סקירת Red Steel 2 (Wii)

Ubisoft הבטיחה את השמיים למשחק השקת ה-Wii שלהםפלדה אדומה; מאחר שאף אחד לא השתמש בשלט לפני כן, הרבה גיימרים שתו את ה-cool-aid ותלו תקוות גדולות לגבי פוטנציאל משחק החרב שלו. הקונספט היה מעניין, אבל הביצוע הותיר טעם לוואי גס. זה אומר שהרעיון מעולם לא קיבל חיקוי בצורה כזוExcite Truck'sבקרות התנועה היו, שלא לדבר על בז'יליון הזמניםWii Sportsהיה וממשיך להיות משובט.

זה היה בשנת 2006. מבט חטוף בלוח השנה אומר לנו שעכשיו 2010, והתחת של השלטים שלנו אומר שבקרת התנועה של ה-Wii הפכה לעייפה. יוביסופט חוזרת לעוד דקירה ברעיון עם חיזוק הנאמנות בגרירה והקול-אייד מועבר שוב, רק שהפעם זה די טעים.

פלדה אדומה 2הוא סרט המשך ברוח דומה למשחק פיינל פנטזיה מרכזי: מכניקה משופרת בעולם חדש לגמרי. הסביבה היפנית העכשווית ה"ריאליסטית" והבריונים של יאקוזה הוחלפו לטובת העולם המוצל של צללים, מזרח פוגש-מערב פרוע-חמאה בצרפת, של הקלדרה והחמולות הנלחמות שלה. אתה משחק כחבר מנודה בקוסאגרי שחוזר ללוע הר הגעש לאחר חמש שנים רק כדי למצוא את המקום זוחל עם חמולות יריבות למען דמך ועבור הקטאנה שלך. כמובן, אתה לא מתכנן לתת לאף אחד מהם.

מה שיפה במשחק הוא שהוא מבין את המגבלות של ה-Wii ומתבסס על החוזקות שלו על פני הלוח, בניגוד לסיבוב הראשון שבו Ubisoft ניסתה לדחוף את הקונסולה לכיוונים שלא נבדקו. הסגנון הוויזואלי החדש מאפשר שילוב קריקטורי חזק של שתי התרבויות הנבדלות, קוקטייל שלגבולות גבולותוסוקיאקי מערבי ג'נגועם מעט שלXIIIמעורבב לטעם. זה די נראה במקומות, אם כי הרבה מהבמות הן חצרות ורחובות די לא מעניינות. האזורים מרגישים חסרי חיים וחלולים, ובעוד הסיפור מסביר מדוע אף אחד לא נמצא ברחבי העולם, לא מרגיש שהוא חי בו; מבנים יכולים גם להיות צבועים תפאורות עץ (ולידמערכת סקירת ארגזיםזה אולי המשחק הגרוע ביותר שנוצר אי פעם). הדברים נעשים קצת יותר מגוונים לקראת הסוף, אבל אתה תעבור דרך לא מעט אזורים בעלי מראה דומה לאורך ההרפתקה.

ברור שהסביבות התפלות אינן המוקד כאן, כי הכבוד הזה שייך לקרב. עם תוספת ה-MotionPlus הנדרש, הפקדים מרקיעים שחקים לראש הערימה בדיוק. סמן המכוון מרגיש חלק יותר ממשחקי Wii בגוף ראשון אחרים, ולבסוף, מאפשר לך לכוון את המצביע אל מחוץ למסך ולהמשיך להסתובב כמו שצריך. הפקדים ניתנים להתאמה אישית, כאשר גודל התיבה התוחמת תלויה בכם, כמו גם רגישות התנופה. מה שמוביל אותנו לכוכבת התוכנית: הקטאנה. זה לא נכון 1:1 כל הזמן, מה שבאמת היה מיותר, אבל שכבת הנאמנות הנוספת בעצם הורגת מתים של "כשכשושים".

כל תקיפה דורשת כעת תנועה מכוונת וכוחנית מצידך, וגם אם זה לא נכון 1:1 כל הזמן התנועות שלך מרגישות מתורגמות בצורה מספקת לקרב. מגוון של מהלכים וגימורים מיוחדים כלולים כדי לערבב דברים, עם תוצאות כל כך מגניבות שתרצה לשלוט בכולם. זה באמת משחק הלחימה בחרב שבעלי ה-Wii מחכים לו מאז שהקונסולה הושקה ב-2006. המעבר בין הקטאנה לאקדחים שלך הוא מיידי כמו לחיצה על ההדק או הנפת השלט, והמערכת המשולבת מעודדת שימוש בכל המגוון של נשק והתקפות. פינוי חדר מלא בתותחנים, נינג'ות וחברים רעולי פנים עם מיני-גונים על ידי השלכתם לאוויר, שיגור מכות קפיצה, התקפות פרגון וסיום אותם עם פיצוץ תקריב לראש או קטאנה דרך החזה, בכנות, גורם לך להרגיש כמו מגעיל.

תורם נוסף לתחושה הזו הוא הסאונד המעולה. לאקדחים יש בום חזק וקול, ובכן, צ'יזי, אבל זה מערבון אז זה די מתאים. הפסקול הוא מהשורה הראשונה, מערבב צלילים יפניים עם ספגטי ווסט באופן שגורם ללב לפעום כאשר מתמודדים עם קבוצה של שניים או 20 תוקפים. אניו מוריקונה יהיה גאה.

משימות מחולקות באמצעות לוחות פרס והאנשים שאתה עובד איתם, כאשר בכל שלב יש כחצי תריסר משימות עיקריות וקומץ בצד. כל אחד מהם בסיסי למדי, בעצם שולח אותך ללכת למקום כלשהו ולהרוג אנשי חמולות יריבים או לחיצה על מתג מסוג כלשהו, ​​שבו עבודות צד אופציונליות מבקשות ממך להרוס דברים כמו פוסטרים מבוקשים או למצוא X כמות של דברים. המינימפה אומרת לך בדיוק לאן ללכת למשימות העיקריות, אבל אין דרך להחליף את המיקוד לעבודה צדדית ולקבל עזרה למצוא היכן נמצאים הפוסטרים האלה. זה אולי לא נשמע כל כך רע, אבל כשאתה מחפש פוסטרים חומים קטנים בעיירה מערבית מאובקת זה יכול להיות די קשה. ובעוד המפה עוברת כדי להראות את האזור שבו אתה נמצא, אין דרך להסתכל על מפת הבמה המלאה כדי לראות היכן אתה עלול לפספס משהו; השלמת משימות צד מסתכמת גם במזל וגם בחיפוש אינטנסיבי מדי.

נתקלנו בכמה תקלות מגעילות שונות כשחתכנו את דרכנו עד הסוף. מדי פעם ארגז או מתקן אחר היו נעלמים מהעין מזוויות מסוימות, ונתקענו בדלתות יותר מהזדמנות אחת. לפעמים אויבים קפאו במקומם במהלך הקרב ובשלב מסוים לא הצליחו להשריץ, מה שגרם לנו לצאת לתפריט ולהתחיל מחדש ממחסום באופן מוזרלְאַחַרהקרב הזה. חווינו גם תקלה בנעילת הקונסולה במהלך קטטה, אבל לאחר ניתוק כבל החשמל והפעלה מחדש של המשחק החלק הזה זרם בצורה חלקה. מערכת המחסומים מספיק טובה כדי שלא היינו צריכים להקדיש יותר מדקה לחזור למקום שהיינו בו, ואולי תתמזל מזלכם שלא לחוות נעילת קונסולה, אבל אנחנו מרגישים שצריך לשים לב לדברים האלה.

ברגע שהסיפור בן עשר השעות יסתיים ונגמר, אין תמריץ קטן לחזור. יש מצב של אתגר, אבל כל מה שעושה זה לשלוח אותך דרך שלבי הקמפיין עם הציוד שלך כדי להרוויח מדליות ועוד כסף עבור שדרוגים, אבל עד שתגיע לסוף סביר להניח שיהיו לך את כל השדרוגים מכיוון שמזומנים יש כל כך בשפע. מצב הלחימה המובן מאליו בזירה לא נמצא בשום מקום, וגם אין מרובה משתתפים. ובכל זאת, עם הקרב הכיף הזה, סביר להניח שתרצה להכניס אותו מדי פעם הרבה אחרי שהאבק שקע.

מַסְקָנָה

באמת יש רק דבר אחד שאתה צריך לדעת על Red Steel 2, וזה שקרב החרב מספק באופן מוחלט, חיובי בכל דרך שתרצה. לשאר המשחק יש כמה בעיות וללא הפקדים הכוכבים היה יותר צעד הצידה ולא קדימה עבור הז'אנר, אבל לירות ולחתוך בחורים זה פשוט יותר מדי כיף לוותר עליו.