BOO! הפחידנו אותך? לֹא? ובכן, יש סיכוי די טוב משחק האימה של הדסוןיִעוּדגם לא. נסה ככל שיהיה, המשחק אף פעם לא ממש חורג מהפרטציה של שלוש אותיות בסיפור הרפאים המסתורי שלו ובעל-טבעי. זה לא נורא, אבל יש רק כל כך הרבה פעמים שאתה יכול להתגנב אליו עד שפשוט לא אכפת לך יותר.
אתה מקבל את התחושה שהדסון זרק כמה שיותר קלישאות J-thoror ותכונות Wii בקיר ככל שיכלו בתקווה שמשהו יידבק. אם אתה מכיר בסרטים כמו הטבעת והטינה, ראית את מה שיש לשיחה להציע: יש לך את השיער השחור הרטוב שלך, הרוחות הספוגות בדם, הבובות המפחידות שלך, אלמנטים של סיפור טכנולוגי-להרוג-יו, הכל כאן. זה לא עושה שום דבר חדש או שאפתני, במקום זאת המשחק מתיישב מחדש על נושאים ישנים מחדש וזורק פחדים זולים בדרך כל הזמן.
זה מצער כי השעה הראשונה בערך די מבטיחה. הדסון עשה עבודה ממש נחמדה ביצירת אווירה מפחידה מלפנים ושמירה עליה לאורך כל שאר המשחק; חשוך עם כמה אפקטים טובים של תאורה מהפנס שלך, הצליל מיושם היטב לאפקט הבית המרבי הרדוף, התעלומה של המתרחש מספיק מסקרנת והפחדים הזולים מהנים. הבעיה היא שהדברים האלה לא משתנים בכלל, ועד שהשעה השנייה התגלגלה בעצם ראית את כל מה שהוא יזרוק את דרכך והופך לקהות את זה. אתה יכול להסתובב רק כל כך הרבה מסדרונות כהים מחטטים למפתחות ויומנים עם כל כך הרבה פרצופי רוח רפאים מהבהבים על המסך עד שאתה זורק את המגבת משעמום.
אם אתה מתכוון לדחוף עד הסוף, זה יהיה תלוי בעיקר עד כמה אתה מוצא את הסיפור. זה מספיק מעניין, בהחלט לא גרוע מסרטי J-Horor טיפוסיים, אבל זה כמעט לא ניגש לשאיפה שלהיל שקט: זיכרונות מרוסקים 'סיפור ספוג פסיכולוגי וסיומות מגוונות. אם כבר מדברים על סיומים, לשיחה יש את אחד מסתייג השווא המטומטם ביותר שראינו מזה זמן. בסביבות ארבע השעות מסמן את גליל הקרדיטים, אבלהמשחק לא נגמרו זה הסוף של אחת הסיפורים של הדמויות, כן, אבל זה רק באמצע הסיפור הכללי. זה יהיה הגיוני יותר לפצל את המשחק לשני קווי סיפור ניתנים לבחירה, נפרדים אך חופפיםאל תושב הרשע, אבל במקום זאת זה נתקל כ"מה-מה-? " רֶגַע.
כמו בזכרונות מרוסקים, אין קרב אמיתי. במקום זאת, כאשר רוח רפאים תופסת אותך מתנודדת, ו"קרבות בוס "מורכבות מהנעילה באזור למשך דקה או שתיים וממשיכה להדוף אותם עד שהמשחק יחליט שהקטטה תסתיים. ההבדל העיקרי בין השניים הוא שבזיכרונות מרוסקים אתה מנסה באופן פעיל להבין כיצד לברוח מהסיוט והאויבים מוסיפים מתח לחיפוש שלך, ואילו כאן אויבים הם רק משהו לסבול בין שיחות טלפון.
בצד הטכני, השיחה היא די צלולה. בקרות הגוף הראשון עובדות היטב והגרפיקה נקייה מאוד עם אפקטים של תאורה נחמדים, אם פשוטים. למעשה, סגנון האמנות עשוי להיות קצתגַםנקי מכיוון שהרוחות אף פעם לא נראות מספיק גרועות כדי להנחיל אימה רבה. כאמור, השימוש בצליל הוא ככל הנראה החלק הטוב ביותר במצגת ועושה את ההרמה הכבדה באווירה, ובאופן רחום ניתן להעביר את המשחק הקולי האנגלי הצוחק ליפנים המקוריים (יתכן שזה גרוע באותה מידה, אך מכיוון שהסוקר הזה לא מבין יפנית, קשה לדעת).
מַסְקָנָה
לפעמים דברים ללא הרעיונות המקוריים ביותר עדיין יכולים לרומם את עצמם גבוהים יותר מסכום החלקים שלהם באמצעות ביצוע הדוק, אך למרבה הצער הקריאה לא מצליחה לשמור על דברים יחד יותר משעה. הפחדים הזולים והמשחקים החוזרים על עצמם לא מצליחים לעמוד בהבטחה של אותה שעה ראשונה ומסתובבת בהרגשה שאתה פשוט עובר את התנועות. אם אתה באמת אוהב דברים של J-Helor או דברים רדופים מסוג הבית, אתה עלול למצוא כאן הנאה, אבל כל השאר יכולים פשוט לתת לזה לצלצל.