המורשת של ה-DS עבור יריות מגוף ראשון הייתה מעט - חכו לזה! –להכות ולהחטיאבמהלך השנים, כאשר Metroid Prime: Hunters מניפים לבד את הדגל כשכותרים כמו GoldenEye: Rogue Agent גוררים את שם המכונה המסכנה דרך העפר. מפתח אחד שנחוש בדעתו ליצור את חוויית הגוף הראשונה הסופית של מכשיר היד הוא Renegade Kid, שהכותרת הראשונה שלו Dementium: The Ward נקטה גישה מבוססת אימה לז'אנר, אבל מון רואה אותם לוקחים את ה-FPS לטריטוריה של מדע בדיוני.
הדבר הראשון שסביר להניח שתבחין ב-Moon הוא איכות הגרפיקה – המנוע של Renegade Kid הוא מהמתקדמים ב-DS והרזולוציה מרשימה ביותר בהתחלה. לראות את חליפות האסטרונאוט מעובדות בצורה כל כך חדה היא רמה מעל הרוב המכריע של הפלט של מפתחים אחרים במערכת, וסרטוני ה-CGI הנלווים לא פחות מרשימים, אם כי יש חסימות מצערת בסרטונים מסוימים. יש גם כמה פרטים פנטסטיים בכל רמה - מסכי מחשב וקריאונים המציגים שרטוטים, מכונות אורזות ומעבירות בקבוקונים לא מזוהים וכמה אפקטי תאורה נחמדים כשכדורים זוהרים עוברים במסדרונות.
לאחר שהצלחת להסתכל מעבר לפריכות וקצב הפריימים החלק של המנוע, תמצא שהוא מטפל בדיוק כפי שהיית מצפה - החרט נועד להסתכלות, ה-D-pad מזיז את הדמות שלך וכפתור ה-L יורה, למרות שאתה יכול עבור ללחצנים ההפוכים אם אתה שמאלני. ההתייעלות הזו של הפקדים בולטת: אין שימוש בכפתורים כדי לגלול כלי נשק או לפתוח מלאי למשל, וזה הופך את Moon לנגיש ביותר מההתחלה.
חשוב לא פחות מהפקדים הוא הסיפור של מון, וכאן ברור ש-Renegade Kid שאב השראה ממשחקים, סרטים ורומנים אחרים, גם מדע בדיוני וגם אחר. זה 2058 ואתה מגלם את מייג'ור אדוארד קיין, אסטרונאוט שנוסע לירח כדי לחקור את הגילוי של צוהר מוזר ליד מוצב הירח אלפא. ברגע שהצוהר נפתח, אנרגיה מוזרה עוטפת את החברים שלך והם נעלמים, אז קיין - בהיותו סוג של בחור אמיץ - קופץ לחקור ולשחזר את חייליו. ככל שאתה מתקדם בסיפור, מתברר שהקצינים המפקדים שלך לא היו אמיתיים לחלוטין לגבי כמה הם יודעים על הירח, או אירועים ידועים לשמצה שאולי התרחשו או לא התרחשו ברוזוול, ניו מקסיקו ב-1947...
חלק ניכר מהסיפור מועבר בקטעים או בדיבור מושמעים, כולם בדרך כלל כתובים היטב וברורים. הסאונד של המשחק בסך הכל די טוב, ואנו ממליצים להשתמש באוזניות באיכות טובה, אם כי אם אתה מוצא את המוזיקה או האפקטים הקוליים עולים לך על העצבים, תוכל להנמיך או לכבות אותם בתפריט האפשרויות. המצגת השמיעתית של המשחק בהחלט מוסיפה לאווירה החייזרית, אם כי היא אף פעם לא ממש מגיעה לשיאים המפחידים של Dementium: The Ward.
די מוקדם במשחק תתקלו ב-Remote Access Droid, רכב זעיר נשלט מרחוק המשמש להתגבר על חלק ממערכות האבטחה שתמצאו במשחק, בדרך כלל על ידי התגנבות דרך מנהרות וירי ברגי חשמל לעבר מטרות מפתח. . זה לא יכול להשמיד אויבים אבל זה יכול לנטרל אותם באופן זמני, אז זה הופך להיות חשוב להתנהל בעסק שלך במהירות, ואתה יכול לעבור בין RAD ל-Major Kane בכל עת על ידי החלקת החרט על הסמל המתאים. הבעיה היחידה היא שיש לאסוף את ה-RAD לאחר כל שימוש, כלומר הרבה חזרה לאחור, אם כי מכיוון שמדובר בציוד שלא יסולא בפז, זהו רוע הכרחי.
אם כבר מדברים על ציוד, בניגוד לרוב היורים בגוף ראשון, אתה לא מתחיל עם יורה אפונה מוזר, אלא ירי מהיר "רובה סער" עם תחמושת בלתי מוגבלת, לפני איסוף נשקים כולל אקדחים חזקים, רובי ציד ולייזרי צלפים, שלכל אחד מהם ניתן לשדרג את גודל הקליפ המרבי שלו על ידי חיפוש השדרוגים בכל רמה באחת מהתכונות הרבות בהשראת Metroid של Moon: הבריאות שלך ניתן לשדרג בר באותה צורה. עם זאת, אלה לא פריטי האספנות היחידים שתמצאו - כל פרק ראשי מכיל שלושה חפצים נסתרים, שכאשר הם שולפים מאפשרים לך גישה למשימות אימון נוספות עם השלמת הרמה. הם לא חיוניים אבל, בשילוב עם שלוש רמות הקושי של המשחק ומצב "משחק מהיר" המאפשר לך לראות את הזמן הטוב ביותר שלך, דיוק ויתרונות אחרים עבור כל רמה, בהחלט מאריך את תוחלת החיים של מון מעבר לשמונה השעות בערך שייקח כדי להשלים את מצב הסיפור בפעם הראשונה.
התלונה האמיתית היחידה שאתה יכול להטיל על מון היא שזה פשוט לא מספיק מגוון. למרות שמנוע המשחק מרשים, הוא בעצם מפעיל מסדרונות כמעט זהים במשך שעות על גבי שעות, אם כי קטעי החקירה מעל פני השטח ב-LOLA RR-10 עובדים היטב כדי לשבור את המונוטוניות. מה שגרוע יותר הוא שבקרוב אתה מבין שלכולם יש דפוסי התקפה דומים מאוד - חלקם יירו כדור אנרגיה בודד, אחרים שלושה בהתפשטות, אבל את כולם ניתן להפיל בטכניקת פגיעה וירי פשוטה. חבל שאין יותר מגוון באויבים של המשחק, מכיוון שהם מורידים למרבה הצער את איכות המשחק, וגורמים לו להרגיש פחות כמו יריות מגוף ראשון, מאשר משחק הרפתקאות עם כמה קטעי ירי פגומים.
מַסְקָנָה
אם אתה חובב יריות מגוף ראשון ב-DS, באמת יש לך רק כמה אפשרויות הגונות, ו-Moon הוא בהחלט ביניהן: זה נראה ונשמע נהדר, יש לו סיפור מורכב היטב ושולט בצורה חלקה מאוד. למרות שקטעי הירי מהנים, וחלק מקרבות הבוס של המשחק מרשימים מאוד, אין כמות עצומה של מגוון ברמות הסטנדרטיות או באויבים המאכלסים אותן, אז למרות שהסיפור משכנע שים לב שתעשה הרבה אותו דבר בין ההתחלה לשיא המשחק.