לשחק עם כוח המשיכה בפלטפורמות זה לא משהו חדש;סופר מריו גלקסיהוא דוגמה מצוינת לרעיון שנעשה נכון, אבלנְשִׁיָהגם ביצע עבודה ראויה לשבח במהלך השלבים האחרונים של הקמפיין הקצר שלה. אבל היכולת לתפעל את כוח הכבידה לאורך משחק שלם? זה די חדש (ששש,Rush GravityוVVVVVVמעריצים), אבל אם הזמן המעשי שלנו עם ההדגמה עבוררג'י: המשחקיש משהו שצריך ללכת לפיו, אז אנחנו צפויים להתענוג כשהוא יושק בסופו של דבר ב-2025.
כדי להשתמש בשמו המלא,רג'י, בן דודו, שני מדענים וככל הנראה סוף העולםהוא פלטפורמה דו-ממדית מהמפתח ההולנדי Degoma שבו אתה מנווט בשלבים על ידי היפוך כוח המשיכה של העולם, ובכך למעשה מאפשר לך לרכוב עד התקרה ולמטה שוב, או אפילו לזגזג באוויר, כשהוא מקפיץ אויבים על הראש (או שלהם) אחוריים) תוך כדי תנועה. זה די דומה ל-VVVVVV במובנים מסוימים, אבל היכולת להפוך את כוח המשיכה באוויר ולהשתמש בפיזיקה כדי לתמרן את המומנטום שלך מייחדת את זה בצורה די יפה.
לאחרונה ישבנו לשוחח בקצרה עם האחים גלוריה ופרנק גרסיה, מייסדי Degoma, ולנסות ארבע מתוך 25 הרמות של המשחק באמצעות בניית PC מוקדמת. למרות שדגמנו רק חלק קטן מהמשחק המלא, יצאנו בהרגשה די נרגשים ואופטימיים לגבי רג'י, אם כי יש לנו גם כמה חששות מטלטלים שאנו מקווים שייקטמו לפני ההשקה המלאה שלו ב-2025.
הדבר הראשון ששמנו לב אליו הוא המצגת המקסימה לחלוטין. הוויזואליה מזכירה קריקטורות מודרניות כמוזמן הרפתקאות, וזה מתחזק על ידי הפסקול הקליט והמרומם. שמנו לב לקצת חוסר עקביות עם איכות המוזיקה מרמה אחת לאחרת, אם כי אנו חושדים שזה אולי לא מייצג את המוצר הסופי. בנוסף, התלהבנו מיד עם רג'י עצמו; פשוט בעיצוב אך מפוצץ באישיות, אנו חושדים שהוא ימשיך לחיות חיים ארוכים לאחר הכותר הראשון הזה.
זה גם קולנועי באופן מפתיע לפעמים. לרוב, הסביבות והרקעים סטטיים ברובם, אבל רמת ההדגמה השנייה הציגה מערבולת ענקית ואדומה היונקת סלעים ועצים תוך כדי עיוות הרקע. זה טריפי אך מפואר בבת אחת, ואנחנו לא יכולים לחכות לראות מה עוד יש ל-Degoma בשרוולים למשחק המלא.
באשר למשחקיות, תכונת הכבידה מרגישה מספיק אינטואיטיבית כדי שכל אחד יוכל להתמודד איתה בקלות, ובכל זאת יש פוטנציאל עבורך לעבור בין הרמות במהירויות יוצאות דופן ברגע שתתרגל לאיך שהפיסיקה עובדת. אין גבול לתדירות שבה אתה יכול להעיף את כוח המשיכה, אבל אם אתה משתמש בו כדי לצוף ביעילות באוויר, המומנטום שלך יואט בהדרגה עד שלא תוכל להתקדם יותר. זה מצוין לכסות מרחקים גדולים יותר, אם כן, אבל תצטרך להיזהר לא לאבד מומנטום כשאין פלטפורמות מעל או מתחתיך.
זה מאתגר באופן מפתיע, במיוחד בשלבים מאוחרים יותר. כברירת מחדל, יש לך שלושה 'עלים' שמייצגים את מספר הפעמים שאתה יכול לקחת נזק לפני שתמות. אויבים יש בשפע, אז אתה צריך להיות זהיר לגבי המקום שבו אתה נוחת, אבל יש גם הזדמנות טובה ללכת לעוף מהמפה עצמה. עם זאת, מה שמצוין הוא שיש אנימציות מוות הומוריסטיות ומותאמות בהתאם לאופן שבו אתה מת, אז מצאנו את עצמנו מקבלים מכה בכוונה רק כדי לראות איך רג'י יקרקר את זה.
החשש העיקרי שלנו בשלב זה הוא חוסר הגיוון. הרמות הן ייחודיות ויזואלית מספיק, אבל אנחנו חוששים שללא חידות מעניינות לפתור בדרך, המשחק יכול להסתכם במעט יותר מגרסה מרוממת שלפלאפי בירד. הוויזואליה והקסם הייחודי עשו מספיק כדי לשעשע אותנו יותר משך ההדגמה, אבל אנחנו מקווים שיש בזה קצת יותר במשחק האחרון. למרבה המזל, אלה שאוהבים לשחק קו-אופ ישמחו ששחקן נוסף יכול להצטרף כבן דוד של רג'י, מה שאמור להוסיף תבלינים למשחק הרגיל.
לגבי כותרת המשחק המגוחכת? גלוריה גרסיה אומרת שהתקווה של דגומה היא שהמשחק מספיק מוצלח כדי להוליד סרט המשך. ככזה, מכיוון שכותרת המשחק הראשון בעצם מספרת סיפור, המשך פוטנציאלי יסתובב על זה עם שם ייחודי משלו. הגיוני לנו; אנחנו מקווים שרג'י, בן דודו, שני מדענים וכנראה סוף העולם יצליחו - ולו רק כדי לשמוע איך יקראו לסרט הבא.
תודתנו לגלוריה ופרנק, ולקיט וקריסטה ב- Never A Minute על שהגדירו את זה.
רג'י, בן דודו, שני מדענים וכנראה סוף העולם שואפים להשיק ב-Switch בשנת 2025. האם יש לך את Reggie ברשימת המשאלות של ה-Switch? מה עושים עם המשחק המתריס בכוח המשיכה? השאר תגובה עם המחשבות שלך למטה.