כאשר שו טאקומי נפרד מהאייס עו"דסדרה כדי ליצור משחק חדש עבור ה-Nintendo DS, היו רבים שתהו האם משהו אחר יוכל אי פעם לעמוד בפיניק רייט מסוים וברצף ההרפתקאות הארוך שלו. למעריצים של עבודתו והרפתקאות הצבע-וקליק אין צורך לדאוגטריק רפאיםהוא מאמץ מפתה שמתגלה כהפקתו הטובה ביותר עד כה.
אתה משחק את התפקיד של סיסל, רוח רפאים שהופרדה מגופו לאחר שהפך לקורבן רצח. בהיעדר מוחלט של כל זיכרון של מי הוא או מה קרה, סיסל חייב לצאת למסע לגלות מחדש את זהותו בסיוע האנשים שהוא מתיידד, כולל מנורה מדברת חשודה בשם ריי. עם זאת, להיות ללא גוף הוא לא נוח להפליא, אז הדרך היחידה לטייל בה היא על ידי גישה לעולם הרפאים, שבו לכל חפץ יש ליבה שניתן להיאחז בה עם תנועה של החרט, וקווי טלפון הם הדרך היחידה כדי לגשת למיקום אחר. אתה יכול גם ליצור אינטראקציה עם אלה שמתו כדי שתוכל לגלות כיצד הם הגיעו לסוף בטרם עת ולאחר מכן 'להריץ' לאחור לארבע דקות לפני פטירתו של אותו אדם כדי למנוע זאת.
הגישה לעולם האמיתי מאפשרת לסיסל לבצע 'טריקים' הכוללים מניפולציה של חפצים כדי להתחיל שרשרת אירועים. לדוגמה, בשלב מוקדם של המשחק, ילדה צעירה עם הכלב שלה עומדות להירצח על ידי רוצח רצח וצריך למנוע את שני מקרי המוות. על ידי הזזת האוזניות של הילדה למים היא לא יכולה להאזין למוזיקה שלה, ותפעול ערמומי של חפץ להתגלגל מתחת לספה יגרום לכלב לעקוב אחריו, ולכן יוביל את שניהם מכלל פגיעה כשהמתנקש מגיע. לא הכל קשור לרצח, למרות האובססיה הברורה למוות: חידות מסוימות יכולות להיות פשוטות כמו ניסיון להביא טלפון לילדה צעירה כדי שתוכל לדבר עם אביה ולהגניב אסיר על פני כמה מאבטחים.
לכל דבר בעולם יש את סגנון האנימה שהיית מצפה לו ממשחק אילן היוחסין של שו טאקומי, אך הוא נמצא באנימציה שמחדיר אישיות לדמויות שלו. כל סצנה מלאת חיים: ההליכה הראוותנית של הבלש המצופה לבן, ריקוד הפאניקה של המאבטח והתנועה בסגנון הבלט של המטפלת בפארק, כל אלה מעצימים את התסריט ההומוריסטי והופכים את הצפייה למרתקת כמו ההשתתפות. למרות שיש הרבה דיאלוג ליהנות ממנו, הוא אף פעם לא מתגבר על קבלת הפנים שלו, ומתמקד יותר בהסברה לשחקן תוך כדי היותו מקור בידור. אפילו הפסקול הוא פינוק שמיעתי, עם כשרון לג'אז ולדרמטי, המשתנה כל הזמן כדי להתאים לסצנה או לדמויות שמככבות בתוכם.
מה שהופך את Ghost Trick לכזה תענוג לשחק הוא שהעלילה והפאזלים שזורים זה בזה בצורה מורכבת. זה תמיד הגיוני למה אתה צריך להגיע לחדר הסמוך או לגשת לקו טלפון כדי להגיע למיקום אחר. התסריט נכתב במומחיות, לא רק על ידי הבעת העליזות המסחרית שהכותב של משחקי Ace Attorney ידוע בה, אלא על ידי כך שהוא מצליח להדריך אותך בדרך לפאזל הבא. כישלון בהצלת מישהו בזמן מטופל בצורה מבריקה על ידי דיאלוג ממוקם היטב שמרמז על מה שאתה צריך לעשות מבלי לוותר לחלוטין על המשחק. זה גם המקרה כאשר חידה נפתרה בחלקה לפני שנגמר הזמן, כשהדמויות מודיעות לך כשאתה בכיוון הנכון. אי אפשר להיתקע בלי שום מקום להתקדמות - סיסל ישתלב עם הערה אם פספסת הזדמנות לבצע טריק מסוים וזה רק שאלה של ללחוץ על כפתור ההרצה לאחור כדי להתחיל מחדש. פתרון דילמה לאחר מספר גישות שונות הוא תמיד מספק ויש לו את תחושת הסיפוק שמעט משחקים משיגים אי פעם.
מַסְקָנָה
אולי יהיו לו כמה בעיות לקראת הסוף כאשר חלק מהחידות דורשות כמה קפיצות בחשיבה לרוחב (במיוחד כאשר שולטים במספר דמויות עם יכולות שונות) אבל Ghost Trick הוא חלון ראווה מושלם של מה שה-Nintendo DS יכול להשיג עם העיצוב הנכון. עם כחמש עשרה שעות של משחק שמחייבים אותך לשחק עד הסוף בשילוב עם קו עלילה שממשיך להפתיע, Ghost Trick עשוי להיות עמוס בטריקים אבל הוא בהחלט פינוק מוחלט.