בכל מקרה, לעניין. דרגון בול זי הוא די בקלות הסרט המצויר הכי מוכר שיצא מיפן. אני זוכר את ימי ילדותי שבהם הייתי רוצה לקבל את הכוח של גוקו, את כוחות הריפוי של פיקולו ואת הגישה הרעה של וגטה. אז לראות עוד משחק של Dragon Ball Z ב-DS מעלה חיוך ישר על הפנים שלי. המשחק החדש הזה, Dragon Ball Z: Goku Densetsu, מבוסס על קלפים - ניגוד בולט ל-beat-em-ups הרגילים בקצב הטירוף שמשחקי DBZ ידועים בהם. הגיע הזמן לראות אם הצעד הנועז הזה בוצע בהצלחה או לא...
אני בטוח שבשלב מסוים כולנו שיחקנו, או לפחות צפינו, במשחק קרב מבוסס קלפים; Magic the Gathering, פוקימון, Yu-Gi-Oh, או אפילו Top Trumps. כולנו יודעים איך הם עובדים, וברמה הבסיסית Goku Densetsu זהה לחלוטין: אתה מצויד בחפיסת קלפים שבה אתה משתמש כדי לנוע במפה ולהילחם עם אויביך. לכל הקלפים האלה יש פונקציות וסטטיסטיקות משתנות שמצביעות על מידת העוצמה שלהם - ככל שהקלף חזק יותר, כך תתחזק בקרב, פשוט.
בקרב; קלף התקפה יגרום נזק ליריב, קלף אנרגיה יעלה את חוזק הקלפים שלך בהישג יד, אימון יעלה את ערכי ההגנה של הקלפים שלך, פריט שימוש יאפשר לך להשתמש באחד מהפריטים שנטלת בהרפתקה שלך , אירוע יזמן דמות אחרת לעשות פעולה בשמך, הפוך יחליף את ערך הכוח שלך ושל היריבים שלך, וההסתרה תאפשר לך לברוח מהקרבות הלא נחוצים.
מחוץ לקרבות, הפונקציות של הקלפים הופכות מעט שונות... ראו, כדי להתקדם בסיפור, עליכם להסתובב במפה של הרמה. מפות אלו מכילות סדרה של נתיבים ליניאריים מחוברים המובילים אל המטרה הסופית. כדי לנוע בשבילים אלה, עליך להשתמש בקלפים - אותם קלפים שבהם אתה משתמש בקרב. הנתיבים שבהם אתה מתקדם הם כמו אלה של משחק לוח - סדרה של צעדים, שכל אחד מהם מייצג מהלך אחד. ערך ההספק של הקלף המשמש יקבע כמה רחוק השחקן יכול לנוע. אם בתורך אויב יחליט לתקוף אותך באקראי, יש לך סיכוי להימנע מכך, כל עוד הקלף שהזזת בו הוא בעל ערך שמירה גבוה יותר מאשר התוקפים של היריבים. זה מוסיף יתרון טקטי לנוע במפה, במיוחד כאשר אתה נמוך בבריאות. ממש כמו בקרבות, לכל סוג קלף בשימוש תהיה השפעה שונה; שימוש בכרטיס ההתקפה מאפשר לך לתקוף תחילה, קלף האנרגיה יגביר את הכוח שלך לסיבוב, אימון מעלה הגנה לסיבוב, הפוך יחליף את כל יד הקלפים שלך, פריט שימוש יאפשר לך להשתמש בפריט (אין הפתעות שם) , אירוע יגרום לחבר להביא לך פריט, ולהסתיר להוריד את הסיכויים למפגש אקראי.
מדי פעם על המפה תיתקלו באירועים; השונות מביקור בחנות פריטים לנקודות ריפוי. אתה גם תיתקל בכמה אויבים ומכשולים שפשוט אי אפשר להימנע מהם. אבל באמת, כל מה שהמפה עושה זה לספק הפסקה מקרבות קבועים אחרת... ומדי פעם לתת קצת מידע על מה שקורה בסיפור. בקיצור, הוא מרגיש רדוד - חסר כל עומק משמעותי.
מַסְקָנָה
בלי קשר להערות האלה, הגיימרים הצעירים שצופים בדרגון בול זי ואוספים קלפים יאהבו את הכותר הזה. לאלו מאיתנו שקצת מבוגרים יותר, אין דבר שיוכל לאתגר את מוחנו או להצית מחדש את זיכרונות הילדות שלנו. ילדים, נסה את זה אם אתה אוהד דרגון בול זי. מבוגרים, אני חושב שהגיע הזמן שנמשיך מהזיכיון הזה.
בשורה התחתונה? המשחק אינו טוב או רע; זה יושב באופן ישיר על הציון הממוצע.