סדרת BIT.TRIP היא אחד הכוכבים הנוצצים של שירות WiiWare של נינטנדו. הפשטות של מכניקת המשחק תעבוד היטב על קונסולות 8 סיביות בנות 30 שנה להן הם עושים כבוד, אבל האינטליגנציה של העיצוב וההיבט המוזיקה-קצבי הם שהופכים אותן לממכרות כל כך.BIT.TRIP RUNNERהוא הערך האחרון בזיכיון ואנחנו חושבים שהוא הטוב ביותר עד כה, ומציע הטבה מוזיקלית לז'אנר הפלטפורמה עם התייחסויות חזקות לקלאסיקה החלוצית של Activisionמִכשׁוֹל.
זהו המשחק הראשון בסדרה שנותן לשחקנים שליטה על ייצוג מילולי יותר של CommanderVideo, כוכב סדרת BIT.TRIP. לאחר הקדמה המראה את נחיתת ההתרסקות שלו על עולם זר, המשחק לא מבזבז זמן לזרוק שחקנים לפעולה. כמו משחקי BIT.TRIP אחרים, המכניקה פשוטה למדי: CommanderVideo פועל בקצב קבוע, כך שהדבר היחיד שנדרש מהשחקנים הוא לחיצה על כפתורים שונים כדי להנחות אותו מעבר למכשולים במשחק שמזכיריםVib-Ribbonעבור הפלייסטיישן. בתחילה המפקד יכול רק לקפוץ במדרגות, מעל מחסומים או לחצות פערים בין פלטפורמות, אך הרפרטואר שלו גדל במהלך שלוש הרמות וכולל בעיטות, החלקה, זינוק וחסימת מכשולים שונים בדרכו.
מלבד משחקי הליבה והוויזואליה הבהירה יותר, החריגה העיקרית האחרת מיציאות סדרות קודמות היא מבנה המשחק. כל אחת משלוש הרמות מחולקת לשנים-עשר שלבים שניתן להשמיע מחדש ישירות, מה שמאפשר למפגשים הבאים להרים בצורה נקייה בשלב האחרון שהושלם. לכל שלב יש שם משלו וטבלת ניקוד גבוה נפרדת ושחקנים מקבלים תמריץ נוסף למשחק חוזר בצורה של ניסיון לאסוף את כל מטילי הזהב בשלב, אם כי "לעקוב אחר הזהב" מתגלה כדרך הקלה יותר כאשר יש בחירה של דרכים ללכת. איסוף כל הפסים בכל אתגר (כפי שהשלבים מכונים במשחק) יביא לאתגר בונוס, המספק הזדמנות לצבור אפילו יותר נקודות. ברגע שהניקוד שלך מסתכם וכל אתגר בונוס הושלם, המשחק ממשיך אוטומטית לשלב הבא.
ההיבט של ביטול ידיים של המשך משחק והפעלה מחדש הוא אחד ההיבטים החכמים יותר של עיצוב המשחק. בניגוד למשחקי BIT.TRIP אחרים, אין סוף לביצועים גרועים: במקום לשדרג את החוויה האודיו-ויזואלית כמו במשחקי BIT.TRIP קודמים, פגיעה במכשול או נפילה לבור פשוט תגרום לעיוות CommanderVideo חזרה לתחילת ה-BIT.TRIP. האתגר הנוכחי, ואחרי קצת גיטרה אוויר הוא יוצא לדרך שוב. למרות שזה נראה פשוט מספיק, ההשפעה על המשחקיות היא משמעותית: יש לך זמן רק לדבר אחד לפני שאתה משחק שוב, ושאר המשחק מעוצב כל כך היטב עד שהשינוי הזה בפוקוס מספיק כדי לשלול כל תסכול אולי תצטרך לשחק מחדש אתגר. זה גם קל להפליא לאבד את המעקב אחר מספר הניסיונות שביצעת: המשחק הממכר אומר שקשה להפסיק, במיוחד לאחר שהבנת איך לעבור את המכשול הבא.
אף על פי שאין מדינת עונש תחתית על ענישה על ביצועים גרועים, יש פריטי בונוס שאפשר להרים כדי לשפר את חוויית האודיו של המשחק. כל אחד מהם ישדרג שחקנים מהיפר למגה ומעלה. הוויזואליה נשארת זהה, אבל אם תצליחו להשיג את כל "סימני הפלוס" בגוון ורדרד, תזכו לשיפור ויזואלי מיוחד בדמות שביל קשת בענן עבור CommanderVideo המהווה התייחסות ישירה לאחד אולפני המשחקים הגדולים ביותר של תחילת עידן ה-8 סיביות. ההומאז' הזה מורגש ביתר שאת באתגרי הבונוס, שמבטלים את הרקע המצולע התלת-ממדי של המשחק הרגיל לטובת משהו שייראה מאוד בבית ב-Atari 2600 וכולל לוגו מתגלגל בפינת המסך. אמור לדגדג את ותיקי הימים הראשונים של משחקי הקונסולות.
למרות שרגישויות הרטרו מענגות והפסקול טוב להפליא, רק כשהיה לך הרבה זמן עם המשחק אתה מתחיל להבין כמה הוא מעוצב היטב. למרות שה"קצבים" ממשחקי BIT.TRIP אחרים נעדרים ברובם (הם מופיעים לאחר השלב הראשון), אותו תפקיד מילא על ידי ניווט מוצלח של מכשולים. בכל פעם שנמנע ממכשול יתנגן רמז מוזיקלי אחר בהתאם לשיטת ההימנעות. העיתוי של פעולות אלו תורם לנרטיב המוזיקלי המקיף, וברגע שתתכוונן לקצב של מוזיקת הרקע זה יעזור לך לצפות מכשולים עתידיים.
למרות שפיצול כל רמה לקטעים הניתנים להפעלה חוזרת בנפרד עשוי לגרום למשחק הזה להיראות הרבה יותר קל ממשחקי BIT.TRIP אחרים, זה בהחלט לא המקרה (כפי שיעידו אינספור שידורים חוזרים של שלבים 1-10 ו-1-11 על ידי מבקר זה ). אם אתה מוצא את משחקי BIT.TRIP כמאתגרים ביותר באופן כללי, אין זה סביר ש-RUNNER ישנה את הדעה הזו, אבל היכולת לשחק ברמות בחתיכות תגרום לך לפחות להרגיש שאתה מתקדם. החזרה המהירה של שלבים קצרים יותר פירושה שאתה יכול לקלוט דפוסי מכשולים ובאמצעות שינון, ללמוד לעקוף אותם. על ידי תשומת לב רבה ותנוע עם הקצב, תגלה שבסופו של דבר ניתן לעמוד בכל האתגרים ולהביס את הבוסים ברמה הסופית, אם כי ייתכן שיידרשו הרבה מאוד שידורים חוזרים כדי להשיג את המטרות שלך.
עד כמה שהחלק העיקרי של כל שלב יכול להיות מאתגר, אלו אתגרי הבונוס שהם המבחן הגדול ביותר; עד כדי כך שמדריך התפעול מציין שמשחקי Gaijin יזהה כל מי שמגיע לתוצאה מושלמת בכל שלב (כל מטילי הזהב נאספו באתגרים הראשיים והבונוסים) לאחר שיינתן לו הוכחה לכך. למרות שאנו בספק אם שחקנים יקבלו טלאים עבור הז'קטים שלהם, זה נחמד לראות את ההומאז' לתפארת העבר של Activision מתרחבת מעבר למראה והתחושה של המשחק ועד ליחסים של המפתח עם המעריצים שלו.
מַסְקָנָה
BIT.TRIP RUNNER מייצג את האיכויות הטובות ביותר של סדרת BIT.TRIP במונחים של משחק מהנה לשחק, כמו גם כיבוד חלוצי משחקי הקונסולות. מכניקת הפלטפורמה הפשוטה מתמזגת בחוכמה עם פס הקול הקליט והמרומם לחוויה ממכרת שתוכננה כך שקשה להניח אותה מהיד. זה מחזק את המוניטין של Gaijin כמפתח שהראה שוב ושוב שיש לו אחיזה איתנה במלאכת המשחקים.