רשמים ראשונים: Nintendo Switch 2 'Wows' ביותר כשאתה חוזר למתג הישן שלך

תמונה: חיים ציון גראסל / נינטנדו

לאחר שנים של ספקולציות, Switch 2 סוף סוף קיים. יש לו תאריך השקה, מחיר, חבורה של אביזרים, והכי חשוב-מערך משחקים גדול וקטן, כולם מוצגים בישירה של שעה שענה על הרבה שאלות.

אבל איך המערכת מרגישה בעצם בידיים? איך המסך הזה משווה לפאנל OLED המקסים שאנחנו כל כך רגילים אליו? האם ה"קלאק "הטוב כמו 'קליק'?

יצאנו לדרך עם החומרה וחבורה שלמה של התוכנה כדי להביא לך את המחשבות הראשוניות שלנו.

בואו נתחיל עם הצילומים הראשונים שלנו כאשר הועברנו למערכת. מצא רשמים ממני וגם מאלנה כאן.

עבור כל מי שיש לו ידיים גדולות יותר, Switch 2 אמור להרגיש הרבה יותר נוח מהמקור. הכל מוכר מאוד ותוך שעה תשכח כל הבדלים בתחושה - כל הכפתורים ממש במקום שאתה מצפה שהם יהיו. כשחוזרים למתג המקורי, אתה מעריך מייד את השיפורים הארגונומיים עם S2.

אני לא יכול לדבר איך זה יחזיק מעמד לאחר שימוש כבד של כמה חודשים (ריגבתי גרד בצבע קל על הדגמה ג'וי-קון 2 שככל הנראה סבל מטיפה), אבל זה נראה חלקלק עם חסידות הסימנים המסחריים של נינטנדו-מספיק איתנים כדי לעמוד בירידה או שתיים.

המחשבות שלך, אלנה?

"אוי וואו, יש לו קצת משקל!"

אני חושב שהמשפט הזה יכול לחול על הרבה על ה- Switch 2, אבל במקרה זה, אני גם מתכוון לזה פשוטו כמשמעו. ההיברידית החדשה לגמרי מרגישה יציבה יותר מקודמתה; קר יותר למגע, עם החיצוני השחור והגימור המט, זהמרגישכמו מוצר איכותי. וככל שהנחתי את ידי לגרסת כף היד של הקונסולה, התאהבתי יותר איך זה הרגיש בידי. למדתי לאהוב את המתג 1 בכף היד, במיוחד אחרי ה- OLED, אבל זה היה קל מדי, והג'וי-קון קטן מדי לאצבעות הפסנתר שלי.

זה לא המקרה עם המתג 2. זהרַקנכון, וכל הספקות שהיו לי לאחר שחשפתי את ההיבטים הנסתרים של הקונסולה ברשת כמעט נמסו. כִּמעַט. -אלנה

המסך

זה לא OLED, אלא המסךהואמבט. לא הייתה לנו גישה לפקדי בהירות באף אחד מדגמי ההדגמה (כל הכפתורים הקשורים לתפריט לא היו מגיבים כמעט לכל ההדגמות), אך הפאנל נראה בהיר ופריך. כמי שבאמת דאגה שתצוגה שאינן הולכת תרגיש כמו שדרוג מאסיבי, זה לא מרגיש ככה.

זאת אומרת, כמובן שאצא על דגם ה- OLED הבלתי נמנע של OLED ברגע שהוכרז, אבל לא התרחקתי בהרגשה קצרה.

הו טוב, עברנו דרך ארוכה ממסכי ה- LCD של 2017. סיפון הקיטור שלי, ואפילו סופרים אחרים, הבטיחו לי את זה לפני שהלכתי עם ה- Switch 2, אבל ברגע שאתה מתחיל לשחק נשימה של הטבע במצב כף יד על קונסולה חדשה ומבריק, אתה נשטף עם תחושת שמחה.

בעיקרו של דבר, המסך החדש הוא פנטסטי - הצבעים כה בהירים מהמתג הסטנדרטי, והם עשויים אפילו להתחרות ב- OLED בזכות המסך הגדול יותר ההוא. מסתבר ש- .9 אינץ 'עושה את ההבדל העצום. גם לא ממש שמתי לב אל הלוח סביב המסך; זה לא היה פולשני ובגלל כמה המסך בהיר, העיניים שלי מעולם לא נמשכו למתווה השחור. -אלנה

בקר ה- Joy-Con + Pro החדש

גם Joy-Con 2 וגם ה- Pro Controller 2 מדגימים את האיכות העיקרית של המערכת החדשה: החידוש יישחק די מהר מכיוון שהכל כל כך מוכר וטבעי, אבל לחזור למתג 1 ירגיש מוזר אחרי זה.

הרמבל מתנודד כמו שזה היה במקור - בין אם יהיה לו יותר כוח להישאר הפעם הוא ניתן לוויכוח, אבל תמיד נהנתי לטלטל מספר כדורים בקופסה, ו- HD Rumble 2 (נינטנדו באמת לוקח את ההודעות 'הברורות' לקיצוניות) מכניס כדורי גוון למארקים - מה לא אוהב? אין שום מילה אם הטריגרים הם אפקט הול או לא, אך אנו עובדים על קבלת תשובה מוחלטת.

ה- Pro Controller 2 מרגיש מעט קומפקטי יותר מהמקור, ואני אוהב את הדגשים הקלים יותר. הכפתורים הניתנים לתכנות בגב אינם מהפכניים בקושי, אך הם נופלים במקום טבעי ומרגישים נהדר - אם כי שוב, לא הצלחנו לגשת אליהם או לתפריט (ככל הנראה התפריט ברמת המערכת) לתכנת אותם.

אתה יכול להיות נדהם לקרוא את זה לא, הדבר הראשון שעשיתי עם Joy-Con של ה- Switch 2לא היהכדי לבטל לחץ ולחץ עליהם. התרגשתי, אל תבינו אותי לא נכון! אבל כל הנושאים הגדולים ביותר שלי עם המתג שוכנים ב- Joy-Con. כלומר, הכפתורים וכריות הכתפיים ZL/ZR.

כל מה ש- Switch 2 Joy-Con תוקן. לא עוד כפתורים קשים וקשים-יש להם ספוגיות קלה עכשיו שגורמת להם ללחוץ מעט יותר רכים, גם על כפתורי ה- D וגם על כפתורי הפנים. לא הרגשתי שאני הולך להשיג שלפוחיות כשאני מאיצה לניצחון במריו קארט וורלד או מוצץ כוח בקירבי ובארץ הנשכחת.

זה נכון באותה מידה לגבי כפתורי 'ZL' ו- 'ZR' הרחבים יותר, שמרגישים כל כך נחמד להנחות את האצבעות שלך. אני לא מנסה לעצור את אצבעותיי להחליק מהקונסולה, והם מרגישים קרובים יותר לכפתורי הכתפיים של PS5 - לאכְּמוֹטוב, אבל הרבה יותר טוב ממה שהציע ה- Switch 1.

יש לירַבִּיםמחשבות על HD Rumble, שעשויות להיות הדבר החביב עלי על ה- Switch 2, אבל רמת הטבילה ב- Metroid Prime 4: Beyond ו- Drug X Drive בפרט פוצצה אותי. בדרך כלל אני מכבה את הרעש בבקרים כי אני דואג לחיי הסוללה הרבה יותר מדי, אבל אני לא אעשה את זה כאן. זה מדהים.

לבסוף, המקלות: לא יותר גומי קשה, מפנה חלק משיי. אני לא אצטרך לדאוג לשרוט אותם יותר מדי או לשקע אותם יותר, והאגודלים שלי לא ירגישו שהם יותר באש. -אלנה

כפתור 'C'

תמונה: חיים ציון גראסל / נינטנדו

זה מרגיש כמו כפתור, אבל הוא נכה בכל דגמי ההדגמה ששיחקנו, אז שום דבר לא צריך כאן.

ובכן ... זה היהשָׁםו זה לחוץ נגעתי בזה! עם זאת, לא יכולתי להתקשר לדאג בוזר באמצעות המתג 2 בשלב זה. - אלנה

'מצב עכבר'

תמונה: נינטנדו

גרור X Driveהייתה ההפתעה הגדולה ביותר עבורי - משחק שהוא משעמם כמו תמציות לצפייה, אבל היו להם מקפים של הקסם שאני באמת רוצה מ- Switch 2. הפקדים לקח זמן להתמודד איתו, אבל הפנייתם ​​כפולה על מחצלת שטוחה נחמדה או על הירכיים שלי (יציבות!) הניבה תוצאות מוצלחות דומה. תוכנה הבנויה סביב מצב זה תהיה שווה לפקוח עין.

פחות התרשמתי ממקרי השימוש הסטנדרטיים יותר בסגנון עכבר שהופגמו עם metroid וCIV VIIו עם האחרון הושטתי את גלגל הגלילה שלא היה שם (אתה יכול להשתמש במקל במקום), והאי -הכרות שלי עם ה- CIV האחרון לא עזר. זה עבד מצוין והמשחק נראה מקסים, אבל זה לא כמו שסיווס פתאום היה הגיוני ב- Switch - Firaxis כבר עשתה עבודה נהדרת בקונסולה - Ifference informs.

עם Metroid, היעדר ג'יירו מחוץ למסך הנעילה (החזק את 'ZL') השליך אותי. גיימרים למחשבים ייקחו לזה באופן מיידי, ללא ספק, וחוסר מיומנות מצידי בהחלט תרם לתסכול. פשוט מדפדף את Joy-Con מצדו מפעיל באופן מיידי את המצב-אין בחירות בתפריט או משהו-ואני מעריץ את זה. אבל זה מרגיש כמו תוספת אופציונלית שבסופו של דבר מתעלם מעבר למשחקים שתוכננו ספציפית סביבו.

נכנסתי לחוויה בידיעה שמצב עכבר כנראה לא בשבילי, ואני עדיין מרגיש ככה. מעולם לא שיחקתי משחקים באמצעות עכבר ומקלדת, וזה בסדר! יש אנשים שאוהבים ונשבעים בזה. זה תמיד מורגש לי מגושם, והתיאום השמאלי/הימני שלי ממילא לא נהדר. אבל לפחות עכברי מחשב רחבים יותר.

אני, באופן אישי, לא אוהב מצב עכבר. אבל אבזרים לנינטנדו - זה חלק לחלוטין. אתה יכול להחליף מג'וי-קון לעכבר בקלות על ידי פשוט להניח את השמחה-קון על משטח שטוח בזכות החיישנים המובנים. זה למעשה החלפה מדהימה בין בקרות לעכבר ב- Metroid Prime 4.

אבל, בסופו של דבר, השמחה הדקה-קון בצד מרגישה לי לא טבעית. מצאתי שזה קל מדי לג'וי-קון להחליק ולהטעות, שהפכו מתסכלים לשחק משחקים כמו Drag X Drive. ולא ראיתי מספיק שימושים יצירתיים בעכברים מחוץ לסיבוב ההופעות הנזכרים, קבלת הפנים ומריו ג'מברי! Prime 4 ו- Civ VII קלים. תן לי להסיע את הקארט שלי בעזרת העכבר. או אולי לא בגלל שאני רע בזה. -אלנה

Switch 2 - המשחקים

תוכלו למצוא צלילות עמוקות לתוכנה ששיחקנו במאמרים האחרים שלנו, אבל הנה כמה מחשבות והשוואה מהירות האש המכסות איך זה מרגישלמעשה משחק משחקיםעל מתג 2:

מריו קארט עולם

שמיכה חמה ונוחה של משחק, אבל רק גירדתי את פני השטח על סמך ההדגמות הקיימות. זה שולט בדיוק איך אתה מצפה. מצב הנוקאאוט קיבל את מירוץ הלב.

בסך הכל, זה מרגיש כאילו נתנו לח"כ ללקק אתפֶּלֶאקסם באמנות ובאנימציה שלה. אני חושד ש- MK8D ירגיש פתאום יבש וסטטי כשאני חוזר.

האם מריו קארט עולם הוא רק עוד משחק מריו קארט?מֵעֵיןו לפחות ממה שהגעתי לשחק. נאלצנו לנסות רק את גרנד פרי ומצב נוק -אאוט, שהאחרון הוא חדש, אך שניהם הרגישו נהדר, והכי חשוב, נראו ורצו באופן פנומנלי. זה יותר מריו קארט, אז זה מנצח-ויש פעולות חשמל חדשות, דמויות חדשות וסוגי קארט חדשים לנסות. מה לא לאהוב? -אלנה

Metroid Prime 4: מעבר

מבחינה ויזואלית, הפרטים והחלקות כאן היו מדהימים. נאבקתי עם פקדי העכבר והייתי מעוניין לשחק אותו מחדש עם בקר המקצוען, אבל זהמְאוֹדמשחק מבריק.

אני מתאר לעצמי שאדבק ב- 4K60 בגרסה הסופית (הבחנה בין 60 ל -120 FPS אינה ברורה כמו שהיא עשויה להישמע), אבל זה עושה את מה שהוא אומר על הפח ולוקח את הסדרה העיקרית לרמה אחרת.

כנראה גולת הכותרת של כל העניין בשבילי. זה אפילו לא בעיקר משחק Switch 2. אבל עם פלט 4K ו -120 ק"ג בתצוגה מלאה באירוע, הלסת שלי הייתה על הרצפה. לא אאֶחָדהמסגרת צנחה לאורך שלב הפתיחה של Prime 4, כאשר מגני גשם וניאון ופיצוצים אוכלים בסביבות. אִםזֶהזה מה שהמהדורה של Nintendo Switch 2 פירושו, אז הטוב שלי. -אלנה

דונקי קונג בננזה

הפתעה מקסימה. עיוות שטח הוא שם המשחק, וזה הרגיש כאילו הוזרק תוסס הרסני בסגנון קירבי ל- DK. מלא בהפתעות, אני לא חובב ה- DK הגדול בעולם, אבל זה הרגיש פנטסטי ... אחרי שהחזרתי את כפתור הקפיצה המוגדרת כברירת מחדל ל'- B '.

Nintendo Switch 2 סיור בברכה

זה ברור עד כאב לכולםאֶלָאנינטנדו שזה היה צריך להיות חבילה, אבל זו מבוא מהנה לפונקציונליות של המערכת. זה מוזר לראות את נינטנדו נשען להיבטי הטכנולוגיה כמו קצב מסגרת (יש משחק השוואה בין ניחוש המסגרת).

מיני -משחק אחד אתה משחק את כלסופר מריו אחים.1-1 הניתן ברזולוציית פיקסל מקורית, מתפשט לאט על גבי מסך שחור אל עמוד הדגל בצד ימין הקיצוני.

מהדורות מתג Botw / Totk Nintendo

לא סכום עצום לדווח כאן - שניהם נראו, נשמעו והרגישו נהדר, אם לאמאסיבישׁוֹנֶה. עם זאת, החזרה תהיה קשה אחרי ששיחקו בגרסאות המשודרגות האלה. האם אתה מציין נושא כאן?

גרור X Drive

כנראה ההפתעה הגדולה ביותר של המגרש, בעיקר מכיוון שהיא נראית כל כך משעממת ויזואלית. אני דואג שזה יסבול את גורלו שלנֶשֶׁק-אולי גרוע מכך, מכיוון שיש לזה ויברציות טכנולוגיות אפורות מבחוץ-אבל נהניתי מאוד לשחק כמה משחקים 3v3. ייתכן שזכייה בשניהם עזרה. צפו במרחב זה למחשבות נוספות.

הצדדים השלישיים

אדס 2נראה נהדר עגינה ושיחק ... ובכן, זה שיחק כמו עוד אדס. יהיה מעניין לראות איך הם מנערים את הציפיות שלך עם זה. Civ 7 נראה פיצוח, ומצב העכבר עשוי למשוך כמה מסמרים - למרות שאני מדמיין את האנשים שעבורם זה שובר עסקות לא ינצחו עם ג'וי -קון קלט על קלט העכבר.

לא ציפיתי שכל כך הרבה משחקי צד ג 'יהיו ניתנים לשחק ביום, כך שזו הייתה הפתעה ענקית לראותלוחם רחוב 6וכןYakuza 0בשורה בין קירביס, המטרואידים והקונקים שלך. ורובם ... היו נהדרים! מפתחים ברורים השקיעו מאמץ רב על הלוח עם ההשקה של ה- Switch 2, כפי שמעידים הנמלים ביום ההשקה.בדיוני מפוצלזה כמעט בדיוק מה שהיית מצפה לנמל, וCyberpunk 2077הוא, ובכן, אקְצָתנפגע. אבל היי, זה עובד וזה פועל.

בעיקר, זה פשוט מדהים לראות את ההבדל מ- Wii U לעכשיו. נינטנדו הרוויחה שוב את האמון של כולם, והעובדה שאנחנו יכולים להשיג משחקי ענק במערכת כמו CyberPunk ו- Elden Ring הוא מדהים כשלעצמו. -אלנה

שאלות ודאגות

תמונה: חיים ציון גראסל / נינטנדו

זה דלתות מוקדמות וממש לא הספקנו מספיק זמן להעריך את היחידות ולראות איך השימוש בהן מרגיש בלי להיות קיוסקי הדגמה כבולים. האפקט הקל-אקדח-מתכת של המארז נראה מקסים, אם כי אני תוהה איך זה ילבש לאורך זמן.

מבחינת המשחקים, יש תחושה שאין כלוםבֶּאֱמֶתברמה הבאה המוצעת, שעדיין לא נעזרת בכל תוכנת ההפעלה המוכרת והמחזור מחדש. בסופו של דבר, לא התרחקתי מהתחושה הזו שראיתי משהו שלא יהיה אפשרי ב- Switch בצורה דומה. לא מבריק, לא חד, לא חלק, אלא ניתן לשחק. יתכן שתנגן את מהדורת Switch 2 של Botw ותשכח מהר שזה לא היהתָמִידכָּזֶה.

לבסוף, 'הקלאק'!

... חם לקחת? הלוואי שזה היה קצת יותר חזק. זה מרגיש טוב לנקוט בשני ג'וי-קון בו זמנית, אבל זה יותר 'קלאק' מאשר מפץ של כל הכובעים. -אלנה

'טוב' 7/10 - יכול להשתמש ב -15% יותר קלאק.

תמונה: חיים ציון גראסל / נינטנדו

החלף 2 רשמים ראשונים - פסק הדין

מבחינתי, זה חסר 'וואו' של הג'ור הבא, אבל-כפי שציינתי עכשיו פעמים רבות-חוזר למתג את המתג שלי לאחר שטעמתי את מה שאתההָיָה יָכוֹלמשחק בקרוב מאוד מדגיש מה זה Step Up Switch 2. זה כמעט יותר מרשים במבט לאחור.

אין דבר אחד שאתה יכול להצביע עליו ולהגיד, "זה!זהומדוע אתה זקוק למתג החדש! "זה כל השיפורים המצטברים הקטנים יחד.

דיברתי על משקל ממש בהתחלה, ואני רוצה לחזור לזה. זה מרגיש כמו רגע כבד משקל בהרבה דרכים עבור נינטנדו. ציפינו לאיטרציה עם ה- Switch 2, וזה מה שאנחנו מקבלים - דולר של המגמה הרגילה של נינטנדו למציאות בשנים האחרונות. קונסולה כבולה יותר עם ציפיות ומטרות של ווייטר - היא מכוונת להיות חזקה יותר, עם שאפתנות טכנית יותר מכפי שכל קונסולת נינטנדו מכוונה אי פעם.

והמשקל הזה הוציא מעט את הרוח מהמפרשים שלי. זה מרגיש כמו קונסולת משחק בפועל, עם מפרט וטכנולוגיה ותכונות שאפשר ללכת איתו. מצב עכבר מוסיף אקְצָתהאישיות, ומגוון המשחקים המוצעים הוא רחב. אבל מחירי המשחק, משדרוג מחירי, הגבלות על הזמנה מראש, וכל העניין של בעלות כרטיסים דיגיטליים/פיזיים אחר כך ... הלוואי שנאמר לי על זה ולא למעד זה ברשת.

מעולם לא הייתי אגוז חומרה ענק - זה תמיד היה על המשחקים בשבילי, ומשחק רבים מהמשחקים באירוע Switch 2 ממש עזר לי להתרגש קצת יותר מהקונסולה. בסופו של דבר אני אוהב את ה- Switch שלי 2 בסופו של דבר. אני יודע שאני אוהב את קצב המסגרות ואת השדרוגים החזותיים כבר. אבל מערך ההשקה של המתג היה קל לחומרה של צד ראשון, וגם זה כאן. יהיה לזה את הרגע שלו. והפחתת זה עזר. אבל אני אופטימי בזהירות, נניח. - אלנה

זה הכל לעת עתה - הרבה יותר, הרבה יותר לבוא בקרוב! תן לנו לדעת את כל השאלות שיש לך בתגובות.