בואו נוציא משהו מהדרך עכשיו:משלחות מהג'ונג קווסטאין שום קשר למשחק מהג'ונג (משחק לארבעה שחקנים דומה יותר לג'ין רמי או פוקר): זה משחק סוליטר שמשחקים אותו באמצעות אותם אריחים ושם נגמרים קווי הדמיון. עם זאת, זה יכול להיות הסחה מהנה והעובדה שהוא הופיע בצורה כלשהי כמעט בכל מחשב, קונסולה ומחשב כף יד שנעשה עד ל-PLATO מיינפריים משנת 1981 באוניברסיטת אילינוי מעידה רבות על הפופולריות המתמשכת שלו.
עם אילן יוחסין כזה הייתם חושבים שכל משחק סוליטר מהג'ונג יהיה אותו דבר, אבל אתם טועים. מהדורת DS זו לא רק כוללת הרבה אקשן מסורתי של התאמה 2, אלא מציגה טוויסטים חדשים שיאתגרו אפילו שחקנים ותיקים, הכל עטוף בחבילה יפה למראה. בעוד שסקירה זו היא על מהדורת ה-PAL העצמאית, אותו משחק כלול יחד עם כמה משחקי "Quest" אחרים באותה סדרה, בצורה שלשלישיית קווסטבצפון אמריקה.
סוליטייר מהג'ונג (או טייפה, או שנחאי או כל שם אחר שתרצו לקרוא לזה) הוא די פשוט: אריחים מוערמים בתלת מימד ויש להסירם בזוגות כשהמטרה היא לפנות את כל האריחים משדה המשחק. זה מסובך בגלל העובדה שסט מהג'ונג כולל ארבעה מכל אריח וניתן להסיר אותם רק אם לפחות צד אחד (שמאלי או ימין) לא נוגע באריח אחר ואין אריחים מונחים על המשטחים העליונים שלהם.
ישנם שלושה מצבי משחק עיקריים המוצעים: Classic, Kwazi's Quest ופאזל. קלאסי הוא המשחק שאוהדים יכירו: עליך לנקות את האריחים מ-32 דפוסים המחולקים לפי קושי, כאשר הזמן הטוב ביותר והניקוד הגבוה ביותר שלך נרשם מול הפרופיל שלך (יש כמה פרופילים זמינים עבור משקי בית עם מספר שחקנים). אתה יכול גם להשתמש בכללי וריאנטים כמו רק חשיפת אריחים שניתן להתאים, ערפול אריחים כל 10 שניות, חשיפת ערכי אריחים בלבד בעת הזזת הסמן מעל האריחים או אריחים בלתי ניתנים לבחירה המזוהים רק לפי חליפה. מצב פאזל משתמש באותם אריחים מיוחדים ויש לו אותה מטרה כמו ה-Quest של Kwazi (התאמת שני אריחים מיוחדים במקום לנקות את כל הלוח), אבל מציע מבחר שונה של תבניות וכולל את אותן גרסאות חוקים כמו המשחק הקלאסי.
Kwazi's Quest הוא מצב המשחק הראשי: התקדמות דרך שמונה "ארצות" של שמונה לוחות כל אחת, כשהמטרה היא להשלים את כל ה-64 ו"להחזיר את האיזון לעולם". Quest של Kwazi פשוט נראה כמו סוליטייר מהג'ונג מתקדם, אבל מהר מאוד מתגלה כמשהו קצת שונה. אתה עדיין תתאים אריחים ותנסה לנקות את הלוח, אבל במקום להסיר את כל האריחים אתה בעצם מנסה להסיר שני אריחים מיוחדים קבורים בתחתית התבנית בתוך מגבלת הזמן. אריחים מיוחדים חדשים משולבים בערכת המהג'ונג הסטנדרטית שיש להם אפקטים שונים כמו הארכת זמן או השמדת סוגים שונים של אריחי חסימה. ישנם גם אריחים שיאפשרו לך להחליף שני אריחים, לשנות סוג אחד לאחר או להסיר סוג זה מהמשחק. בעוד שהאריחים האלה יכולים להפוך את השלמת הלוחות לתכונה קלה, הם מאוזנים על ידי כמה אתגרים קיצוניים למדי כמו לוחות שיש בהם יותר מארבעה מכל אריח שאתה חייב להתאים בשלשות ולא בזוגות או על ידי הכפלת מספר האריחים כך שכעת יש שמונה מכל אריח ולא שניים מה שהופך את הסריקה של כל 298(!) לקשה למדי. שמונת הלוחות האחרונים הם משחקי הסוליטר המהג'ונג הקשים ביותר שעדיין לא נתקלנו בהם, אבל תהיו בטוחים שכולם ניתנים לפתרון. תוכל לערבב אריחים רק אם נגמר לך הזמן, אז אם תתקע אולי תרצה לנסות את אחד ממצבי המשחק האחרים כדי לא להתייאש מדי במהלך ה-Quest.
יש לך מספר מצומצם של חיים לשחק ב-Kwazi's Quest ואתה תפסיד אותם אם בסופו של דבר תחסום ולא תוכל לפתור את הלוח או שנגמר לך הזמן, אם כי העונש היחיד על האזל הוא איבוד הניקוד שלך. מכיוון שלא הצלחנו לראות שום הוכחה לכך שזה הוקלט (בניגוד למצבים קלאסיים או פאזלים), אנחנו לא ממש בטוחים למה למצב הזה בכלל יש כזה. תצטרך גם לשים לב מתי מתוארים בתחילה אריחים מיוחדים מכיוון שלא נראה שיש מדריך במשחק למה שהם עושים וזה לא תמיד ברור מהתבוננות בהם.
ממשק המשתמש די טוב ואתה יכול לשחק את כל המשחק עם הסטיילוס לבדו, באמצעות אייקונים המאפשרים לך להפוך את הלוח אופקית או אנכית כדי להבטיח שהמשחק שלך לא יפגע בפרספקטיבה. אם אתה רוצה להשתמש בפקדים דיגיטליים אתה פשוט מתחיל ללחוץ על כפתורים או להשתמש ב-d-pad ושיטת השליטה הזו תתאפשר באופן דינמי.
כמובן שהייתה צפויה מצגת barebones למשחק לוח ללא רישיון כזה, אבל הופתענו לטובה לגלות את השימוש במודעות ביניים חמודות שמציגות דמויות גברים ונשים פורצות את החומות בין ארצות (כובעי היין-יאנג שלהם הם אריחים מיוחדים שאתה צריך להתאים כדי לפנות את הלוח). כל השלמה של לוח גורמת לשיפור הגרפיקה במסך העליון של כל ארץ עד שיש לך נוף מוגמר להעריך יחד עם פיסת פילוסופיה מזרחית מבורכת לקריאה בסוף כל ארץ. יש גם מספר לא מבוטל של רצועות מוזיקליות שנשמעות כמו קלאסיות סיניות והן אטמוספריות כיאה. הצליל של האריחים הנופלים למקומם כשהם זורמים מכובעי הדמות בתחילת כל לוח נשמע לנו יותר כמו משחק קלפים, אבל עדיין נעים כמו אפקטים קוליים אחרים.
היינו רוצים אפשרויות לרקעים שונים ולציפוי אריחים שציפינו להם ממשחק של Sunsoftסדרת שנחאיומשחק מרובה משתתפים מקומי היה נחמד לראות, אבל עבור חובבי סוליטייר מהג'ונג אין ספק שהכותרים האלה מכילים הרבה ערך ותקבלו ממנו הרבה.
מַסְקָנָה
למרות ש-Mahjong Quest Expeditions יכלו להיות מבחר סטנדרטי של ביצה של דפוסי שנגחאי קלאסיים, המפתח iWin.com עשה עבודה טובה בבניית הליבה של המשחק כדי להציע אתגרים חדשים; עוטפים הכל בחבילה נעימה.