ג'יימס בונד 007: סקירת אבן דם (DS)

בעוד שחקני קונסולות נינטנדו מקבלים רק משחק יריות אחד של ג'יימס בונד בסתיו הזה, עם גוף ראשוןGoldenEye 007ב-Wii ובגוף שלישיאבן דםבפלטפורמות HD, בעלי DS מקבלים את הבחירה שלהם מהמלטה עם גרסאות זעירות של שתיהן באדיבות המפתחת n-Space.

כְּפִיGoldenEyeב-DS עשו,אבן דם 007דבק באותה נקודת מבט כמו מקבילה לקונסולות, ומגביר את ספירת היריות בגוף שלישי המושקע של ה-DS עם הרפתקה עשויה היטב עם סיפור משחק בונד המקורי הראשון מאז הכוכבים של הדור האחרוןהכל או כלום.

תסריטאי בונד מתקופת ברוסנן, ברוס פיירשטיין, עומד מאחורי הסיפור, שסופר בצורה קצת יותר שאפתנית ממה שניסה GoldenEye DS. הוא משתמש באותו קול שפועל כמו אחיו הגדול, כולל כמות מרשימה של דיאלוגים מדוברים מדניאל קרייג, דיים ג'ודי דנץ', ג'וס סטון ואחרים, המשמשים להרבה יותר קטעים מורכבים בתוך המנוע במהלך שלבים ותדרוכים בין משימות. הרבה יותר קל להבין את מה שקורה כאן מאשר ב-GoldenEye, מכיוון שסיפור הסיפור שלו מגובש יותר ואינו מצריך היכרות עם כל חומר אחר מלבד מה שמוצג.

למרבה ההלם של אף אחד, Blood Stone ו-GoldenEye חולקים הרבה קווי דמיון ב-DS: אותם בקרות חרט (עם זאת, אין אפשרות עם כל הלחצנים, כך שעדיין תרצה להעמיד את ה-DS שלך על משהו במהלך הפעלות משחק ארוכות יותר לנוחות), אותו הדבר. דגם דמות של קרייג בתור בונד, אותו משחק בסיסי. אבל האופן שבו Blood Stone סוטה הוא באמצעות מגוון: בנוסף למכונאי כיסוי חדש ושילוב נחמד של התגנבות וירי, בכל משימה צצים שלבי מרדף של כלי רכב שבהם תוכל, נגיד, לרדוף אחרי דמות על ידי נהיגה במכונית דרך הרכבת התחתית או להוציא אויבים בקרב יריות בסירת מנוע. למרות שרצפי הנהיגה שולטים בצורה קצת מצחיקה, המגוון הוא די מבורך ורצפי הרכבים בדרך כלל טובים על כך שהם לא מחליפים את קבלת הפנים שלהם. עם זאת, חסרים ב-GoldenEye יעדים נוספים להגדרות קושי גבוהות יותר, אם כי רובם לא יחמיצו אותם מכיוון שהאתגר הנוסף עדיין מספק במקומם.

בעוד התא ספלינטרמכונאי סימן וביצוע מגרסת ה-HD לא עשה את הקפיצה למסכים הקטנים, הצילום הכללי עובד כאן טוב יותר מאשר ב-GoldenEye: כלי נשק מרגישים יותר מדויקים ויעילים, כך שלא תצטרכו לפרוק קליפ שלם לתוך רע לפני שהם נופלים. עם זאת, לכוון יש מוזרות מוזרה בכיסוי: כאן אתה יכול ליישר את הכוונת, אבל כשאתה קופץ החוצה כדי לירות ירייה הוא נע יחד עם המסך. זה די מעצבן לסדר זריקה מושלמת רק כדי שתשתעמם, אבל אחרי זמן מה אתה לומד לקחת את זה בחשבון. מלבד מוזרויות, הלחימה לא הופכת מתסכלת כמו הרגעים הגרועים ביותר של GoldenEye, והשיאים של Blood Stone גבוהים באותה מידה, מה שגורם לאזור הזה להרגיש מלוטש יותר.

פלטת הצבעים קצת יותר בהירה ומגוונת מזו של GoldenEye, נותנת לעולם לקפוץ קצת יותר ובאופן כללי נראה נקי יותר. הכל מתנהל בצורה חלקה מאוד גם כן, אולי מהפחתת כמות האויבים במשחק בכל עת משישה לארבעה - למרות שזה לא נשמע כמו הרבה, מיקום אויב חכם וקצב משחק עושים את זה כך שזה לא ממש מורגש אלא אם כן אתה סופרים נקודות אדומות על הרדאר שלך. Blood Stone היא גם חיית שמיעה: בנוסף לכמויות הרבות של עבודת הקול, הפסקול שהלחין ריצ'רד ז'אק זהה בעצם לאחיו ה-HD ומתאים מצוין לפעולה.

כמו כן, ירדה מספר האנשים שמסוגלים להפיק את זה במשחק מרובה משתתפים, והצטמצמה משישה לארבעה של GoldenEye. בסך הכל, התחום הזה קצת פחות משוכלל עם פחות מצבים, וללא השם GoldenEye כדי למשוך קהילת Wi-Fi גדולה זה עלול להיות מסובך למצוא משחק מקוון בהמשך הקו. עם זאת, תמיד יש מרובה משתתפים מקומי אם אתה יכול לרכז כמה חברים עם עותקים של העגלה.

מַסְקָנָה

אולי אין לו את השם הנוסטלגי של משחק הבונד החדש האחר, אבל Blood Stone מצליח להעלות על אחיו ב-DS באמצעות סיפור חזק ולחימה חזקה יותר. מלבד מטרת הכיסוי המוזרה ומוזרות הרכב, n-Space מספקת משחק מהנה ומורכב בצורה מפתיעה, שלא יאכזב את מעריצי בונד ויורים כאחד.