עם סדרת Bit.trip, Gaijin Games הצליח איכשהו להחזיר גיימרים לימים הראשונים של משחקי הווידיאו ובו בזמן לשלב את החוויה הנוסטלגית הזו עם שלל שלם של אלמנטים משחקים מאתגרים ומרתקים.Bit.trip fluxמציין את המהדורה השישית והאחרונה של הסדרה, ובעוד שהיא עשויה להיראות כמו מעט יותר מגרסה משופרת מעט של המהדורה הראשונה שלהםBit.trip Beat, בעצם קורה הרבה יותר מתחת לפני השטח עבור גיימרים שמוכנים לחקור את הדברים קצת יותר מעמיקים.
מעריצי Beat צריכים להרגיש ממש בבית עם הגדרת המשחק בשטף. רבים מאותם אלמנטים נשארים שלמים, למרות שתמצאו את ההנעה שלך בצד ימין של המסך הפעם ולא השמאל. המטרה הבסיסית שלך נשארת גם זהה: השתמש בהנעה שלך כדי להקפיץ את המטח העז של פעימות שהוטלו בדרך שלך מבלי לתת ליותר מדי לעבור אתך. ובעוד שזה אולי נשמע די קל מספיק, תגלה שהקצב התזזיתי ודפוסי חציית העיניים ייתן לך בקרוב את כל מה שאתה יכול להתמודד. וכשאתה משליך את המותג החדש של פעימות, שבעצם נראים כמו פעימות מעגליות, אך תגרום נזק כבד להנעה שלך אם תיגע בהם, תגלה שיש לך הרבה יותר דברים לדאוג להם מאשר רק להקפיץ פעימות בחזרה.
אתה שולט בהנעה שלך על ידי החזקת שלט ה- Wii בצד שלו ומפתל אותו קדימה ואחורה. זה יעביר את ההנעה שלך למעלה ולמטה בצד שמאל של המסך כמו הבצירפונגמשחקים. אתה יכול אפילו להביא שחקן שני שיעזור לך עם משוט משלהם. מטח פעימות יתחיל לטוס בדרכך, ויהיה מורכב בהדרגה בתנועותיהם ובמהירותם. הקפצת פעימות ברציפות לא רק תגדיל את מכפיל הניקוד שלך, אלא גם יגדיל את המגה שלך. לא רק שזה יעזור לך לקלוע כמויות גבוהות יותר של נקודות, אלא שזה גם יאפשר לך להעלות את המצב הנוכחי שלך, אפילו להגיע למצב המטא הקטלני אם אתה מספיק מיומן. כשאתה מעלה למצבי לופף יותר, תתייחס אליהם במצגת שמע ויזואלית באיכות גבוהה יותר ויותר.
כמובן עם הטוב מגיע הרע. המד אחר שתצטרך לפקוח עליו הוא המדד יותר. מד זה יקטן כשאתה מפספס פעימות. בכל פעם שתרוקן את המד, תסתובב במצב אשר יפחית את האודיו ואת האיכות הוויזואלית, ואפילו יביא אותך כל הדרך חזרה למגרשי המשחק בשחור לבן של משחקי הפונג של פעם. תן למד לברוח מיץ במצב Neter Mode וזה איפוס מהיר בחזרה למחסום האחרון להתחיל שוב.
בעיקרון ישנם שלושה עולמות לכבוש בשטף, אבל הפעם לא תצטרך לרוץ דרכם באותה אופנת מרתון של פעימה. משחקי Gaijin ניסו להפוך את העולמות לקצת יותר נגישים הפעם על ידי הכללת מחסומים. עכשיו לפני שאתה טס לטירוף, אנא זכור שהמשחק עדיין מאתגר מאוד, אפילועִםהמחסומים, פשוט לא תצטרך לבהות במסך מבלי להבהב במשך 15 דקות רצופות בכל פעם בלי הפסקה. לאחר שפיכת את המחסום השמיני, תתמודד עם קרב בוסים, שכולם מעניינים הרבה יותר בעיצוב ובביצוע שלהם הפעם.
קשה להאמין שתכנית בקרה כה פשוטה יכולה להתברר כל כך מהנה, אך משחקי גייג'ין שוב סחטו כל גרם של יכולת משחק ממערכת בקרת ההנעה הישנה. לא רק שתגובת ההנעה מתה לחלוטין, אלא שהתנועה המתפתלת מאפשרת לחוויה כולה להיות כל כך אינטואיטיבית עד שתוכל כמעט לפעול לחלוטין על אינסטינקט ברמות המאוחרות יותר קדחתניות. שלב את מערכת הבקרה ללא רבב זו עם טיפוס חלקה, גם אם משמעותי למדי בקושי, יש לך משחק שהוא מאוד מאתגר מבלי להיות מתסכל.
אפילו ייחודי כמו BEAT היה מבחינה חזותית, שום דבר לא יכול להכין אותך לוויזואלי הרקע המהבהב והמהפנט לחלוטין שיש לשטף עבורך. לא רק שהסביבה המסתחררת והפועמת מתאימה באופן מושלם לפעולה המתרחשת בקדמת הבמה, אלא שלעתים הם אפילו ישחקו טריקים על העיניים שלך אם אתה לא נזהר. אפילו הפעימות עצמן הפכו מושכות חזותית בהרבה הפעם עם קווים חלקים וצבעוניים הזורמים מהם כשהם מסתובבים סביב המסך. אם חשבתם שהעיניים שלכם עומדות על פעימה, עוד לא ראית כלום.
אי אפשר היה לדבר על קצת כותרת. לא להזכיר את המוזיקה המדהימה שהכותרות השונות הציגו. אם זה היבט אחד של פיתוח משחקים שלמילאים במשחקי גייג'ין יש ידיים נחרצות, זה בוחר את המוזיקאים הנכונים להבקיע את המשחקים שלהם. Petrified Productions הצליחה לתפוס את הקצב והמצב הרוח המדויקים עבור כל קטע במשחק ואין מסלול בכל המשחק שלא יכניס אותך ביסודיות.
מַסְקָנָה
לומר ש- bit.trip flux הוא סרט המשך מתאים לבייט זה יהיה אנדרסטייטמנט גס. בעוד ששני המשחקים חולקים רבים מאותם אלמנטים במשחקים, גודל השיפורים העצום שהמפתחים ביצעו לשחרור סופי זה מדהים. לא רק שהם שיפרו כמעט כל היבט בודד של המשחק, אלא שהם גם הצליחו לקחת את זה עד כדי כך שהחוויה כולה תרגיש חדשה לגמרי מחדש. Bit.trip Flux הוא דוגמה נהדרת לכמה משחקי הווידיאו הישנים יכולים להיות רלוונטיים כיום כמו שהיה לפני 30 שנה ומספק את הסוף המושלם לאחת מסדרות משחקי הווידיאו הייחודיות והמרתקות ביותר שנוצרה אי פעם.