ידיים על: זלדה, אבל עם חידות פרספקטיבה מרתקות - אנחנו לוקחים את 'ילד קסטה' לסיבוב

תמונה: Wonderland Kazakiri inc

BitSummit, המתקיים בקיוטו בכל קיץ לוהט וחם, מארח כמות מדהימה של מפתחי אינדי מכל העולם. כפי שניתן לצפות, זה יכול להיות די קשה להתבלט - עד כדי כך שאפילו היה לנו קשה לעשות זאתאצור רשימה של משחקי Switch מרשימיםירד ל-10 כותרים בלבד השנה. אוּלָם,ילד קסטה, עם פלטת הצבעים המושתקת דמוית ה-Game Boy שלו, הפריחה כל כך הרבה קסם רטרו שלא יכולנו שלא לשחק בו יותר מפעם אחת, תוך שהוא משוחח עם המפתח הבלעדי Kiyoshi Honda בכל פעם שהיה לו רגע פנוי מהמוני ההמונים שעומדים בתור לשחק המשחק שלו.

התיישבנו עם גרסת ה-Nintendo Switch של Cassette Boy לסיבוב הראשון שלנו, מאוחר יותר חזרנו להקשות על כמה רמות אתגר ב-Steam Deck. מדריך קצר פתח את מצב הסיפור, לימד אותנו כיצד לסובב את המצלמה באמצעות ההדק השמאלי והימני.

הירשם לנינטנדו לייףעַליוטיוב789 אלף
צפויוטיוב

פשוט, נכון? גם אנחנו חשבנו כך עד שלמדנו שכל מה שלא יכולנו לראות פשוט לא קיים. אם נדחוף בלוק מאחורי קיר וסובב את המצלמה כך שלא נוכל לראות אותה, נוכל ללכת מאחורי הקיר הזה ללא הפרעה כאילו הבלוק לא היה שם. לאחר שסובב את המצלמה כדי שנוכל לראות שוב את הבלוק, הוא שוב עמד בדרכנו.

תמונה: Wonderland Kazakiri inc

הונדה מכנה זאת "מערכת שרדינגר". מה שאתה לא יכול לראות ב-Cassette Boy לא קיים: הדבר היחיד שחשוב הוא מה אתה יכול לראות על המסך. כפי שאתה יכול לדמיין, המכונאי הזה מכין את הבמה לכמה פאזלים מרתקים לחלוטין, וחווינו כמה בעצמנו אבל לא לפני שהשגנו כמה מהמכניקות דמויות זלדה.

קסטה בוי באמת התחיל כשהאווטאר הקטן שלנו בעל ראשים חסומים התעורר מהחלום שלו בנושא ההדרכה. הבנו שכבר אין לנו את היכולת לסובב את המצלמה. בחוץ מצאנו כפר קטן ומוזר עם קומץ NPCs מוזרים לדבר איתם, כולל אחד שקוננה על אובדן החתולה שלה, לונה.

בנסיעה צפונה לכפר גילינו חרב משובצת באבן. טען אביר בקרבת מקוםהוּאהיה הגיבור האגדי שיניף את החרב האגדית, אבל כשתבענו את הנשק לעצמנו, הוא צר על כך שהחרב כנראה לא כל כך אגדית אחרי הכל.

ממערב לכפר מצאנו אביר נוסף שהטיל עלינו להרוג כמה רפש בצורת קובייה שמקפצים סביב היער הסמוך, כפי שעושים לאחר שמצאת חרב אקראית. הוא העניק לנו מפתח לאחר שהשלמתו, אותו השתמשנו כדי לפתוח דלת יותר פנימה לפני שטיפסנו לתוך גדם עץ גדול שעקם אותנו לאזור אחר.

קטעים מתוך Boiling Steam של המשחק הפועל על Steam Deck and Switch

כל זה נשמע לכם מוכר? כי זה עשה לנו. עצרנו לשאול את הונדה כמה משחקים אוהביםהאגדה של זלדההשפיע עליו, והוא אמר שלא כל כך זלדה נתנה לו השראה לעשות את המשחק, אלא העובדה שהוא רצה לעשות משחק שפשוט מרגיש 'אינדי'. בהקשר הזה, שיבחנו אותו: קאסט בוי בהחלט הרגיש כמו משחק זלדה בהשראת אינדי כשהמשכנו בהדגמה, ובסופו של דבר בזזו זוג אוזניות שיאפשרו לנו 'להתמקד'. מיקוד זה פתח את הנעילה של היכולת לסובב את המצלמות שוב.

מה שאתה לא יכול לראות ב-Cassette Boy לא קיים: הדבר היחיד שחשוב הוא מה אתה יכול לראות על המסך.

משם, סובבנו את המצלמה במהירות כדי לפתוח אובייקט דמוי קובייה עם קשת בתוכה, מה שמאפשר לנו לצלם סליים ומפסקים רחוקים, והמשכנו הלאה, לפתור כמה חידות פשוטות בתחילת המשחק לפני שנתקלנו בלונה החתולה... שהפך מיד למפלצת חתול ענקית בצורת קובייה.

כדי להביס אותו, היינו צריכים לסובב את המצלמה במהירות כדי ליצור רוח שהניעה צריחים קטנים שהתרוממו מהאדמה וירו כדורים עגולים. עד שהפלנו את לונה, היינו די מסוחררים כששיחקנו על מסך ה-Nintendo Switch הקטן.

תמונה: Wonderland Kazakiri inc

כאן הסתיימה הדגמת הסיפור, וכשחזרנו מאוחר יותר לנסות את 12 הרמות הכלולות במצב האתגר, קיבלנו טעימה מאילו חידות מחכות לנו בהמשך ההרפתקה. האתגר האחרון, למשל, לקח לנו זמן לפתור: היינו צריכים ללחוץ על מתג כדי להוריד שער, אבל אפשר היה להפעיל אותו רק על ידי עמידה עליו. כשירדנו, השער נסגר. הפתרון? חזור אל המתג על ידי משיכת בלוק מאחורינו, ובכך מטשטש את המתג ברגע שהוא נלחץ למטה - למעשה מוחק אותו מקיומו ושומר על השער מונמך. מאוד זלדה.

שני ההדגמות האלה של Cassette Boy הראו מספיק קסם ויצירתיות כדי שנוכל להתרגש באמת ולשחק יותר כשיצא בהמשך השנה. למרות שתאריך ההשקה לא אושר, קסטה בוי נראה כמו יקירת האינדי הקטנה והמושלמת לשחק שעה של פה ושם, או להשלים כמה רמות אתגר חכמות בהפסקת צהריים.

אם כי אולי לא נמליץ לשחק במצב כף יד, מכיוון שאנחנו עדיין קצת מסוחררים מכל הסיבוב הזה.

תמונה: Wonderland Kazakiri inc