נינטנדו אוהבת פטנט טוב ואחרי שנת המפלצת של המשחקים שהייתה 2023, זה לא צריך להפתיע שלחברה יש יותר בצינור. אולם במקום להסתכל לעתיד, נראה כי הפטנטים שנחשפו לאחרונה נוגעים למכניקה שאנחנו כבר יודעים עליהם, מה שעשוי לשים ובוודאהאחים סופר מריו וונדרוכןאגדת זלדה: דמעות הממלכהתכונות תחת מנעול משפטי ומפתח (תודה,אוֹטוֹמָט).
הפטנטים הבאים הודגשו לאחרונהבלוג Hatenaהודעה מהמשתמשNaoya2kו בתפקיד מציין כי הפטנטים הוגשו מוקדם יותר בשנת 2023, אך הועמדו לרשותם רק לקראת סוף השנה (בין נובמבר לדצמבר).
אז על מה הם עוסקים? THEפטנט ראשוןנראה כי מדגישות Naoya2K מתייחסות ל Ponder Bros. Bros. Wonder, ובמיוחד מכונאי 'רוח הרפאים' שלו כשמשחקים במצב מרובי משתתפים. המסמך הוגש במקור באוגוסט 2023, מתווה את תכונת ההדבקה של המשחק לפיה שחקן מושפל יכול לנסות ליצור קשר עם פריט (יהיה זה שדמות אחרת או סטנדתי) לחזור לחיים.
בתורגם מהיפנים המקוריים, יש סיכוי כי ניסוח מדויק אבד בתהליך, אם כי הניתוח של Naoya2K מציע כי הפטנט מגדיר את מכונאי 'רוח הרפאים' כשתלט על דמות זמנית עד שיגיע לנקודת השבתה המקובלת - דבר שכל מי ששיחק את מצב מרובי הפלאים יכיר בוודאי.
אתה יכול למצוא את הפטנט הזה במלואוכָּאןו
THEפטנט אחרהודגש בפוסט בבלוג פורסם ב- 12 בדצמבר 2023 ונראה שוב נוגע לדמעות של הממלכה.
אתה זוכר שזה בשום אופן לא הפטנט הראשון הקשור ל- TOTK שהגיש נינטנדו (כזה הוא התוצאה של שחרור משחק מלא כל כך הרבה חדשנות), אם כי הבחין לאחרונה המדובר נראה שמתמקד ביכולת האולטרה -נד של לינק וביישומים הספציפיים שלו. להלן (שתורגם על ידי גוגל), נותן סיכום בנימה החוקית שאנו רגילים לראות בפטנטים כמו זה:
מסופק היא מערכת עיבוד מידע שיכולה לשפר את השימושיות בעת חיבור אובייקטים וירטואליים ליצירת אובייקט המורכב מרבוב של אובייקטים וירטואליים
בקיצור, נראה כי הפטנט נוגע למכונאי של טוטק בו שחקן יכול לבחור פריט אחד ולהעביר אותו קרוב לאחר 'להדביק' אותם יחד ולפעול כאחד.
ניתן לקרוא את הפטנט ביפנית המקורית שלוכָּאןו
בעוד שנינטנדו נוטה לשחרור הרבה פטנטים, כדאי לזכור שאפילו אלה שאושרו בדרך כלל קשורים ליישום הספציפי של התכונה ולא למכונאי עצמו. זה תמיד נראה קצת אגרסיבי, כן, אבל זה לא אומר שאין מקום לתכונות דמויי אולטרה -נד במשחקים הבאים.
מה אתה עושה של נינטנדו שמגיש פטנטים לתכונות אלה? יידע אותנו בתגובות.