סקירת Samurai Warriors 3 (Wii)

Oda Nobunaga, Toyotomi Hideyoshi, Tokugawa Ieyasu: אלו הם שמותיהם של כמה מהדמויות הגדולות ביותר של תקופת סנגוקו, או "המדינות הלוחמות", בהיסטוריה היפנית, תקופה של מלחמת אזרחים שבה דאימיו היריבה נאבקה על עמדות של דומיננטיות. ניסה לאחד מחדש את יפן. למרות שקוואי הפיק משחקים רבים המתרחשים בתקופה עשירה זו של דמויות גדולות מהחיים וקרבות אפיים, הם היו בעיקר משחקי אסטרטגיה כמוהשאיפה של נובונאגה, כך שסדרת לוחמי הסמוראי ("Sengoku Musō" ביפן) היא קצת חריגה, אבל מבורכת, ומציבה שחקנים בשליטה ישירה על הדמויות ההיסטוריות הללו כמשתתפים פעילים בקרבות שלהם.

מלבד הז'אנר, מה שמייחד את המשחק הזה הוא שערכים קודמים בסדרה הופיעו בפלייסטיישן וב-Xbox, כך שנינטנדו בהחלט השיגה הפיכה בהשגת כל סוג של בלעדיות למשחק השלישי הזה ב-Wii. ברור שהיא מאמינה בכותרת מכיוון שהיא לא רק מתפרסמת ברחבי העולם, אלא נינטנדו מטפלת בחובות הפרסום בעצמה, אפילו תורמת להכללת מצב המבוסס על משחק Famicom Disk System שמעולם לא נראה מחוץ ליפן.

כמו עם המובהק של Capcomמשחק ציד מפלצות, הבקר הקלאסי זוכה לתמיכה חזקה ונינטנדו אף הרחיקה לכת וצרפה גרסה מיוחדת של ה-CC Pro כשכותרת המשחק מעוטרת עליה כשיצא ביפן. השלט וה-Nunchuk יכולים לשמש כחלופה מעשית ואפילו בקר ה-GameCube נתמך, אם כי העדפנו את פריסת הכפתורים של ה-Classic Controller Pro, שמצוינת גם כשיטת השליטה המועדפת במדריך. בכל אפשרות שליטה שתבחר בה תוכל למפות מחדש את רוב הפעולות בכל הכפתורים הזמינים דרך הגדרות בתפריט "דוג'ו". למרות שהפקדים בהתחלה נראים כמה מהמורכבים ביותר שנראו במערכת, למעשה רוב המשחקים יראו רק שחקנים המשתמשים בקומץ כפתורים באופן קבוע. לימוד הפקדים נעזר בהנחיות על המסך, ואפשרויות התפריט משתנות בהתאם לבקר שבו אתה משתמש, כמו גם הנוכחות של הפניה לבקרה בתפריט ההשהיה של המשחק.

עַל פְּנֵי הַשֶׁטַח,סמוראי ווריורס 3נראה כמו מכת 3D עם שחקנים השולטים בדמות אחת ונלחמים בכל המגיעים, אבל זה לא באמת המקרה. למרות שזה נכון ששחקנים שולטים בדמות אחת חדורה ביכולות לחימה על-אנושיות שיכולות לזרוק יריבים מרובים הצידה בקלות, האלמנטים האסטרטגיים החזקים וההסבר של התפאורה ההיסטורית מסמנים זאת בבירור כמשחק Koei. אופן המשחק העיקרי הוא Story, בו שחקנים בוחרים אחת מתוך עשרות דמויות ומשחקים בסדרה קצרה של קרבות הקשורים זה בזה עם סצנות מונפשות המשמשות להסביר את מקומן בהיסטוריה. כל אחד מחמשת הקרבות מתרחש לאורך קו זמן שמקרב את הדמות לגורלו (או שלה). מוצגת לך מפה ותינתן לך תוכנית קרב, כולל מטרות ותנאים עיקריים לניצחון או הפסד. יש גם כמה מטרות צד שיעניקו לשחקנים בונוסים כמו נשקים מיוחדים או שריון, מטבע נוסף לקניית פריטים ניתנים לנעילה או אבני חן לשדרוג כלי נשק וציוד אחר אצל הנפח בין הקרבות.

לאחר שבדקתם את יעדי המשימה שלכם, תוכלו לבחור ציוד כמו הנשק, השריון, הכפפות והמגפיים שלכם, שלכולם יש השפעות על התקפה, הגנה ויכולות מיוחדות, ויש גם מגוון פריטים עם יישומים טקטיים שונים. ניתן להגדיר את רמת הקושי באחת מארבע רמות על בסיס קרב, מה שמאפשר לשחקנים להתנסות ולראות באיזו רמת אתגר הם הכי נוחים.

הלחימה היא פשוטה כמו לחיצה על כפתור ההתקפה הראשי שלך שוב ושוב כדי לשרשר התקפות רגילות, אבל מהר מאוד תרצה לנצל את מתקפת הכוח, מתקפת הרוח ומוסו כדי לרסק המוני חיילים רגליים ועוד. באופן קריטי, הסר גנרלים אויבים בשם כדי להשיג את המטרות הנדרשות והאופציונליות שלך. לכל קרב תהיה מגבלת זמן לא מוצגת של שעה בערך, אבל בפועל אתה יכול להשלים קרב תוך 20 דקות בלבד, תלוי אם אתה מנסה משימות צד. במקרים רבים אחד מהגנרלים שלך נופל יסיים את המשחק, כך שלעתים קרובות אתה לא תוכל להשתולל. עם זאת, כל עוד כשלון ביעד אינו עומד גם בתנאי תבוסה, אין שום דבר שמחייב אותך להצליח בכל מטרות הקרב.

היעדים ה"טקטיים" האופציונליים יספקו יתרונות אסטרטגיים ספציפיים שיסייעו לשחקנים במהלך הקרב. למרות שאולי אתה שולט רק בדמות אחת, קרבות נלחמים בחזיתות מרובות ולגנרלים אחרים בעלות ברית יהיו תפקידים משלהם בקרב, אז בחירה לחסל גנרל אויב, שנופל מחוץ למטרות העיקריות שלך, כדי להשיג חיזוקים פוטנציאליים יכול להיות די רצוי. מטרות צד לא תמיד קלות להשגה ולעתים קרובות יש להן מגבלת זמן או דרישה משולבת, מה שמעודד שידורים חוזרים עתידיים כדי לקבל את התוספות האלה או לשפר את הניקוד שלך. יש פטפוטים מתמידים של גנרלים בעלות הברית והאויב, כמו גם עדכוני סטטוס כדי לספר לך מתי בעלי ברית הבולטים שלך נמצאים בצרות, הובסו או הפילו אויב בשם בעצמם. לעתים קרובות תצטרך להחליט אם להפסיק את ההתקשרות הנוכחית שלך כדי לסייע ולפעמים היעדים ישתנו במהלך הקרב עקב אירועים בלתי צפויים, אז כדאי לשים לב להודעות אלו ולעצור כדי לסקור את היעדים.

למרות שהפקדים פשוטים בצורה מטעה, מערכת הקרב מגוונת ומורכבת למדי, ומאפשרת לחקור מגוון סגנונות משחק וגישות טקטיות תוך כדי תנועה. רוב הקרבות מתרחשים בחוץ, כך שתוכלו לזמן סוס ולהילחם מגב סוס לכיסוי קרקע מהר יותר כדי לטוס לעזרתו של בעל ברית בצרות, אם כי לחימה ברגל תעניק לכם גמישות רבה יותר בביצוע התקפות מיוחדות. ככל שהדמות שלך מתגברת בניסיון הופכות לזמינות התקפות כוח שונות אשר מבוצעות על ידי התקפות רגילות משורשרות ואחריהן לחיצה אחת על כפתור הפעלה. אלה הופכים מגוונים להפליא עם שילובים של שתיים עד כמעט תריסר התקפות עוקבות שכל אחת מהן מפעילה התקפה מיוחדת אחרת. התקפת ה-musō, או ה"אולטימטיבית", שלך גורמת את הנזק הרב ביותר כפי שהיית מצפה, כאשר ה-Ultimate Musō גורם להכי הרבה נזק, מלווה ברצף מונפש מיוחד. בנוסף לצורות ההתקפה שלהן, דמויות יכולות להפעיל "מיומנויות", שעשויות להיות פשוטות כמו הגדלת כמות אבני החן שנצברו בקרב או עוצמתיות ביותר כמו יצירת הילה זמנית של חוסר פגיעות.

מבחינה ויזואלית מדובר במשחק שאפתני למדי שמשתמש בתחבולות חכמים כדי לפצות על הזיכרון וכוח העיבוד המוגבלים של ה-Wii בהשוואה לקונסולות אחרות מהדור הנוכחי. רוב הקרבות נערכים באזורים מוקפים חומה שהם כמעט כמו חדרים באוויר הפתוח. המשיכה אינה רעה מדי, עם פסי בריאות אופציונליים מעל ראשיהם של חיילים המפרסמים את נוכחותם לפני שהם נראים בבירור. לאנשים שאתה צריך להביס כיעדים המילה מרחפת מעל ראשם בלבן, עם יעדים טקטיים מסומנים באופן דומה. שמותיהם של דמויות קטנות יותר יוצגו ויספקו שריון או כלי נשק נוספים כפרס על תבוסתם.

יש גם שפע של סוכריות עיניים עם התקפות מוסו והתקפות מיוחדות שהן מעולות בטוב טעם ומבוצעות בצורה פנטסטית. הדמויות עצמן מפורטות היטב ויש להן כמה עיצובים די מעודנים - כיאה באמת למעמדן האגדי, המיתי למחצה. שחקני PAL יתאכזבו מהיעדר 480p או בעצם כל אפשרות של 60Hz, אולם מצגת המסך הרחב טובה ואי אפשר היה להאשים את תמונת ה-576i בפלזמה שלנו בגודל 42 אינץ'.

גם מספר האויבים על המסך מרשים למדי: אתה יכול להתמודד עם עשרות חיילים, אם כי מעטים מהם באמת יתקפו בכל זמן נתון. אתה יכול לצבור ספירת גופות מרשימה באמת, בקלות למאות ואף מעבר לקרב בודד, אם כי מלבד הסמוראים המוזרים, הנינג'ה הזורק פצצות או הרובאי, מעטים מהם יהוו איום ממשי. שחקנים שרגילים להיות מסוגלים להתגבר על רוב האופוזיציה עם מעט מאמץ בקל ונורמלי ימצאו את קשיי הקשה והכאוס כזעזוע גס, מכיוון שאתה יכול בקלות להיפל על ידי התקפה משולבת אחת של אויב קטין בשם, אז למד לחסום ולהתחמק יהיו קריטיים אם הזנחת אותם בעבר.

בהתחשב בשדות הקרב הגדולים והמפותלים לעתים קרובות, לא קשה ללכת לאיבוד אפילו עם מפה קיימת תמיד. חלקית זה נובע מכך שחלק מהשדרות חסומות וחלקית זה בגלל שתסתכל על הרבה שערים פתוחים עם שדות ירוקים מעבר שיכולים להתחיל להיראות אותו הדבר. תרצה להתייחס למפה שלך לעתים קרובות ולהשתמש ביכולת להקפיץ גרסה שקופה מוגדלת שלה מעל מרכז המסך כדי להבין את הכיוון שלך, אבל כשאתה בקרב בשעת בין ערביים או ערב עם יותר מגובה אפשרי אחד - כמו על ספינות או בתוך טירות - אל תתפלאו אם אתם עושים הרבה מעקבים לאחור ומתרוצצים רק מנסים להבין איך להגיע לאן שאתם צריכים ללכת הלאה.

עד כמה שהאנימציות והאפקטים המיוחדים של הדמויות נחמדים, יש גם פסקול נהדר המשלב קצב קולנועי מודרני ואפקטים אלקטרוניים עם נושאים יפניים מסורתיים. הטהרנים ישמחו לציין שיש אפשרות לרצועת הקול היפנית המקורית, אם כי העדפנו את אפשרויות הליהוק האנגלי עבור המספר ואודה נובונאגה. החלקים היחידים עם כתוביות הם הקריינות ההיסטורית, הקטעים והפרשנות במשחק, כך שאם לא תבין יפנית מדוברת, תפספס את ההקדמה המשעשעת ואת אמירות הניצחון של הגיבור שבחרת אם תבחר בפסקול המקורי.

אם לא היה מספיק מה לעשות ב-Story, עם כמה עשרות דמויות לפתיחה (לכולם מלבד שבע יש סיפורים משלהם), יש לך שלושה מצבים נוספים לנסות. אתה יכול לשחק דרך כל תרחיש עם כל דמות לא נעולה במצב חופשי או ליצור דמות מותאמת אישית (תוכל לשמור עד 20) כדי לשחק את כל הקרבות בסדר כרונולוגי במצב היסטורי, שירגיש רענן עוד יותר בגלל מטרות שונות מתוך הסיפור. מיוחד להמשך זה הוא Murasame, שמראה שהעניין של נינטנדו חרג מזה של מוציא לאור בלבד. יצירה מחדש תלת-ממדית זו של הקלאסיקה הדו-ממדית מאפשרת לשחקנים להשתמש בכל דמות לא נעולה או באחת מיצירתם כדי להוביל קבוצת איכרים לטירת מוראסמה כדי למצוא את מקור השדים שהופיעו בארץ ולשחרר את הרוחות הלכודות של טנוקי להרוויח פרסים של אבני חן ואורז. תוספת נחמדה היא הופעתו של הגיבור מהמשחק המקורי, Takamaru, אשר עשויה גם להוביל לשחרור בסופו של דבר שלהמסתורין של טירת מוראסמהעל הקונסולה הווירטואלית.

שחקנים עם חברים ישמחו לציין שניתן לשחק בכל המצבים בשיתוף פעולה עם שני שחקנים באמצעות מרובי-מסך מפוצל מקומי. כשאתה משחק עם חבר אחד מכם יכול להשתמש בדמות מותאמת אישית ב-Story (אחרת מוגבל לדמויות מובנות), ומתאפשרת מתקפת Musō מיוחדת. כאילו זה לא מספיק, אתה יכול לשחק Murasame באינטרנט באמצעות חיבור Wi-Fi עם חברים או שותף באופן אקראי עם אנשים במדינה שלך או ברחבי העולם. והכי חשוב, כמו במצבים האחרים, תגמולים של אורז ואבני חן שנצברו במשימות מקוונות מתווספים למאגר הלא מקוון שלך עבור פתיחת נעילת דמויות וכלי נשק או שדרוג ציוד, וכתוצאה מכך משחק ששחקנים יכולים ליהנות ממנו במשך זמן רב מאוד.

מַסְקָנָה

למרות שמדי פעם הולכים לאיבוד ומרגישים המום מכל האפשרויות והמהלכים, Samurai Warriors 3 הוא פינוק אמיתי וקל להבין מדוע נינטנדו אבטחה אותו באופן בלעדי עבור ה-Wii. למרות שיש המון תוכן, המשחק מובנה בחלקים בגודל ביס, כך ששחקנים יכולים להשיג כמה הישגים רציניים תוך פרק זמן קצר. עם עשרות דמויות לחקור ולשדרג באמצעות ארבעה מצבי משחק, זה משחק שאתה יכול לשחק במשך זמן רב מאוד מבלי להרגיש שהוא משתלט על חייך. אם יש לך עניין במשחקים עם טעם היסטורי חזק ושילוב של אקשן ואסטרטגיה, זה בהחלט משחק שתרצה לבדוק.