Castlevania II: בלמונט's Revenge Review (Game Boy)

לפני שנחרש בסקירה זו, כנראה שצריך שיעור היסטוריה קצר. כפי שהכותרת מציינת, Castlevania II: Belmont's Revenge הוא לא הפרק הראשון בזיכיון הרג הערפדים של קונאמי להגיע ל-Game Boy המונוכרום.Castlevania: ההרפתקה- שהושק לצד המכונה ב-1989 - היה רומן נשכח ברובו עם ויז'ואל גס, מוזיקה חבלנית ומשחקיות צורמת. האופי הממוצע המוחלט של הכותר הזה לא עשה הרבה כדי לעורר ביטחון כאשר Konami החליטה להוציא סרט המשך זמן קצר לאחר מכן, אבל הנקמה של בלמונט היא שיפור סטרטוספרי מכל בחינה.

ראשית, הוויזואליה מדהימה עבור כותר של Game Boy. בעוד שמשחקים רבים במכשיר הנייד הפופולרי של נינטנדו סבלו מעיצובי במה תפלים וחסרי תכונה (מהלך מודע של מעצבים לצמצום סוגיית טשטוש המסך), ל-Belmont's Revenge יש מיקומים מפוצצים באופן חיובי בפרטים, אך הם מצליחים לשמור על היופי שלהם גם כאשר הפעולה על המסך היא קדחתנית. הגרפיקה גם מגוונת כמו שהיא מרשימה, עם מגוון רחב של ערכות נושא ברמות שונות שעוברות במשחק.

במקום לעקוב אחר התוכנית המסורתית של Castlevania של התקדמות ליניארית רמה אחר רמה, Belmont's Revenge מאפשר לשחקנים לבחור כיצד הם מתמודדים עם ארבעת השלבים הראשונים - מערכת דומה לזו המופעלת במשחקי Mega Man של Capcom. רביעיית הטירות הפותחת היא חבורה מגוונת; לדוגמה, אחד ממוקם בעננים, אחר ממוקם בביצה ועוד אחד מכיל פנים שלא ייראה לא במקום בפירמידה. המעצבים של Konami נתנו בבירור לדמיון שלהם להשתולל ונהנו ליצור את המשחק הזה, וזה ניכר.

משחק הליבה יהיה מוכר באופן מיידי לכל מי ששיחק באחד מהכותרים של NES Castlevania. אתה שולט בכריסטופר בלמונט, אשר מניף את השוט המסורתי של השבט שלו. את השוט - שמתחיל באורך קצר של עור - ניתן לשדרג על ידי איסוף כדורים קסומים; שלושה מהם ישפרו את הנשק במלואו, ובשלב זה תוכלו לזרוק כדורי אש מקצהו. אלו מכם שסבלו מההרפתקה של Castlevania ישמחו לדעת שהמגע עם אויב כבר לא מפיל את השוט שלכם.

כרגיל, הצלפת הנרות הרבים המנקדים את הנוף תחשוף פריטים שימושיים נוספים. קיימים כלי נשק משנה כמו גרזנים ומים קדושים, והשימוש בהם מצריך לבבות שניתן לאסוף גם מנרות שבורים. בדיוק כמו בגרסאות ה-NES, אתה ניגש לנשק המשנה שלך על ידי לחיצה על כפתור ההתקפה יחד עם למעלה ב-D-pad.

למרות שהמשחק אולי לא מהווה שינוי קיצוני מהנורמה, הדרך שבה כריסטופר בלמונט מגיב לפקודות שלך בהחלט כן. בהשוואה לאופן האיטי להחריד שבו הגיב בכותר הראשון של Game Boy, זה מרגיש כאילו הוא קיבל זריקת סטרואידים ב-Belmont's Revenge; יש צורך בתזמון של שבריר שנייה כדי לנווט בכמה מהרמות היותר מסובכות, ובזכות הפקדים החלקים המשייים יש לך להאשים רק את עצמך כשדברים משתבשים.

במקומות אחרים, המשחק עמוס ברגעים של חדשנות מפתיעה. לדוגמה, יש קטעים שבהם אתה חייב לעבור בהצלחה בחדרים שממש עמוסים בחפצים נעים; בהשוואה לאופי הרגיע של גרסאות ה-NES, Belmont's Revenge מרגיש כמו משחק עמוס באופן לא אופייני. באחת הטירות, הצלפת הנרות למעשה מתגלה כדבר שלילי שכן היא צוללת את החדר לחושך, ובכך מאפשרת לאויבים חסרי תנועה בעבר לתקוף. יש כאן כמה דוגמאות דומות למקוריות מבהילה שנעדרות בערכים מאוחרים יותר בזיכיון.

כל זה בבסיס אחד מפסי הקול הטובים ביותר של Game Boy שקיימים; צריך לשמוע את המוזיקה למשחק הזה כדי להאמין. איך מהנדסי הסאונד של קונאמי הצליחו לשדל סימפוניה כה מהממת מהרמקול החלש של ה-Game Boy היא תעלומה. מיותר לציין שתשחקו במשחק הזה עם חוגת הווליום תקועה עד כמה שהיא תגיע.

ההיבט השלילי היחיד של משחק המופת הזה הוא האתגר. משחק דרך בישיבה אחת הוא די תובעני אבל יש אפשרות סיסמה כדי להפוך את זה קצת יותר לניהול. הצרה היחידה היא שהמערכת הזו מפחיתה במידת מה את הקושי של המשחק, אבל אז תמיד יש את הבחירה להתעלם ממנה, אם כוח הרצון שלך חזק מספיק.

מַסְקָנָה

למרות שזה בהחלט נכון שכותרי Game Boy מונוכרום רבים לא התיישנו טוב במיוחד, לשחק את Belmont's Revenge היום הוא חוויה משפילה. כמו כל כך הרבה משחקים של התקופה, המשחק הוא טהור, ללא הפרעה על ידי דאגות מודרניות כמו עלילות, חזותיים תלת-ממדיים ופריטים אחרים. עם עיצוב ברמה מעולה, בקרות הדוקות, משחק מרתק ופסקול כל כך טוב שתשקול ברצינות להשיג אותו על תקליטור, Belmont's Revenge מדורג כאחד ממשחקי Game Boy החיוניים לחלוטין ומהנה היום כפי שהיה לפני עשרים שנה .