כאשר ה- Intellivision הושק ב-1980, היא התחילה את מה שהיא ללא ספק מלחמת הקונסולות הראשונה עם מערכת הווידאו של אטארי. אין ספק שהייתה מלחמת מחירים מוקדמת יותר בין פיירצ'יילד (החברה הראשונה ששיווקה המוני קונסולת משחקים מבוססת מחסניות נשלפת) לבין אטארי, אבל הגישה של מאטל הייתה הרבה יותר אגרסיבית וכוללת מסע פרסום מלא להדפסה וטלוויזיה שבה משחקי Intellivision הוצגו זה לצד זה עם משחקי Atari כדי להוכיח את העליונות הגרפית של Intellivision.
בעוד ש-Mattel Electronics הצליחה להרוויח בשנתיים הראשונות לחייה של Intellivision, מסע הפרסום והוויזואליה המעולה בעליל פשוט לא הספיקו כדי לזעזע את אטארי ממעמדה הדומיננטי. עד 1980 לאטרי היה בסיס מותקן של למעלה מ-1,000,000 משקי בית באמריקה ותג מחיר שהיה נמוך ב-100 דולר מ-299 דולר מאיר עיניים של Intellivision (שווה ערך למחיר ההשקה של PS3 בכסף של היום וחם בעקבות מיתון). הכי קריטי אטארי נעל את רישיונות משחקי הארקייד החשובים ביותר דרך חטיבת הארקייד הפנימית שלהם, כמו גם רישיונות בלעדיים למשחקי להיט מנמקו, וויליאמס וטאיטו. בזמן התרסקות משחק הווידאו של 1984, Intellivision יכלה להתפאר רק בבסיס מותקן של 1/10 בגודל של Atari ובקטלוג של פחות מ-100 משחקים.
למרות הכישלון להדיח את אטארי, אינטלוויז'ן הייתה אחראית לחלוצי אסטרטגיה ומשחקי מלחמה מורכבים בקונסולות ביתיות הודות לבקר הכולל לוח מקשים מלא בסגנון טלפון בן 12 כפתורים. התוספת של מודול סינתזה קולית הביאה דיבור שנוצר ממוחשב ומוקלט מראש למשחקים ביתיים (אם כי למרבה האכזבה שוחררו רק כמה משחקי "Intellivoice" והמודול הצליח למכור רק 300,000 עותקים לפני שננטש). מעל לכל, העובדה שעיצוב משחקי וידאו עדיין בחיתוליו פירושה שצוות פיתוח התוכנה הפנימי של Intellivision (הידוע באופן לא רשמי בשם Blue Sky Rangers) פורץ דרך; הנחת היסוד לעתיד המשחקים.
אינטלוויז'ן חי!היא פרי המוח של Intellivision Productions: חברה שהוקמה על ידי זוג Blue Sky Rangers לשעבר במטרה מפורשת לתת רישיון לספריית המשחקים Intellivision כדי לעזור לראשי רטרו מטורפי נוסטלגיה שגדלו עם הקונסולה לשחזר זיכרונות עבר, ולתת לגיימרים צעירים יותר. שיעור היסטוריה נחוץ. פותח על ידי Realtime Associates, אוסף זה מכיל לא רק יותר מ-60 כותרי משחקים (כולל אבות טיפוס והדגמות שלא פורסמו), אלא גם ראיונות וידאו עם כמה Blue Sky Rangers, מצגת A/V על ההיסטוריה של הקונסולה, פרסומות טלוויזיה בונוס בהשתתפות דובר. (וסופר ספורט) ג'ורג' פלימפטון והערות הפקה וסריקות אמנות קופסאות לכל המשחקים. בקיצור זה בדיוק כמו אינטלוויז'ן כמו שכל מעריץ יכול לבקש!
ממשק התפריט הראשי הוא סלון פיצה וירטואלי בשם Hal's כאשר המשחקים מחולקים לקטגוריות המיוצגות על ידי ארונות קוקטייל וארקייד זקופים. זה קצת מוזר מכיוון שאלו לא היו רק משחקי קונסולות ביתיות, אבל לרוב הם גם לא נורא דמויי ארקייד! יש פינה עם תמונות של צוות הפיתוח שבה אתה יכול לצפות בראיונות ובתכונת ההיסטוריה של Intellivision; ואז תיבת נגינה שבה אתה יכול להשמיע מוזיקה מקורית על Intellivision שבוצעה בסגנון שירי פופ משנות השמונים. באופן מעצבן המוזיקה הזו תתנגן גם לאחר השקת משחק, אז אתה מאזין לרצועות כל הזמן או פשוט מכבה אותן לחלוטין (אנחנו מציעים את האחרון).
הממשק בסדר, אבל הוא קצת יותר מגושם ממה שהוא צריך להיות. אתה מסתובב בחדר על ידי לחיצה על מקל השליטה ימינה ושמאלה; לאחר מכן למעלה כדי להגדיל את הקטגוריה הנבחרת. תצטרך ללחוץ למעלה פעמיים כדי להציג את רשימות המשחקים בכל קטגוריה: אחת כדי לראות את שם הקטגוריה ואחר כך עוד אחת כדי להעלות את רשימת המשחקים. זה מינורי, אבל זה יכול להיות קצת מעצבן - במיוחד מכיוון שחלק מהקטגוריות כל כך שרירותיות.ספורטהוא די מובן מאליו; ואז ישמשחק ואסטרטגיהשזה משחקי קלפים ולוח; אָזמֶרחָבשזה...משחקים המתרחשים בחלל? ואיזה סוג של קטגוריהלחימה וכישוף? יש קטגוריה שנקראתמִקמֶרֶתזה נראה כמו תיק של משחקים לא קשוריםכותרות חינוכיותלקטע יש שני כותרים הדומים יותר לכותרות ארקייד -- כנראה רק בגלל שהמפתחים הרגישו שאף אחד לא יטרח להסתכל על הקטגוריה הזו אחרת. כאשר יש לך אוסף של 60 משחקים בהצעה ואתה רוצה למצוא אחד לשחק, זה די עוזר למערכת ארגונית הגיונית, אבל המשחק הזה נכשל.
לאחר שתתקרב לקטגוריה שבחרת תראה רשימה של כותרים המוצעים עם סמלים המציינים אם משחק יכול לשחק על ידי שחקן אחד או שניים. בימים הראשונים של משחקי הקונסולות יריבים הנשלטים על ידי מעבד לא היו כל כך נפוצים בספורט או במשחקי אסטרטגיה אחד על אחד, אז תמצא מספר משחקים (במיוחד כותרי ספורט) שניתן לשחק רק נגד שחקן אנושי אחר. אחרים יכולים להיות מופעלים על ידי שחקן אחד, אך דורשים את שני הבקרים מכיוון שהמשטח של שחקן 2 שימש במקור לקביעת פרמטרים עבור נגן ה-CPU במשחק שחקן יחיד. עכשיו כולנו בעד הדמייה נאמנה, אבל זה היה נחמד לעשות קצת קסם תכנותי כדי לאפשר לשחקן בודד לשחק משחק בייסבול מבלי לחבר את משטח ה-Gamecube של שחקן 2 רק בגלל שקונסולה מתה דרשה זאת לפני 20 שנה!
החוזק העיקרי של Intellivision הוא המשחקים יותר מוכווני אסטרטגיה כמוספרטנים בחללאו סימולטור קרב אוויר ממלחמת העולם השנייהמפציץ B-17, שמנצלים את העובדה שה-Intellivision התהדרה במספיק כפתורים כדי להפוך את ה-Xbox 360 להסמיק. יש לך 12 לחצני לוח המקשים: 0-9, "נקה" ו-"Enter;" לאחר מכן 3 כפתורי פעולה (בבקר בפועל היו ארבעה, אבל לשניים הייתה פונקציה כפולה) ודיסק בקרה המסוגל להצביע על 16 (!) כיוונים. גם היום זה הרבה כפתורים שצריך להתמודד איתם, וזה לא עוזר מהעובדה שהרבה ממעצבי המשחקים אז היו חדשים במשחקי וידאו וחשבו שמיפוי פונקציה שונה לכל כפתור בלוח המקשים הוא רעיון טוב (בעיה שעדיין נמשכת עד היום). במקור היו שכבות-על להכנסת לבקר כך שלא היית צריך לשנן כפתורים, אבל במקום זה יושמו כמה פתרונות כדי להפוך את המשחקים האלה לניתנים להפעלה עם המקל הצנוע בן 8 הכפתורים, כפול-אנלוגי, d -ממשק תומך משטח זמין ב-Gamecube.
לכל המשחקים יש את היכולת להציג בקר אינטלוויז'ן וירטואלי - שלם עם הכנס כרטיס - על ידי החזקת Z ולחיצה על כפתור B. שחקנים מדגישים את הכפתור שהם רוצים בלוח המקשים הווירטואלי עם ה-d-pad או מקל השליטה ולאחר מכן לוחצים על A כדי להפעיל אותו. הכפתור Z יכול לשמש גם כמקש פונקציה כך שהקשה על L (בדרך כלל לוח המקשים "0") תהיה זהה ללחצן "נקה" בלוח המקשים ו-R יהיה זהה ללחצן "Enter". בנוסף, רוב המשחקים תומכים בהחזקת ה-C-stick בכיוונים שונים ולחיצה על R כדי לשכפל לחיצה על הכפתורים 1-9 בלוח המקשים. פתרונות אלה סבירים, אך לא חפים מבעיות.
הבקר הווירטואלי תופס 3 שלם מהמסך -- שמוצג רק ביחס גובה-רוחב של 4:3 -- כך שלא ניתן לשחק משחק כאשר הוא מוצג כל הזמן. משום מה התמונה היא של הבקר כולו, כולל ביטים לא רלוונטיים כמו חלק הכותרת של כרטיס ההכנסה ודיסק הבקרה. זה נחמד לחובבי נוסטלגיה, אבל אתה מוצא תמונות של הבקר באינטרנט, כך שזה בזבוז עצום של נכסי מסך מוגבלים. אם המשחק תמך בתצוגות מסך רחב (הוא שוחרר רק לפני כמה שנים, אז זה בהחלט היה אפשרי) או שהתצוגה המוקפצת הייתה קטנה יותר, יכולת להשאיר אותה כל הזמן ולהקדיש את ה-C-stick לנווט בה. לכל הפחות היה נחמד לאפשר לשחקנים למפות מחדש את הפקדים כראות עיניהם; במקום זאת אתה צריך לשנן את פקדי המשחק ואת מה שהמפתחים חשבו שיצר פריסת Gamecube טובה, ולהוסיף לחיצות מקלדת וירטואליות לפי הצורך.
עבור משחקים רבים תצטרכו לקרוא את ההוראות (למרבה המזל כלולות ונגישות דרך תפריט ההשהיה במשחק) מכיוון שלרבים מהם יש מצבי משחק שונים שנבחרו בלחיצה על לוח המקשים ולכמה מהם יש פקדים מסובכים -- אחת התלונות העיקריות לגבי Intellivision כשהיא שוחררה. אם תקדישו זמן לקרוא את ההוראות וללמוד כיצד לשחק בהן, בהחלט תמצאו כאן כמה משחקים שווים. שחקני ספורט של פעם ייהנו מעיבודים של 8 סיביות של פוטבול אמריקאי, הוקי קרח וכדורסל, אבל רוב הסיכויים אם אתה משחקאינטלוויז'ן חי!ב-Wii כנראה שלא תרצה להתמודד עם רוב כותרי הספורט כשיש לךWii SportsוWii Sports Resortזָמִין. הזמן שלך ינוצל טוב יותר עם כותרות מקוריות כמוסטוקר לילה,כריש כריש!,קרב חלל,מפציץ B-17,כוח ריחוף,טירת רעם,ספרטנים בחלל,ספר צפרדעיםואחרים.
לאוסף הזה חסרים כמה משחקי צד שלישי מבריקים מבית Imagic ומשחקי AD&D המצוינים (ללא שמות מפרי רישיון), אם כי את אלו וכמה משחקי Activision ניתן למצוא באוסף PC/Macאינטלוויז'ן רוקסהודות לעסקת רישוי quid pro quo. לרוע המזל גיימרים בטריטוריות PAL יצטרכו להסתפק בגרסאות PS2 או PC/Mac שלאינטלוויז'ן חי!מאחר שאף מוציא לאור אירופי לא בחר לאסוף אותו ל-Gamecube. נכון לכתיבת שורות אלו, גרסת DS נמכרת לפרסום ב-2010; אנחנו יכולים רק לקוות ש-Intellivision Productions תנסה להוציא מהדורה מחודשת עבור ה-Wii, כולל כל משחקי Intellivision הזמינים וממשק חדש בעתיד.
מַסְקָנָה
למרות תפריט מגושם ופריסות בקרה לא גמישות, אי אפשר להכחיש את זהאינטלוויז'ן חי!עושה את מה שכתוב על הפח: מציגים נתח נחמד של גיימינג קלאסי לשחקני רטרו קשים. ישנה מוצעת ספרייה עצומה של משחקי Intellivision קלאסיים, שרבים מהם יספקו חווית משחק איכותית אפילו בסטנדרטים של היום. אם אתה מעריץ של המערכת המקורית, כמו משחקי קונסולות ישנים של 8 סיביות או סתם רוצה לחוות משחקי וידאו וינטג' בפעם הראשונה, כדאי מאוד לעקוב אחר זה. תחי אינטלוויז'ן!