Twilight Princess הוא משחק הזלדה האחרון של נינטנדו ל-Gamecube וגם הראשון ל-Wii. למרות שה-Wii מתגאה בשיפורים טכניים ביחס ל-Gamecube מבחינת המעבד והחומרה הגרפית שלו, במקרה הזה גרסת ה-Wii היא בעצם יציאה של משחק ה-Gamecube ומציעה בעצם אותה איכות של חזותיים, אם כי במסך רחב. למרות ששתי הגרסאות שוחררו בו-זמנית, למרבה הצער היא תירשם להיסטוריה כראשונה מתוך שורה ארוכה של 'יייצורי Wii' (משחקי Gamecube ממוחזרים שיצאו מחדש עם שלטי Wii). עם זאת, Twilight Princess מציגה כמה מהתמונות החזותיות הנראות ביותר שפורסמו ב-Wii עד כה.
המראה מושך לא רק בגלל הכוח הגרפי הגולמי, אם כי; כפי שכבר הזכרנו, המשחק הזה נראה טוב באותה מידה ב-Gamecube. במקום זאת, היופי המדהים המוצג כאן מגיע בעיקר מהכיוון האמנותי. זה לא סוד שלקונסולות משחקים אחרות ולמחשב האישי יש כוח סוס גרפי גדול יותר מה-Wii, אבל אנחנו חושבים ש-Twilight Princess עולה על המשיכה הוויזואלית של אפילו רוב המשחקים בחדות גבוהה הזמינים כיום בקונסולות אחרות, וזה הכל הודות לכישרון האמנותי של מעצבי המשחק. כל התרגול הזה שהם עשו עם משחקי זלדה התלת-ממדיים האחרים באמת מופיעים עם המהדורה הזו.
אבל מבחינת משחקיות, ההיכרות הזו היא גם מגבלה: הרבה ממה שגדול ב-Twilight Princess ראינו בעבר במשחקי זלדה אחרים. למעריצים ותיקים ללא ספק יהיה הרבה יותר קל לפתור את החידות מאשר לעולים חדשים, מכיוון שכל כך הרבה מושגים מושאלים מחידות שהיו בשימוש בעבר. קרבות בוס, למרות שהם גדולים יותר ואפילו יותר אפסיים עכשיו, הם איכשהו קצת פחות מפחידים מכיוון שלעתים קרובות אנחנו צריכים רק לזכור מה עשינו קודם כדי להביס אויב דומה במשחק הקודם. למרות שאפשר לטעון שהנוסחה הזו אף פעם לא מתעייפה (ואנחנו מסכימים חלקית), למרות זאת אנחנו חייבים לשאול את עצמנו שאלה קשה מאוד: האם נסיכת דמדומים באמת מציעה משהו חדש, או שזה רק יותר מאותה חווית זלדה שחווינו לפני אבל עם גרפיקה יפה יותר?
בעיה אחת היא שהמשחק נראה תקוע במאפיינים המאוחרים של שנות ה-90. לדוגמה, הערים הזמינות לחקור הן די כמו ביקור בעיירת רפאים, כאשר רוב הדלתות נעולות ללא אפשרות לחקור בפנים. למרות שיש אנשים לדבר איתם, יש מעט באופן מפתיע עבור ממלכה שלמה, אולי אפילו פחות מאשר ביציאות קודמות, ורבים מהאנשים שאתה כן רואה לא ידברו איתך כלל. ככל הנראה יש רק כמה עשרות אנשים לדבר איתם בכל Hyrule, וזה כולל גורונים וזורה.
מספר כה קטן של מקומות ואנשים היה הגיוני ב-Nintendo 64 בגלל מגבלות המערכת, במיוחד קיבולת האחסון הקטנה של המחסניות שהמשחק היה מאוחסן בהן, אבל התירוץ הזה לא עובד עבור ה-Wii, ואפילו לא ה-Gamecube. משחקי RPG אחרים של Gamecube כללו צוות דמויות גדול בהרבה, וכך גם משחקים בפלייסטיישן 2 הטכנולוגית הנמוכה עוד יותר. היעדר צוות תמיכה גדול והאווירה והמשימות הצדדיות שהם מביאים משאיר את נסיכת הדמדומים מיושן במקצת בהשוואה לדור אחר הנוכחי. משחקים. בהתחשב בעובדה שאין שמע לקולות, המחסור בדמויות בסיפור מביך עוד יותר מכיוון שלא היה לוקח הרבה מקום לאחסן כמה דמויות נוספות עם כמה שורות של דיאלוג כל אחת. זו יכולה להיות רק עצלות מצד המפתחים לשמור על צוות השחקנים כל כך קטן בסיפור שהוגדר כאפי.
מגבלות המערכת של ה-Gamecube אמנם מציגות בעיה אחת משמעותית: ה-AI האויב בקונסולות המשחקים המודרניות השתפר במידה ניכרת במהלך ימי ה-Xbox, PS2 ו-Gamecube, אבל ה-AI כאן הוא פשוט Gamecube AI מיושן וטוב. זה אומר שאתה יכול לדקור אותם עם החרב שלך, לראות אותם מתעייפים ממך והולכים, ואז אתה יכול להכות אותם שוב עד שהם מתים. אם אתה מצליח ללכוד את תשומת הלב שלהם, להביס אותם הוא פשוט כמו לחסום את ההתקפות שלהם ולהכות אותם שוב ושוב עם החרב שלך. האתגר היחיד נובע ממספר גדול מהם שתוקפים בבת אחת; רוב האויבים האישיים לא יספקו לך אתגר אמיתי בכלל. כאשר אתה רכוב על סוסים, סביר להניח שפשוט תברח על פניהם רוב הזמן מכיוון שהם לא שווים את הזמן שלך. למרות שזה שווה ערך למשחק Gamecube, עבור משחק Wii בתחרות עם כותרים ב-Xbox 360 ו-PS3, אפשר היה לקוות למצוא AI טוב יותר עם מהירות עם משחקים דומים אחרים.
אולי הברכה המעורבת הגדולה ביותר היא ערכת שלט ה-Wii החדשה. חלק מהעבודות הטובות ביותר שעשתה נינטנדו עם שלט ה-Wii ניתן למצוא כאן: ערכת הבקרה מאפשרת בחירה קלה של פריטים מגלגל מלאי, כמו גם ירי חצים ודייג מציאותיים. צופים רבים המתבוננים במשחק בחנות מציגים מעירים לאחר מכן כי היבט הדיג לבדו מרגש מספיק כדי לגרום להם לשחק. לרוע המזל, הלחימה בחרבות עדיין לא מוכנה לגמרי מכיוון שהיא לא מדויקת מדי. בניגוד למערכת שחלוצה על ידי Ocarina of Time ועדיין בשימוש בגרסת Gamecube של Twilight Princess, ערכת השלט הרחוק של Wii אינה דורשת ממך ללמוד תנועות ספציפיות עבור התקפות ספציפיות. במקום זאת, רוב הגיימרים יפרצו את דרכם לאורך כל המשחק מבלי להבין באמת איזו נדנדה מייצרת איזו השפעה על המסך. בגלל הקלות של פשוט להפעיל את השלט בפראות ועדיין להפיק תוצאה חיובית, המשחק אף פעם לא מתגמל שחקנים על שהם טורחים ללמוד את הפקדים.
הבעיה הנוספת עם ערכת הבקרה היא אובדן המקל האנלוגי השני. ב-Wind Waker ובגרסת Gamecube של Twilight Princess, המקלות האנלוגיים הכפולים מספקים תנועה חלקה כמשי והתאמת מצלמה. זה היה שיפור עצום לעומת המצלמה של Ocarina of Time, שלמרות שהיא פורצת דרך לתקופתה, היום מרגישה מאולצת ופחות אלגנטית. לוקחים צעד גדול אחורה מתוך צורך, לפקדי ה-Wii אין יכולת אנלוגית כפולה ולכן חייבים להיעזר בלחיצת כפתור כדי למרכז מחדש את המצלמה בכל פעם שהקישור משתנה מולו, בדיוק כמו ב-Ocarina of Time. שוב, ערכת השליטה של Ocarina of Time הייתה הטובה ביותר הזמינה לתקופתה: כל משחקי התלת-ממד המודרניים חייבים הרבה לתוכנית הבקרה שהיא הייתה חלוצה, אבל Link שיפר את הנוסחה הזו מאז וזה מתסכל עכשיו לחזור אחורה.
רכיבה על סוסים היא אחד השיפורים המרגשים. למרות שהוא הוצג ב-Ocarina of Time, לא היה באמת מה לעשות מלבד לרכוב מנקודה A לנקודה B. כעת, אתה יכול להילחם ולרכב בו זמנית, ואולי קרב הבוסים האפי ביותר של המשחק דורש ממך להילחם נחילי אויבים כמו גם בוס גדול כשהוא רכוב על סוסים. למען האמת, הקרב הזה כל כך טוב שהוא שווה את מחיר הכניסה לבדו. בשאר הזמן אתה עדיין יכול להילחם על גב סוס תוך כדי רכיבה מנקודה א' לנקודה ב', אבל נראה שלוקח הרבה יותר זמן להרוג אויבים בדרך זו מאשר אם היית פשוט יורד ופורץ אותם למוות. אז מלבד ערך הגימיק, רוב המשחק סביר להניח שעדיין תשתמש בסוס שלך כדי להתנייד. מכיוון שזו בהחלט תוספת מבורכת למשחק, היינו רוצים לראות עוד יותר דגש על קרבות סוסים.
המבוכים בערך בקנה אחד עם מה שניתן לצפות ממשחק זלדה עכשיו. מעריצי זלדה רבים מתלוננים שהמבוכים והבוסים כאן קלים מדי, אבל אנחנו חושבים שזה יותר מקרה של היכרות. הרבה זמן לשחקנים יתקשו מעט מאוד להבין אותם, אבל עולים חדשים יישארו לעתים קרובות מגרדים בראשם, תוהים איך הם אמורים לדעת להשתמש בפריט מסוים נגד בוס מסוים, לא מודעים לעובדה שאותו פתרון ל- אותו בוס היה נוכח במספר משחקים לפני המשחק הזה. עם זאת, המשחק אינו מציע רמת קושי משתנה ולכן ותיקים וחדשים כאחד יצטרכו להתמודד עם אותה רמת אתגר.
היינו רוצים לראות מסע שני עם חידות חדשות או קושי גדול יותר במסורת הנינטנדו הגדולה, אבל למרבה הצער אין אתגר נוסף לאחר שתסיים את המשחק. יש הרבה מיני-משחקים, אם כי לא רבים מוצגים כמו ב-Windwaker. עם זאת, בהשוואה לתוחלת החיים הממוצעת של משחק ה-Wii הטיפוסי, The Legend of Zelda: Twilight Princess היא אחת החוויות המהותיות והארוכות ביותר שניתן למצוא ב-Wii.
אז הנה זה. אמרנו כל מה רע שאפשר לומר על The Legend of Zelda: Twilight Princess. הצגנו כל טיעון שאנחנו יכולים לחשוב עליו כדי להפיל את הענק הזה יתד או שניים במוחכם. אבל אנחנו יודעים שאתה הולך לשחק את זה ולאהוב את זה בכל מקרה ... אז למה אתה בכלל קורא את הביקורת הזו? Twilight Princess הוא אחד המשחקים הטובים ביותר ב-Wii, ואחד המשחקים הטובים ביותר של הדור הזה. למרות שהוא לא מצליח לשפר את הנוסחה שלו ונראה שהוא החמיץ את רוב שמונה השנים הקודמות של התפתחות עיצוב המשחקים, זה עדיין משחק מהנה מאוד עם אווירה נהדרת וחידות שיאתגרו אותך במשך שעות בכל פעם. אם יש לו חסרון, זה שמשחקים קודמים בסדרה הציבו את הרף כל כך גבוה והם זמינים גם למשחק ב-Wii. כתוצאה מכך, מאמץ חצי לב (ללא משחק מילים) פשוט לא חותך את זה לסדרה הזו, במיוחד לאחר שגרם למעריצים לחכות כל כך הרבה זמן ליציאתה.
מַסְקָנָה
The Legend of Zelda: Twilight Princess מספקת חווית פעולה/RPG עמוקה עם גרפיקה יפה ומשחק מתגמל. לא רק יורש גדול של משחקי זלדה קודמים, טווילייט פרינסס מציעה הרבה מאותה חוויה שחיממה את לבבותיהם של כל כך הרבה גיימרים של נינטנדו במהלך השנים, אבל בכך המשחק נכנע למחלת ה'המשך העצל' ומציע חוויה שפחות משכנעת מאבותיה וגם פחות רלוונטית לעולם המשחקים המודרני. אל תטעו, זה עדיין משחק נהדר, אבל היה זמן שבו מהדורה חדשה של זלדה יכולה להיקרא המשחק הגדול ביותר בדורו. למרות זמן פיתוח ארוך להפליא, נסיכת דמדומים לא מצליחה לעמוד בציפיות הגבוהות הללו.