סקירת יוצרי שובבות (N64)

עם יציאה בארה"ב ב-1997עושי שובבות, אולך לך!! יוצרים צרותביפן, לא רק היה דוגמה מוקדמת לפלטפורמת 2D עם גלילה צד ממוקדת של N64, הוא גם הטביע את חותמו בהצלחה בהיסטוריה של המשחקים בהיותו משחק Treasure הראשון שנחת על פלטפורמת נינטנדו. עם זאת, זה יהיה רדוד לתארעושי שובבותכפלטפורמר דו-ממדי פשוט שפותח על ידי Treasure: בעוד שמעורבותו של Treasure ניתנת כמות גדולה של כיסוי, יש יותר ברקע הפיתוח שלו ובמשחקיות שלו מאשר לכלול אותו לז'אנר אחד.

Mischief Makers היה שיתוף פעולה, שותפות מדהימה בין Treasure ו-Enix לפני המיזוג שלה עם Square. זהו משחק עמוס במשחקיות מגוונת, ולמרות שהוא עשוי להיות פלטפורמה בלבו, לעיצוב שלו יש מקרים רבים של פעולה ואלמנטים של פאזל.

Mischief Makers הוא משחק לשחקן יחיד, עם סיפור שמעביר את השחקן ל-Planet Clancer, נקלע לסערה ועל סף מלחמת אזרחים, מצב שנגרם על ידי כוונות רעות של הקיסר שלו ושל הכוחות הקיסריים שלו. הקיסר אובססיבי על ידי מבקר בקלאנסר, גאון כביכול ברובוטיקה, בשם פרופסור תיאו. הוא הרחיק לכת כדי לשטוף את המוח של מספר רב של אנשי קלנסר מקומיים ושלח אותם לחטוף את תיאו, אבל הוא מזלזל בדמות הראשית, ה-Ultra-InterGlactic-Cybot G, Marina Liteyears. תחת שליטת השחקן מרינה תעשה כל שביכולתה כדי לחלץ את תיאו, תופסת, רועדת וזורקת כל אחד וכל מה שעומד בינה לבין המשימה שלה.

המשחק לוקח את מרינה דרך 52 שלבים ניתנים להפעלה בסך הכל וחמישה אזורים נפרדים: פלאנט קלנסר, מקדש מיגן, הר סנואו, מארת אסטר והמטה הקיסרי. כל אלה מיוצגים על מפת 'בחירת שלב', המשרתת גישה גדולה יותר להפעלה חוזרת לכל רמה בהשוואה לזו של N64הסיפור של יושי. לדוגמא, הרמה השנייה באזור הראשון נקראת 'פגוש את קאלינה!!', שמיועדת למספר מקף של 1-2. קלינה היא קלנסר מפוצצת שפתיים שמתכוונת להיות שיבוט של מרינה. הדופלגנר הזה ממלא תפקיד מפתח באירועים מאוחרים יותר בסיפור ומוסיף לצחוק. מעמדה הונאה, כמו Miracle-Outer-Glactic-Android Z, מדורג לצד GCNשל סופר מריו סאנשייןShadow Mario כדוגמה הומוריסטית נוספת לחקיין דמות של משחק וידאו.

עם זאת, בעוד שגיימרים עשויים להתענג בהתחלה מהכיף המושפע מהאפיון של המשחק הזה, ייתכן שהרושם הראשונים שלהם ממערכת הבקרה שלו לא כל כך חביבים. Treasure/Enix יצרה מערכת בקרה שהיא אנטיתזה לפלטפורמה ידידותית, נגישה ואינטואיטיבית. הוא משתמש כמעט בכל הכפתורים בפד של N64, מכוון לחלוטין ל-D-Pad, עם מורכבויות ומורכבויות עדינות שהמפתחים מאלצים את השחקן להתמקצע כדי להיות מסוגל להתקדם, ומתגמל שחקנים מתמידים עם מערכת בקרה המצאתית וייחודית.

המשחק סובב סביב אחיזה, ניעור וזריקה, בין אם זה אויב, טיל, פלטפורמת Clanball צפה עגולה או שער כוכב עיוות נסתר. ניסוי הוא חלק מהכיף בניצול הפקדים: מרווח צר בלתי נגיש עשוי להיות מנווט, באמצעות תמרון גלגול. מרינה מעודדת לנער את כל מה שנמצא בהישג ידה כדי לגלות שיטות משחק חדשות: ניעור מקלע או תרמיל טילים משיג אש תלת כיוונית ויכולת לשגר טילי בית.

בעוד זריקת אויבים עשויה להרגיש כמו התפתחות טבעית שלGunstar Heroes, לאחוז ב-Clanballs כדי לזנק לגובה רב יותר זה לא אינסטינקטיבי בהתחלה. הקישורים של המשחק אל Treasure גם הבטיחו שהמשחק הזה הוא חג בוס נפיץ: בעוד שקטעי המשחק של הבוס הבינוני אינם ראויים לציון, הכותרים המבוססים על משחק מילים עדיין בלתי נשכחים. לא קשה לנחש איזו רמה היא ביתם של Flambéé, Chilly Dog, Toadly Raw ו-Moley Cow. דמויות אלה בולטות גם באמצעות המודלים התלת-ממדיים המעובדים מראש, אפקט שנראה דומה לזהדונקי קונג קאנטריטכניקת 'מודלים ממוחשבים מתקדמים'.

הבוסים האמיתיים של הקצה של האזור הם מעולים ויושבים לצד הטובים ביותר של Treasure. ה'קטטה של ​​מיגן!!' (2-11) הוא גולת הכותרת מוקדמת: כל גיימר עם אח שאהב לשחק איתם משחק של "תפסיק להרביץ לעצמך", יידע בדיוק איך לסכל את הבוס הזה. גולת הכותרת האמיתית של Mischief Makers היא שלישיית הבוסים המשתנה של Cerberus Alpha (Lunar), Sasquatch Beta (Tarus) ו-Phoenix Gamma (Merco). מרינה מתמודדת עם כל אחד בנפרד ומתעמתת עם כל אחד מהחיות האלה, והביס את השילוב של רכבי המכה שלהם הופך למשתה קרב רב-שכבות. זה יהיה לא הוגן לחשוף יותר מדי על הפיסות האלה, במיוחד קרב הבוס האחרון, חוץ מלציין שאם נהנית להילחם ב-Seven Force של Gunstar Heroes, או אם היית מעריץ של רובוטריקים או פאוור ריינג'רס בילדותך, אז אתה הולך לאהוב את המפגשים האלה.

Mischief Makers עמוס במגוון ומציג מכונאי משחק חדש בכל סיבוב. השחקן יגרד את ראשו ל'מבוך סופת שלג' או 'מבוך אסטר!' שלב את הפאזל רגע אחד ותתחמק מהעומס הלוהט של לבה או בריחה מסלע מתגלגל ומתגלגל ברגע הבא. לא הרבה מפתחים בונים לתוך המשחק שלהם דמות רעננה לחלוטין עם סט מהלכים ייעודיים משלו לשליטה של ​​השחקנים, ואז רק מנצלים את כל עבודת העיצוב שלהם לשתי רמות קצרות במיוחד. זה בדיוק מה שקורה ב-Mischief Makers, כשאתה משתלט על טרן במקום מרינה.

מגוון זה משתרע על הוויזואליה והשמע. מפתיע ש-Mischief Makers ספגה ביקורת על הסאונד שלו, שכן הוא ייחודי, מגוון ודרמטי. הוא נבנה על סמך הנושא של כל רמה, החל ממנגינות ריקוד אופטימיות עם הרבה אישיות כמו הדמויות המוזרות שלו ועד ליישום מצוין של ציון מפחיד ומפחיד עבור 'תופס הרוחות!' רָמָה. הגרפיקה מגוונת באופן דומה: תשומת הלב הוקפצה על הבוסים, שמציגים נקודת מבט שמתרחקת כדי לחשוף שדה קרב רחב יותר ומתאים את גודל הדמויות שלו. אפקטי קנה מידה וסיבוב מסך מיושמים גם כדי להשלים את קטעי המשחק, כפי שמודגם על ידי תנועת הנדנוד המסחררת של 'טיפוס חולי ים'.

ישנן רק כמה נקודות מזיקות כדי למנוע מ-Mischief Makers לזכות בציון גבוה יותר. הפקדים מורכבים ומורכבים, אך לאחר מכן הם יוצרים בעיות במשחקיות. בתחילה השליטה מתסכלת ונראית לא מדוייקת, אבל ברגע שהם שולטים בפועל, סט המהלכים מעצים את השחקן במידה כזו שהיא הופכת את המשחק הכללי לקל מדי להשלמה. אתה יכול גם להשיג שלושה ברים בריאות נפרדים למרינה, מה שהופך את המשחק לקל עוד יותר.

באופן דומה, מפגשים מאתגרים של בוסים הופכים לדרך עוגה לאחר שקבעתם כיצד להביס כל אחד מהתמרונים הנפרדים שלהם ולהתמודד עם דפוסי התקפה ספציפיים. במובנים רבים Treasure ו-Enix לא יכולים לנצח במשחק הזה: הם זוכים לביקורת על כך שהם הופכים אותו למורכב מדי ולאחר מכן לעג להם על כך שהם מאפשרים לשחקן לפתח מיומנויות המאפשרות למרינה להערים בקלות על אויביה. בסופו של דבר, Mischief Makers מתגמלים שחקנים שנחושים להשתלט על המורכבויות שלו, ומבטיחים באותה מידה שכל גיימר שיבחר לוותר מוקדם יפספס בסופו של דבר.

מַסְקָנָה

השילוב של צוות האוצר של Masato Maegawa וצוות ה-Enix של Keiji Honda התאחדו יחד כדי ליצור כותר שופע המצאות, אופי ואישיות.

המכניקה המורכבת ומערכת הבקרה הייחודית שלו הפכו אותו לבלתי נגיש לחלק במהלך ניסיונות משחק מוקדמים, והוא לא פורח באמת עד שהשחקן שולט במורכבויות שלו, ואפילו מפגשי הבוס המדהימים שלו לא זורחים לגמרי עד שני שלישים מהדרך למשחק . כל מי שישקיע את הזמן כדי לעסוק בדקויות ובמורכבויות שלה יתוגמל בחוויה מהנה, אבל אם היא בסופו של דבר מפותלת או לא על גבול תחכום וגאונות, אתה תחליט.