו והמשחק מתגלה כמשהו הרבה יותר טוב ממה שיש לו כל זכות להיות. עם זאת, זה בא עם כמה הסתייגויות.
במשך רוב המשחק, Pucca תרוץ משמאל לימין כדי לא להציל נסיכה, ולא להציל את חבריה הלכודים של בעלי חיים, אלא לנשק נינג'ה שהיא מאוהבת בו. זה קורה בסוף כל רמה; דברים מדהימים.
אף על פי כן, אינך שולט בפוקה כשלעצמה. היא כל הזמן רצה, נתקלת בסכנות שונות, ואם אתה צריך לקפוץ, זה קורה דרך אירוע Quick Time, שבו אתה חייב ללחוץ על A כדי לנווט בצוק, למשל. מכניקת המפתח של המשחק מתרחשת באמצעות פונקציית "השהיה" - לא פשוטו כמשמעו, אלא באמצעות כפתור B. עם הפעלת זה, Pucca יפסיק, אבל כל השאר על המסך לא, מה שנותן לך זמן לחכות שמשהו יזוז לפני קפיצה, או להשתמש בפריטים.
מבין הפריטים הללו, ברירת המחדל היא יד תופסת. זה מאפשר לך להזיז פלטפורמות שבהן עומדת Pucca לפי הצורך, תוך הימנעות מאויבים שעדיין נעים כשהפעולה מושהית. הפריטים האחרים פועלים בדרכים שונות, כמו שיגור אויבים או הסרת חומות, אבל כולם נשלטים מרחוק.
הקושי מכוון מאוד לקהל דיסני; אם Pucca תפגוש את היוצר שלה בכל שלב במהלך המשחק, המשחק יחזור אוטומטית לאחור למחסום מוגדר מראש, שיש הרבה ממנו. לקראת הסוף, למשחק יש את היכולת להגביר את הקושי על ידי זריקת מצבים מרובים בבת אחת, כמו הבוס הסופי. עם זאת, זה משחק פשוט שמאפשר לך לעבור דרך הרמות העיקריות בלי יותר מדי בעיות.
לקראת סוף כל אחת מהרמות הללו הם מיני-משחקים. למרבה הצער, הם קצת מבולבלים - משחקים כמו לזהות את ההבדל ופאזלים הם פשוטים ומהנים מספיק, אבל הולכים לחזור על עצמם עד סוף המשחק אפילו קצרים כמו המשחק הזה. גם קטעי המבוך הם מאוד מטופשים מבחינת שליטה ודי משעממים. המשחקים האלה אמנם מפרקים את הפעולה, נכון, אבל אולי אפשר היה לוותר עליהם לטובת עוד כמה רמות.
לאחר שסיימתם את המשחק, יש מצב Score Attack. כל רמה נפתחת באמצעות השלמת הסיפור, והמצב מורכב מנקודות שנצברו עבור פעולות בודדות. אלו הן קפיצות (שלא נראה שהמהירות שבה אתה קופץ ללא קורלציה), שיגור אויבים, השלמת מיני-משחקים (אשר תופסים לך את מירב הנקודות), וכן הלאה. מדליות מוצעות על סמך הניקוד שלך, ומציעות קצת יותר ערך שידור חוזר. כאן, לעומת זאת, נקודה עצומה הוחמצה.
המקום שבו המשחק היה מצליח יותר הוא על ידי שילוב של התקפת הניקוד והסיפור, ושימוש בטיימר. אפשר, בתזמון טוב, להשתמש בפריטים ללא הפסקה - כל עוד אתה עוצר לזמן קצר כדי להחליף פריטים. לזרוק את המצבים שבהם המשחק דורש קפיצות מתוזמנות היטב, והצורך בזמן, ולא בהתקפת ניקוד, מתברר. כשלעצמה, התקפת הניקוד מהנה, ושוב, לא קשה מדי. עם זאת, זה לא מספיק כדי לפצות על משחק קצר כל כך.
מַסְקָנָה
בקיצור, משחק הנשיקות של Pucca הוא כיף - לזמן מה. מעריצי הדמויות יאהבו את זה, ללא ספק, מכיוון שיש מספר רב של קמיעות והתייחסויות לאורך המשחק. הקושי מובנה היטב, מכיוון שהוא לאט לאט מציג לשחקנים את המושגים ומתחיל לאתגר רק לקראת הסוף. המיני-משחקים מיותרים, אבל אם אתם צעירים או נהנים מההצגה, כנראה שתאהבו אותם. הכישלון החמור ביותר של המשחק הוא האורך והקושי שלו - 12 הרמות האלה לא יחזיקו מעמד זמן רב. שוב, צעירים או מעריצים יראו את זה, אבל עבור כל אחד אחר, זה לא שווה 1000 נקודות.