לאחרונהראיון עם VGC-מריו + רבוניםהבמאי דייוויד סוליאני נזכר ברגע בו הצוות קיבל מילה מ- Ubisoft בנוגע לביצועי המכירות של 2022ניצוצות של תקווהו
בקיצור, המשחק לא עמד בציפיות הפנימיות של Ubisoft, כאשר המנכ"ל איב גווילמוט אפילו הזכיר את זהUbisoft היה צריך לחכות ל- Switch 2ו אולם בהתחשב בתשוקה מצוות הפיתוח שלה וקבלת הפנים הביקורתית החיובית של השחקנים, סוליאני ושאר הצוות הרגישו מעט דמורליזציה מההודעה.
"ההודעה שקיבלנו על איך המשחק פגע קצת פוגע במורל הקבוצה. כי בדיוק סיימנו לעבוד שלוש שנים וחצי והיו מחויבים במיוחד ליצור משחק טוב מאוד. אז כמובן, זה לא היה סוג ההודעה שרצינו לקבל בימים ההם.
"זה היה קצת פוגע, אבל שום דבר לא משוגע. אני חושב שזה נורמלי ... כל צוות פיתוח גאה במה שהם עושים ותמיד מחפש מילים מעודדות, שבמצב הזה, אולי היה צריך. זה היה קצת קשה בצוות, אבל שום דבר שלא פתרנו על ידי דיבור פנימי לאחור כשהיינו בחברה. "
זה אחד מאותם מצבים שבהם איננו יכולים באמת להאשים את Ubisoft בפשטות בקביעת עובדות; המשחק לא ביצע את הביצועים, וזהו. אבל אז זה מעלה שיחה רחבה יותר סביב הסיבה שזה התרחש ומה הציפיות של Ubisoft היו אמורים מלכתחילה.
סוליאני הגיב גם על הלחץ הנתפס על ניצוצות של תקווה בעקבות ההצלחה שלמריו + ארבידס קרב ממלכתו הוא הרגיש שמכיוון שהכניסה הראשונה הייתה רעיון חדש כל כך, לא היו ציפיות סביב אופן ההפעלה שלה עם ההשקה:
"עם המשחק הראשון, אף אחד לא ממש ניסה לעצור אותי. מכיוון שאיש לא ציפה לשום דבר מקרב הממלכה, היה לי הרבה חופש. אבל מכיוון שהראשון היה הצלחה גדולה, ניצוצות של תקווה היו הרבה יותר קשה להתפתח מאשר קרב ממלכות. היה יותר מדי חוויה יתר על המידה על זה תמיד אהבתי.
סוליאני עכשיו עומד בראש סטודיו אינדי חדש לגמרי בשם יום 4 לילה עם מלחין נערץגרנט קירקהופ גם מצטרף כעובד מן המנייןו באופן טבעי, הצוות הואנלהב לעבוד עם נינטנדו על פרויקט עתידי, קובע כי "אם יום אחד נינטנדו רוצה לדפוק על הדלת שלנו, אני חושב שאני וכריסטיאן (קנטמסה) הולכים לענות".
מה עשית מריו + רבדים ניצוצות של תקווה? נהנית מזה? מה אתה מקווה לראות מיום 4 לילה? יידע אותנו עם תגובה.
[מָקוֹרVideogameschronicle.com]