Data East Arcade Classics Review (Wii)

Data East Corp. הייתה אחד מהגל המקורי של מפתחי משחקי וידאו יפניים שסחורתם הופיעה בארקייד האמריקאי בתחילת שנות ה-80. לא היה להם מחרוזת להיטים גדולה כמו בני זמננו כמו Namco, Konami, Taito או Sega, אבל הם כן הוציאו כמה כותרים שגיימרים מעל "גיל מסוים" יזכרו לראות בארקייד השכונתי שלהם או 7-11.

כְּמוֹSNK Arcade Classics Vol. 1זהו אוסף חובק ז'אנר של משחקי ארקייד קלאסיים. מכיוון ש-Data East היה פחות או יותר מפתח "מחרוזת שנייה", סביר להניח שהרבה מהכותרים האלה יהיו מוכרים רק לאנשים שבילו הרבה זמן בארקייד בשנות ה-80 וה-90 - וגם אז יש כנראה שתיים או שלוש מסתוריות משחקים כאן. ובכל זאת, בהתחשב ברמת התפוקה של Data East הם בהחלט ראויים לאוסף כזה והקטלוג שלהם מספיק גדול כדי שניתן יהיה לייצר יותר קומפילציות של המשחקים שלהם בקלות.

אי אפשר לשפוט אוסף כזה רק על המשחקים עצמם, כי כל אחד יכול לארוז מחדש אמולטור ולזרוק אותו לשוק כדי לחלוב את גיימר הנוסטלגיה המזדקן. למרבה המזל, המפתח G1M2 הרכיב חבילה די הגונה עם תוספות שאמורות לרצות את חובבי קלאסיקות ארקייד. מהדהד את אוסף ה-SNK, לכל משחק יש שלוש מדליות להרוויח על ידי השלמת יעדים כמו ניקוד גבוה או הישגים אחרים. השגת המטרה הראשונה פותחת את נעילת רצועות המוזיקה, השגת שלוש תעניק לך גישה לקבצים שונים בגלריה (כולל קוביות, פליירים ואמנות לוח) ועמידה בדרישות של כל החמישה תפתח מצב "מיוחד" קשה יותר למשחק.

יש מגוון די טוב של משחקים בהיצע: BurgerTime, Peter Pepper's Ice Cream Factory, Bad Dudes vs. Dragon Ninja, Burnin' Rubber, Caveman Ninja, Crude Buster, Express Raider, Heavy Barrel, Lock 'n' Chase, Magical Drop III , סוכן חשאי, כיס צד, חישוק רחוב, סופר ריאל דארווין ו-Wizard Fire. כמובן שיש כאן כמה טמבלים: מפעל הגלידה של פיטר פפר הוא בהחלט נדיר, אבל אתה צריך לשחק בו רק כמה פעמים כדי לגלות מדוע להבין איך לשחק את המשחק זה לא קל או כיף כמו קודמו, בורגר טיים. אנחנו גם צריכים לתהות מה הטעם לקיים משחק ביליארד וידאו נמוך באוסף על קונסולה שיש לה שתי גרסאות מעולות ב-WiiWare ובמקום בכל מקום.Wii Play- במיוחד בהתחשב במה עוד יכול היה לקחת את המשבצת הזו. אף על פי כן, האיכות של המשחקים האחרים מפצה על שני אלה וסביר להניח שאף חובב משחקי ארקייד יחסר לו גם אם אין לו את רגשות הנוסטלגיה כפי שעוררו במבקר זה.

לא מצאנו שום תקלה במחלקה הוויזואלית מלבד העובדה שתצוגות מסך רחב אינן נתמכות. למרות שאנו יכולים להעריך שמשחקים אלה הוצגו במקור על מכשירי 4:3 רסטר CRT, העובדה היא שטלוויזיות שטוחות 16:9 הן כעת הסטנדרט והן מהדורות VCA שאינן של Sega והןרמיקס מוזיאון נאמקומעוצבים מראש עבור תצוגות מסך רחב - האחרון אפילו משתמש באמנות השוליים לאיזור העמודים של התצוגה בצורה נהדרת, מה שנראה כאן כמו הזדמנות שהוחמצה. גם אם לוקחים בחשבון את העובדה שבבתים רבים בצפון אמריקה עדיין יש טלוויזיות 4:3, זה לא מצדיק השמטת אפשרות מסך רחב לכל השאר. רזולוציה אנכית של לפחות 480p נתמכת, אם כי בעלי מסך רחב יציינו גופנים במשחקים ישנים יותר ולנקודות ב- Lock 'n' Chase יש צורות מצחיקות בשל צורת הפיקסלים המלבנית יותר שתקבלו עם תצוגה מודרנית.

הפקדים אינם מהווים בעיה בהתחשב בכך שרוב המשחקים הללו שיחקו רק עם ג'ויסטיק וכפתור אחד או שניים, ובמקרה אחד ניתן להעלות טיעון מצוין לשחק משחקים ישנים באוסף מסוג זה במקום להשתמש באמולטור. Heavy Barrel היה אחד מכמה משחקים שעשו שימוש ב"ג'ויסטיק סיבובי" מיוחד ששחקנים יכלו לסובב כדי לשנות את כיוון האש ולאפשר שליטה ברמת רובוטרון על התנועה וכיוון הירי, תוך מתן אפשרות גם למספר כפתורי אש. באמולטור כמו MAME השליטה הסיבובית פשוט מוצגת ככיוון השעון ונגד כיוון השעון, וזה למעשה פתרון די גרוע ב-gamepad קונבנציונלי ופוגע במשחקיות. כאן המפתחים מיפו כיווני כיוון שונים ימינהבבקר הקלאסי בעוד הכפתורים (L) ו-(R) משמשים לרימונים ואש, בהתאמה, מה שמעניק לשחקן חוויה קרובה ככל האפשר למשחק הארקייד בפועל באמצעות משטח משחק. כמובן שאתה יכול למפות מחדש לחיצות כפתורים כראות עיניך (נהדר לבעלי CC Pro שרוצים להשתמש בטריגרים התחתונים עבור Heavy Barrel).

כמובן שיש כמה דברים שמצאנו לא נעימים: כלומר כמות מסכי הטעינה שראינו עוברים הלוך ושוב בין תפריטי המשנה של המשחק והתוספות, כמו גם פונקציונליות השמירה האוטומטית (או היעדרה). שמירה אוטומטית היא די נפוצה במשחקים היום, וכנראה שהייתם לוקחים את זה כמובן מאליו שאחרי שהרווחתם את הציון הגבוה ב-Burgertime או סימתם מחדש (Y) בבקר הקלאסי שלכם להיות הכפתור הראשי בכל משחק, המידע הזה להינצל. אמנם זה נכון שנתוני השגת היעדים שלך נשמרים, אבל זה לא המקרה עם נתוני המשחק. אם לא תבחר באפשרות "שמור" לפני שתצא מתפריט משחק בחזרה לתפריט הראשי, תגלה שבפעם הבאה שתשחק במשחק, התוצאות הישנות שלך יימחקו כמו גם הגדרות השליטה שלך. זה אולי נראה כמו דבר קטן, אבל קצת קיווינו שהימים שבהם צריך לטעון ולשמור באוספים כאלה חלפו מזמן. רק זכור שבכל פעם שאתה מסיים עם משחק אתה רוצה "שמור", אלא אם כן זו הפעם הראשונה שאתה משחק, בחר "טען" במקום "חדש" כשאתה נכנס למשחק. בצד החיובי אתה יכול לשמור באמצע -משחק, שהוא נהדר לשמירה על המקום שלך בזמן שאתה תוקפת את שיא העולם של Burgertime!

היעדר אפשרויות משחק הניתנות להגדרה גם נראה כמו השמטה די משמעותית. שחקנים מתמודדים עם כל רמת קושי שנבחרה על ידי המפתחים ואינם יכולים לשנות את מספר החיים ההתחלתי או את הניקוד הנדרש לחיי בונוס. זו לא בעיה ענקית, אבל היא כן מעידה על כך שאולי הוקדשה פחות תשומת לב לפרטים ממה שאולי היה צריך להיות; במיוחד מכיוון שהאפשרויות האחרונות נמצאות באופן אוניברסלי באוסף משחקים אחרים ובכל מהדורות ה-Virtual Console Arcade עבור ה-Wii.

מַסְקָנָה

ל-Data East אולי לא היה מגע הזהב בכל הנוגע לייצור משחקי ארקייד, אבל בהחלט היו להם כמה פנינים בקטלוג שלהם, ש-Data East Arcade Classics עושה עבודה טובה בלדגום. בין אם אתה אוהב ריב, יריות, חידות או ספורט, תמצא כאן משהו שיעסיק אותך. חבל שהמפתחים לא עשו עבודה טובה יותר במצגת הכוללת ומערכת השמירה באמת צריכה קצת עבודה, אבל אם אתה אוהב את הישן העבש או רוצה לראות מה היה משחק ארקייד לקראת סוף המאה ה-20, זה בהחלט שווה את הזמן שלך להוסיף את זה לספריית ה-Wii שלך.