ידיים על: נינג'ה גיידן: Ragebound - חזור חלקלק ועקוב מדם לשורשים של הסדרה

תמונה: Dotemu

עבר זמן רב מאז שהיינו מחופשים לאחרונה עם 2D ראוינינג'ה גיידןמשחק, כך שתוכלו לדמיין את ההלם שלנו כשדוטמו חשףנינג'ה גיידן: זעם, כותרת פעולה גלילה צדדית חדשה לגמרי מחילול השםמפתח ה- Game Kitchen, המתוכנן כעת להשיק בקיץ 2025.

לאחרונה יצאנו לדרך עם המשחק בהדגמה נדיבה של 90 דקות שלקח אותנו דרך קטע הפרולוג, הדרכה ורמות הפתיחה של המשחק. כעת, החדשות הטובות הן שמדובר באבולוציה מדהימה של אותו משחק קלאסי של NES, הנשען בכבדות למטרברסל מהיר, גל בלתי פוסק לכאורה של אויבים ניתנים להשלכה ודמויות בוס מרושעות. החדשות הרעות? ובכן ... היינו צריכים להפסיק לשחק בסופו של דבר.

הירשם לחיי נינטנדועַלYouTube808K
תסתכל עלYouTube

למרות שעדיין זה הימים הראשונים, התרחקנו מהתקופה שלנו עם נינג'ה גיידן: זעם מרגיש מרומם לחלוטין. זה בדיוק מה שמעריצי הערכים הדו -ממדיים רוצים כל כך הרבה זמן. בהתחשב בכישרון וניסיון המטבח של המשחק עם חילול השם וסרט ההמשך שלה, היו לנו ציפיות גבוהות מלכתחילה, אבל ברור שזה אולפן שמכיר את הסדרה של TECMO ומכבד את מקורותיה מאוד.

תמונה: Dotemu

אבל זה לא התחיל כל כך חם. אף על פי שהטרילוגיה של NES מפורסמת (או אולי ידועה לשמצה) בגלל הקושי האכזרי שלה, הפרולוג של Ragebound היה קצת מסלול קציצה בהשוואה.

אתה משחק בתור ג'ו הייבוסה, אביו של ריו ומנהיג שבט הייבוסה. אף על פי שהיינו מוכנים (ולהוט!) לבעוט את הדצנים שלנו לרצפה מהמילה 'ללכת', התברר שהפרולוג תוכנן בצורה הגיונית להקים את הסיפור ולאפשר לנו להתאקלם בבקרות.

בעוד שהאכזבה חלחלה במהלך הקטע הקצר והמבוא הזה, הוא נמס במהירות ברגע שקיבלנו שליטה על הגיבור הראשי, קנג'י מוזו, שמתחיל את מסעו על ידי צחצוח על כמה כישורים עם ריו הייבוסה. במהלך קטע זה, לימדו אותך כיצד לבצע את דחיפת הגיליוטינה, בה אתה פוגע בפריטים, אויבים או טילים כדי לשמור על עצמך מוטס, ולהיפר, פרץ אנרגיה שנצבר להביס אויבים זוהרים מסוימים.

יכולת ההיפר -טחנה חיונית להביס יצורים גדולים יותר, והמשחק עושה עבודה נהדרת בהבטחת כמעט תמיד אויב זוהר בקרבת מקום כדי לאפשר הפעלה. אם לא, אתה יכול לחייב זאת לבד, להקריב נתח קטן מבריאותך בתהליך.

יש תחושה חזקה של סיכון לעומת תגמול במהלך הרגעים הכאוטיים יותר של המשחק שבהם אתה עלול להיאבק להגן על מספר אויבים בבת אחת. האם אתה מתמיד ומנסה לשרוד באמצעות מיומנות בלבד, או שאתה מסכן את בריאותך כדי לשחרר מכה היפר -הורסנית הרסנית?

לאחר שתסיים עם ההדרכה, אתה מוטל להגן על הכפר שלך מפני הסתערות של נינג'ות ויצורים מרושעים, גיהינום. כאן ממש המשחק הקלאסי של נינג'ה גיידן באמת מתעורר לחיים, כאשר אויבים מגיעים אליך מכל הכיוונים, הלהבות מתנפצות מהאדמה והסביבה דמוית המבוך מחייבת קפיצות קיר בשפע והגברת הגיליוטינה.

במהלך החלק האחרון של ההדגמה, דמות נוספת שניתן לשחק בה הופכה לזמינה, אם כי לתקופות קצרות. אזורים מסוימים עשויים להיות סגורים לקנג'י, ולכן הוא מגייס את עזרתו של קומורי, רוח מסוגים שקנג'י יכול להתגורר בהם כדי לפתוח דלתות נעולות.

בעיקרו של דבר, אתה מכניס את קנג'י במגבון ומשיג מייד שליטה על קומורי, שההתמקדות שלו בזריקת סכינים וטלפורציה הופכת אותה לתוספת ייחודית ומרתקת לעולם הנינג'ה גיידן. לאחר שתשלים את המטרה הקצרה שלך כקומורי, קנג'י מזנק חזרה לפעולה. זו דרך קטנה ונחמדה לפרק את הפעולה קצת כדי להתמקד במשחקים מבוססי פאזל יותר.

עם חזותיים מדהימים של פיקסלים, פסקול רטרו מושפל, ומשחקים חלקלקים ומגיבים, נינג'ה גיידן: Ragebound מתהווה להיות ניצחון נוסף למטבח המשחק והכנסת מחדש נפלאה למקורות הדו-מימד של הסדרה. כל עוד הקבוצה יכולה באמת למסמר את הקושי ולתת לשחקנים ותיקים את האתגר שהם חיפשו, זה מהווה סיכוי להיות התואר הטוב ביותר של האולפן עד כה.