המפתח Crema Games הכריז היום על עדכון חדש לגמרי עבורפוקימון-MMO בהשראתטמטם. המשחק הזה מעלה את המשחק לגרסה 1.4.0 ומתחיל את העונה הרביעית שלו, 'Splash Up!'.
הנושא של העונה החדשה נראה ככולו על הקיץ עם בריכות וחופים בשפע. לצד שורה ארוכה של שיפורים, העדכון מציג גם גישה קלה יותר למשחק תחרותי, התאמות למלחמות דוג'ו ולמשימות, אירוע גאווה חדש ועוד ועוד.
הפרטים המלאים של העדכון שותפו על ידי המפתחים ברשמיתאתר Crema Games, ואספנו אותם יחד כדי שתוכלו לעיין בהם למטה - שימו לב, זה ארוך...
Temtem ver.1.4.0 (פורסם ב-19 ביוני 2023)
דברים חדשים
- זמן לאעונה חדשה! עונה 4, נקראSplash Up!, עוסק כולו בבריכות, חופים, קיץ ופעילויותיו.
- עונה 4 תימשך מ19 ביוני עד 25 בספטמבר. זכור שאתה יכול לראות את זה בתוך המשחק, בפינה הימנית העליונה של ה-Tamer Pass!
- עונות שיגיעו אחרי עונה 4 יימשכוחודש יותר. הסיבה לכך היא שהיינו רוצים שיהיה לנו יותר זמן ללטש את התוכן שהוצאנו, מכיוון שחלק מהתכונות יצאו משליטה והפכו גדולים מכדי להשיק בצורה נקייה תוך שלושה חודשים.
- אירוע חדש!
- הראשון שלנו אי פעםאירוע גאווהעכשיו בשידור חי, יחד עם עונה 4! קח חלק באתגרים כדי לקבל תגמולים בהשראת אהבה חופשית וביטוי עצמי, או הראה את תמיכתך לציצי ה-LGBTQ+ שלך. האירוע יימשך עד3 ביולי.
- אם לא בא לכם לקחת חלק באירוע, אבל בכל זאת רוצים להציג את הצבעים הגאים שלכם, אנחנו מחלקים באנרים בהשראת הצבעים של כמה מדגלי הגאווה של LGBTQ+! אתה יכול לממש מה שאתה מעדיף (אפילו את כולם!), באמצעות הקודים האלה. גאווה שמחה, טמרס!
- דרך חדשה שלבניית צוותי Showdownנמצא כאן:
- יש חדשמערכת המלצות!אם עדיין לא בחרתם ב-Temtem ואתם מתחילים מאפס, המערכת תציג לכם את ה-Tems שזכו להצלחה הכוללת ביותר; ברגע שתבחר ב-Temtem, הוא יראה לך את השותפים האפשריים שיש להם זיקה מצוינת לצוות המתקדם שלך.
- יש כעת שתי רשימות במערכת המלצות זו:כרטיסייה אחת בשם Competitive, וכרטיסייה אחת בשם For Fun. הכרטיסייה Competitive תראה לכם את אלו המושמעים ביותר, ואת אלו שיש להם הכי הרבה זיקה ביניהם, בעוד שאלו בלשונית For Fun נותנים מענה לסגנונות משחק מהנים וחדשניים יותר והם צעד מתחת למטאים ביותר.
- לאחר שתבחר טמטם, כעת יציעו לך3 אפשרויות שונות: התאמה אישית, Build 1 וBuild 2.
- על ידי בחירה בהתאמה אישית, תוכל לערוך את הטלוויזיות, ה-SVs, הטכניקות והתכונות של Temtem שלך כרגיל, ולקבל חופש מוחלט.
- על ידי בחירת כל אחד מהבניינים תקבל אבנייה מוכנה מראש בעבודת יד! הבניינים המוצעים הללו נוצרו על ידי צוות האיזון שלנו, והםנסו לכסות לפחות אחד מהארכיטיפים הנפוצים ביותר של טמטם. מבנים אלה יוצעו רק עבור הטמטם האחרון של כל קו אבולוציוני, או, כמובן, טמס שהם שלב evo בודד. אנו נמשיך לעדכן את ה-builds הללו ככל שהמטא ישתנה כך שהם ימשיכו להיות תחרותיים וטובים.
- שחקנים יוכלו כעת לבחור אלומה בשואודאוןכל עוד יש להם OT או Soulbound Luma השייכים לקו האבולוציוני הזה עם SVs משוכללים (או 50 או 1), כל הטלוויזיה הוקצו וכל טכניקות הביצה שלה נלמדו. זה הוחל רטרואקטיבית, כך שאם כבר יש לך Luma משוכלל, אתה אמור להיות מסוגל להשתמש בצורת Luma המין הזה ב-Showdown!
- שֶׁלָנוּהנחיות הקהילהנוספו לתפריט ההגדרות כך שתוכל לגשת אליהם ולקרוא אותם בקלות!
שיפורים
- ביצענו הרבה שינויים ב-Dojo Wars! ברוכים הבאים לDojo Wars v2:
- מלחמת הדוג'ו תתרחש כעת רקפעם בחודש, בשבוע המכיל את יום ראשון האחרון של אותו חודש.
- התקופה שבה מועדונים יכולים להירשם למלחמת דוג'ו היאשבוע אחדבמקום יום אחד. זה יהיה כל השבוע לפני תחילת מלחמת הדוג'ו.
- גמר מלחמת דוג'ו ידרוש כעת9 שחקנים במקום 11 שחקנים.
- שחקנים ירוויחו כעתתגמולים אישיים, בנוסף לתגמולים של המועדון, עבור כל משחק שזכה במהלך כל מלחמת דוג'ו נתונה. ככל שהם מתקדמים יותר למלחמת דוג'ו, כך התגמולים האישיים שלהם יהיו טובים יותר. התגמולים האלה כוללים Feathers, Hotfixes, ETCs או אפילו Novas.
- מערכת מלחמת הדוג'ו תיתן כעת עדיפותלא תואםשני אנשים שוב אם הם פשוט נלחמו זה בזה, אפילו בגלל העובדה שיש להם את אותה כמות של ניצחונות/הפסדים.
- מועדונים יהיונענשאם הם נרשמים למלחמת דוג'ו אבל לא ישתתפו בה. Pansuns ינוכו מהכספת במועדון שלהם, עם אפשרות להיכנס לשלילה. מועדונים עם סכום פאנסון שלילי בכספת שלהם לא יכולים להירשם לדוג'ו וורס.
- הקודםמערכת מלך הגבעהשאיפשר ליורש העצר הנוכחי להילחם רק בגמר כברמוּשׁלָך. יורש העצר יצטרכו להילחם על הדוג'ו שוב מ-0, כמו כולם.
- במקום לקבוע לוח זמנים לכל סיבוב, סיבובים יתחילו כעת 5 דקות לאחר סיום המשחק האחרון של הסיבוב הקודם. זה יהפוך את הקצב של DW למהיר יותר.
- כעת יהיה אנעילת חוליה. כרגע זה לא עובד כמו שצריך בגלל באג, אבל זה בכל זאת קיים. הקבוצה שתבחר למשחק הראשון של סיבוב תהיה הנבחרת שבה תשתמש במשך כל הסיבוב הזה. יש סיכוי שתתבקש לבחור סגל לאחר הסיבוב הראשון, אך ללא קשר לאיזו סגל תבחר בשלב זה, תמשיך להשתמש בקבוצה שננעלת בה בתחילת הסיבוב.
- עשינו גם הרבה שינויים ב-חנות פרימיום:
- לחנות הפרימיום תהיה כעתשני פריטים נבחרים במקום שלושה בשבוע.
- לחנות הפרימיום תהיה כעתשמונה פריטים יומיים במקום ארבעה. שניים מהפריטים האלה יהיו זמינים בתמורה לנוצות.
- להרים בחנות (כמו גם במעבר תאמר) יהיה כעת אהחלף כדי להציג את גרסת הגלישה שלהםבתצוגה המקדימה של החנות.
- טורנירים במשחקקיבלו גם קצת תשומת לב:
- כעת הם יהיו מורכבים על16 אנשים, עם מינימום של 13, במקום לדרוש 32 שחקנים עם מינימום של 25.
- הקוד וההישג/הגביע הקשורים להשתתפות בטורניר במשחק יופיעו כעת אם הטורניר אליו נרשמת ייפול בגלל מחסור בשחקנים, כך ששחקנים בדרגים הנמוכים יכולים כעת להיות יותר רגועים.
- בעקבות המשוב שלך קיבלנוהתאימו את קווסט נאלה(קודה: היובל) כך שדייג קויש מוצלח אינו פעילות חובה יותר. קווסט זה, המאפשר לשחקנים לגשת לגן העדן של Tamer, יבקש כעת רק כל קויש מהנורו לודג'.
- הוספנו אפשרות חדשה בתפריט ההגדרות להפעל או השבת את מצלמות הקרב הסרק.
- הכנו כמההתאמות ל"החזק כדי לברוח"הגדרה כך שניתן יהיה להפעיל אותו כעת בטמטם הראשון, במקום להחיל אותו רק כאשר ביצענו את הפעולה בתורו של הטמטם השני.
- כעת תוכל לאחזר פריטים מכספת המועדון של מועדון רק אם היית חלק מאותו מועדון במשך 31 יום לפחות.
- הוספנו אמחוון ויזואלי חדש עבור Gearsשמראה אם כבר נעשה שימוש ב-Gear או שהוא הושבת. זה יעזור להבהיר Gears שמופעלים רק פעם אחת בכל קרב, כמו Refreshing Diabolo, Gears שמנטרלים Gears אחרים כמו Snare, או Gears שמושבתים בתנאי סטטוס כמו Seized או באמצעות תכונות כמו Burglar.
- עם זאת, שימו לב שיש אבאג ידוע נוכחישבו Gears מושבתים לא יופיעו ככאלה עד שהגיע הזמן שלהם לזרוח אם יש Tyranak מפחיד על הלוח. אנחנו נתקן את זה בהקדם, סליחה!
- הוספנו אמחוון מאמץ יתר ויזואלי חדש. זה יוצג בקרב וביומן הקרב, אבל רק ברגע שהתור יסתיים!
- הכנו כמהשינויים בממשק המשתמש של פרטי טמטםוהטלוויזיות לא יוצגו בצבעים שונים כאשר הערכים שלהן עולים או יורדים, מכיוון שהאמנו שזה מבלבל שכן ב-Temtem גבוה לא תמיד שווה לטוב. SVs עדיין ישמרו על המערכת הנוכחית מקודדת הצבע.
- ממשק המשתמש של Breeding שופרכדי להציג מידע נוסף וטוב יותר. כעת הוא יציג את הפוריות הזמינה של שני ההורים, כמו גם תצוגה מקדימה של פוריות הצאצאים.
- הוספנו מתאר נחמד לממשק המשתמש ב-Tems שנמצאים כעת בשדה הקרב.
- הוספנו אפקט צליל חדש ונחמד כשתבענו על Quest Weekly של Tamer Pass.
- כאשר אתה מאפס דמות בפלטפורמה נתונה, ולאחר מכן משתמש באותה פלטפורמה כדי לבצע התקדמות צולבת, השם של איפוס התווים יהיה זמין לשימוש באופן מיידי.
איזון משחק
- האיפוס רך של TMR בין העונותהשתנה מ
(1000 + TMR) /2עד (2000 + TMR) /3- המערכת המדורגת החדשה יצרה TMR ישר, כביכול, אז התרחש תהליך אינפלציה של TMR. אם נשמר את האיפוס כפי שהיה, הפער בין שחקני ה-Legend לשאר היה גדול יותר עם כל עונה, עד לנקודה שבה זה יכול להיות בלתי עביר למתחילים להגיע. האיפוס הרך עכשיו קצת יותר אגרסיבי כדי להילחם בזה, כך שהדירוג שלך ב-S4 יהיה קצת נמוך יותר ממה שהיה.
PvE
- להביס את K.Rex בתור האחרון של הקרב, מה שנהג להוביל לתבוסה,ייחשב כעת כניצחוןגם אם המגדל עושה את הדבר המקלקל.
- באופן דומה, אנו מרחיבים את זה לכל קרבות ה-PvE:כשהמשחק יהיה שוויון, זה ייחשב כמו ניצחון לטובתך, הענקת תוספת של 1 HP ל-Temtem האחרון שלך.
כַּלְכָּלָה
- המחיר של טלפורטציה של Matter Drones הוזל מ
500⇒ 250. - טורנדו זמין כעת כפריט ETC.
טמטם
- #006 - מולגו
- חומת אש נוספה למאגר המעבר שלה.
- הביצוע הוסר ממאגר המעבר שלו.
- #008 - פלטוקס
- מיזוגי הוסרה ממאגר המעבר שלה.
- רעל משתק הוסר ממאגר המעבר שלו.
- #010 - שאלה
- מיזוגי הוסרה ממאגר המעבר שלה.
- #012 - Tateru
- STA הופחת
85⇒ 82. - ATK הופחת
78⇒ 75. - Stone Ball הוסר ממאגר המעבר שלו.
- בעדכון 1.4 ציפינו לירידה בדומיננטיות של Tateru עקב שינויים המשפיעים על Mental Temtem ואובדן הכלי של השותף המרכזי שלה, Hyperkinetic Strike. כתוצאה מכך, ניגשנו לשינויים של Tateru בזהירות. למרות הירידה הצפויה במיקום השכבה, Tateru נותרה בחירה מועדפת על פני טמטם כדור הארץ אחרים בשל הגישה שלו לסטון בול. חוסר האיזון הזה במונים הוביל אותנו להסיר את Stone Ball ממאגר התנועה של Tateru כדי לטפל בבעיה.
- STA הופחת
- #013 - גראנדר
- DEF הוגדל
45⇒ 47.
- DEF הוגדל
- #014 - סנטה
- Head Charge נלמד כעת ברמה 20.
- הזעם הוסר ממאגר המעבר שלו.
- #022 - מודריד
- טורבו כוריאוגרפיה הוסרה ממאגר המעבר שלה.
- #023 - לך הביתה
- Bark Shield כבר לא לומדים לפי רמה. עכשיו זו טכניקת ביצה.
- Relax הוסר ממאגר המעבר שלו.
- הקורבן הוסר ממאגר המעבר שלו.
- מיזוגי הוסרה ממאגר המעבר שלה.
- #024 - טייפו
- פרידה רעילה הוסרה מתכונותיה.
- עמיד הוסר מתכונותיו.
- המרה טבעית נוספה לתכונותיו.
- Safe Retreat נוסף לתכונותיו.
- Chain Heal הוסר ממאגר המעבר שלו.
- השחזור הוסר ממאגר המעבר שלו.
- טייפו היה טמטם חזק במיוחד, אבל בצורה שיכולה להיחשב כלא בריאה. נראה שהוא מתפקד אך ורק כבוט עלוקה, שואב כמות קבועה של HP ואז מגביר את ההגנות שלו עם Bark Shield. המטרה שלנו עם עיבוד המיני הזה עבור Taifu הייתה לטפל בבעיה הזו, להפוך אותה ליותר קיימא והוגנת, ובמקביל לספק לה זהות כפולה שבה שני המבנים יכולים לשגשג ולנצל את נתוני ההתקפה המיוחדת הגבוהה שלו, תוך שמירה על תפקידו ב קומפוזיציות דוכנים.כדי להשיג זאת, הצגנו תכונה חדשה עבור כל בנייה, המאפשרת לנו להגדיר בבירור שתי גרסאות נפרדות עבור Taifu. בנוסף, שינינו את טכניקת העלוקה כך שלא תספק עוד נזק קבוע: במקום זאת, היא מקיימת כעת אינטראקציה עם נתון ההתקפה המיוחדת הגבוהה של Taifu ומחלימה על סמך הנזק שנגרם. השינוי הזה אמור לתרום לסביבת משחק בריאה יותר ולהפוך אותו לפחות מצב של "זכייה אוטומטית" אם Taifu תצליח להקים.
- #025 - טופס
- Hyperkinetic Strike נוספה למאגר המהלכים שלה כטכניקת ביצה.
- הוריקן הוסר ממאגר המעבר שלו.
- Hyperkinetic Strike היה זקוק מאוד ל-Temtem חדש המסוגל ללמוד אותו כמהלך ביצה. לאחר ששקלנו בקפידה מספר מועמדים פוטנציאליים, החלטנו ש-Wiplump תהיה הבחירה האידיאלית. ל-Temtem הזה אין את היכולת לשנות את המהירות שלו, מה שהיתה בעבר בעיה הקשורה לטכנולוגיה הזו. עם זאת, עם הוספת התכונה Plethoric, Wiplump מקבל דחיפה משמעותית מבלי להפוך לחוסר איזון עקב ההתניה הקשורה לתכונה זו. שקלנו גם לשפשף את הוריקן, אבל זה יסתור את הרעיון המרכזי של הימנעות מכלים שמגבירים את המהירות של Hyperkinetic Strike Temtem. לכן, בסופו של דבר בחרנו ב-Hyperkinetic Strike על פני הוריקן מכיוון שהאמנו שזה יספק ערך כולל גדול יותר ל-Wiplump.
- #027 - קנה מידה
- מיזוגי הוסרה ממאגר המעבר שלה.
- #032 - Houchic
- שיר ערש הוסר ממאגר המעבר שלו.
- #034 - Nagaise
- DEF הוגדל
55⇒ 58.
- DEF הוגדל
- #038 - קפירה
- השחזור הוסר ממאגר המעבר שלו.
- #041 – זנורת
- HP הוגדלה
71⇒ 73. - ATK הוגדל
72⇒ 83. - DEF הוגדל
87⇒ 91. - למאגר המהלך של זנורת' יש הרבה פוטנציאל בצד הפיזי שלו, שיכול להועיל מאוד ל- Wrecked Farewell. למרות החובבים הקטנים שקיבל Glass Blade בתיקון האחרון, אנו מאמינים של-Temtem הזה עדיין חסר כוח בסיבוב 0 עם המבנה הספציפי הזה. עם זאת, אנו נותרים מלאי תקווה שעל ידי חיזוק הנתונים הסטטיסטיים של ההתקפה שלה, זנורת' תוכל לבסס לעצמה תפקיד מובהק החורג מהמבנה הפופולרי הנוכחי, מה שיאפשר לה ליצור נישה משלה בקרבות.
- HP הוגדלה
- #043 - אוסף
- מיזוגי הוסרה ממאגר המעבר שלה.
- #045 - באבאווה
- Chain Heal הוסר ממאגר המעבר שלו.
- #046 – 0b1
- Digithreat לא נלמד לפי רמה. עכשיו זו טכניקת ביצה.
- מאורה הוסרה ממאגר המעבר שלה.
- #047 – 0b10
- HP הוגדלה
61⇒ 67. - DEF הוגדל
64⇒ 68. - SPDEF הוגדל
68⇒ 71. - השחזור הוסר ממאגר המעבר שלו.
- HP הוגדלה
- #048 - קאקו
- Petal Dagger נוספה למאגר המעבר שלה כטכניקת ביצה.
- מגן קליפות הוסר ממאגר המעבר שלו.
- נבגים רעילים הוסרו ממאגר המעבר שלו.
- #049 - כיס
- Sanative Rain הוסר ממאגר המעבר שלו.
- סט השינויים המסוים הזה עשוי להיראות תמוה בתחילה. סאקו נתפס בדרך כלל כ-Temtem עם התמקדות בתפזורת ובהתקפה, ומתעדף את הרווחה שלו על פני זו של חבריו לקבוצה. השילוב של קליידוסקופ ו-Lifeful Sap לבדו לא סיפק כלים מספיקים כדי להעביר את סאקו לתפקיד תומך בסטאל טמטם. לכן, עם ההתאמות הללו, סאקו אמור כעת לקבל את התפקיד של נשיאה שמצטיינת בהרכבי Stall, ומציעה נוכחות משפיעה יותר בקרבות.
- #050 – וולך
- Kesa Gatame הוסרה ממאגר המעבר שלה.
- אבן וול הוסר מבריכת המעבר שלו.
- #052 - ינשוף
- Kesa Gatame הוסרה ממאגר המעבר שלה.
- #053 - בארנש
- מיזוגי הוסרה ממאגר המעבר שלה.
- #057 - שוד
- Roar הוסרה ממאגר המעבר שלה.
- #061 - Piraniant
- ATK הוגדל
77⇒ 79. - קוביות קרח נוספו למאגר המעבר שלה.
- שחזור נוסף למאגר המעבר שלו.
- Refrehing Breeze הוסר ממאגר המעבר שלו.
- Sanative Rain הוסר ממאגר המעבר שלו.
- עקב השינויים שבוצעו ב-Purgation, Piraniant איבדה חלק מהתועלת שהביאה לצוותים שונים, במיוחד במאבק נגד Doom. כתוצאה מכך, Babawa התגלה כבחירה בולטת יותר, המאפילה על Piraniant בתפקידה הייעודי. כדי לשמור על האיזון והפונקציונליות כפי שהיו בעבר, הענקנו ל-Piraniant את היכולת ללמוד Restore, מה שמאפשר לו לנקות את Doom. יתרה מזאת, בוצעו התאמות לתנאי עתודות האנרגיה, המאפשרות ל-Piraniant לשחרר את היכולות ההתקפיות שלה מוקדם יותר בקרב. שינויים אלו מטרתם להחזיר את הכדאיות של Piraniant ולהבטיח שהיא תישאר אופציה בעלת ערך בתפקידה.
- ATK הוגדל
- #063 - Scaravolt
- דפיברילנט נוסף למאגר המעבר שלו.
- שוד לוהט הוסר ממאגר המעבר שלו.
- המטרה שלנו היא להפוך את Scaravolt לבחירה בת קיימא עבור סטים מיוחדים ופיזיים כאחד, תוך אימוץ הרבגוניות שלו כ-Temtem. אנו מציגים בהדרגה כלים לשיפור היכולות של בנייה פיזית, ומבטיחים שאנו לא מגבילים את עצמנו לסגנון משחק אחד. לפי דרישה פופולרית, התאמנו את חצי מלא כדי לספק דחיפה של +2 להתקפה מיוחדת. בנוסף, עם ההתאמות האחרונות שהשפיעו על Turoc והסרת Stone Ball מ-Tateru, אנו צופים ש-Scaravolt צובר פופולריות כקונטרה מהימנה ל-Nagaise, ומציעה פתרון חזק לאתגרים שמציבים אותו טמטם מסוים.
- #068 - אוסוקאי
- מיזוגי הוסרה ממאגר המעבר שלה. Kesa Gatame הוסרה ממאגר המעבר שלה.
- #069 - סאיפט
- HP הצטמצמה
92⇒ 75. - STA הוגדל
46⇒ 55. - SPD הוגדל
70⇒ 85. - ATK הוגדל
80⇒ 85. - SPATK הצטמצם
70⇒ 55. - SPDEF הצטמצם
67⇒ 61. - זיקה רעילה הוסרה מתכונותיה.
- Shinobi Tactics נוספה לתכונות שלו.
- Nito Seiho התווסף למאגר המהלכים שלו.
- מיזוגי הוסרה ממאגר המעבר שלה.
- השינויים הראשוניים של Saipat בגרסה 1.3 קיבלו משוב חיובי, אך הביצועים הכוללים שלו סבלו מחולשות מובנות. כדי להתיישר טוב יותר עם תפיסת "ברווז הנינג'ה המהיר" של Saipat, התאמנו את הנתונים הסטטיסטיים והטכניקות הבסיסיות שלו בהתאם. בנוסף, הצגנו תכונה חדשה המשפרת את זהותה והחליפה את התכונה הקודמת של Toxic Affinity.
- HP הצטמצמה
- #071 - דראקש
- HP הוגדלה
64⇒ 66. - DEF הוגדל
45⇒ 49. - SPATK הוגדל
83⇒ 86.
- HP הוגדלה
- #072 - קריסטל
- שחזור נוסף למאגר המעבר שלו.
- אבן וול הוסר מבריכת המעבר שלו.
- Crystallize הוסר ממאגר המעבר שלו.
- #076 - שאוליט
- שלווה נוספה למאגר המעבר שלו.
- מיזוגי הוסרה ממאגר המעבר שלה.
- הוו הוסר ממאגר התנועה שלו.
- גאיה הוסרה ממאגר המעבר שלה.
- #077 - שאולנט
- HP הוגדלה
47⇒ 51. - 5PPEH הוסר ממאגר המעבר שלו.
- שאולנט סיפק סיבוב אחד של התחמקות אבל נראה לא בטוח לגבי תפקידו לאחר מכן. ערכת הכלים שלו הייתה לוקה בחסר, וזהותו נותרה מוגדרת בצורה גרועה. עם זאת, עם השינויים המתוכננים של העונה הקרובה ב-Stall, זיהינו הזדמנות לבסס את Shaolant כתמיכה חשובה ל-Carries והכללה ראויה לציון בקומפוזיציות Stall בשל מבחר כלי השירות שלה.
- HP הוגדלה
- #078 - סייקרוקס
- DEF הוגדל
61⇒ 64. - שפכים הוסרו מבריכת המעבר שלו.
- Cycrox נמצא בדרך כלל בצוותי דוכנים, תופסים נישה ספציפית שבה היא מתפקדת בצורה מרשימה. עם זאת, אנו שואפים להפוך את משחק Cycrox למושך יותר על ידי הרחבת היכולות שלו מעבר לשימוש ב-Wstewater כדי ליישם את Doom. השינויים הללו גם מתכוונים להפוך את Cycrox לניתנת יותר לניהול עבור שחקנים בדרגים נמוכים יותר.
- DEF הוגדל
- #079 - הוקוס
- פסיכוזה הוסרה ממאגר המעבר שלה.
- #080 - פוקוס
- Time Split הוסר ממאגר המעבר שלו.
- ברור ש-Pocus הייתה חזקה במיוחד בגרסה 1.3, ואחד החששות העיקריים סובב סביב השילוב של ספליט זמן והיפנוזה בתוך הערכה שלה. בטיפול בבעיה זו, עמדו בפנינו שתי אפשרויות: או ספיצי זמן נרף, מה שישפיע באופן משמעותי על Temtem המתקשה כמו Vental, או הסרת ספליט זמן ממשתמשים שיש להם גישה לכלי בקרת שינה. בהתחשב במצבים דומים בעבר, כמו Rusher+Hypnosis, בחרנו בגישה האחרונה. יתר על כן, הסרנו גם את Psychosis מסט המהלך של הוקוס ופוקוס כדי לחדד עוד יותר את הזהות הכוללת שלה. בהתחשב בשינויים האלה, נראה שהרצון להתחדש לא נחוץ, במיוחד מכיוון שזה ישפיע לרעה על Myx, טמטם שכבר התמודד עם חלקו ההוגן של הכישלונות.
- #083 - גולזי
- Kesa Gatame הוסרה ממאגר המעבר שלה.
- #084 - מושי
- רעל משתק הוסר ממאגר המעבר שלו.
- #088 - אומישי
- טורבו כוריאוגרפיה הוסרה ממאגר המעבר שלה.
- #089 - מערכת יחסים
- הכביסה הוסרה מבריכת המעבר שלה.
- #091 - Raignet
- HP הוגדלה
68⇒ 75. - DEF הוגדל
69⇒ 74. - SPDEF הוגדל
50⇒ 57. - שלווה נוספה למאגר המעבר שלו.
- לאחר שהתבוננו בקבלת הפנים החיובית של חובבי Saipat בגרסה 1.3, החלטנו ליישם גישה דומה ל-Temtem אחר. במקרה זה, במקום לדחוף את הגבולות, בחרנו בקבוצה של חובבים שישפרו את התפקיד המיועד של הטמטם. במהלך שלב הבדיקות, Raignet הוכיח פוטנציאל גם כנוכחות תומכת וגם כלוחם עמיד. אנו מאוד מקווים שהשינויים הללו יימשכו לחוויית המשחק שלך וש-Raignet תמצא את מקומה הראוי כתמיכה וכמחצה מגושמת.
- HP הוגדלה
- #092 - סמזי
- מיזוגי הוסרה ממאגר המעבר שלה.
- #097 - מיטי
- Matter Teleport נוספה כטכניקת ביצה.
- היפנוזה לא נלמדת לפי רמה ועכשיו זו טכניקת ביצה.
- רעל משתק הוסר ממאגר המעבר שלו.
- Bamboozle הוסר ממאגר המעבר שלו.
- Time Split הוסר ממאגר המעבר שלו.
- #098 - סנבי
- Matter Teleport לא נלמד לפי רמה ועכשיו זו טכניקת ביצה.
- אז לגבי השינויים ב-Sanbi, לקחנו בחשבון את החששות שהועלו לגבי משתמשי בקרת שינה בשילוב עם Time Split במהלך העונה הקודמת. בעקבות אותה גישה כמו עם Pocus, החלטנו להסיר את Time Split ממאגר המעבר של Sanbi. בנוסף, היה דיון ממושך על האופן שבו סנבי נוטה להאפיל על וליאר בהיבטים שונים. כדי לטפל בזה, הבדלנו עוד יותר את שני ה-Temtem על ידי הסרת Bamboozle מהמהלכים של Sanbi. שינוי זה נועד להדגיש את תפקידו של וליאר כתומך ב-Temtem, תוך שמירה על התמקדות של Sanbi ביכולות ההתקפיות שלה.
- #099 - מומו
- Sanative Rain הוסר ממאגר המעבר שלו.
- מדיטציית זן הוסרה ממאגר התנועה שלה.
- השחזור הוסר ממאגר המעבר שלו.
- #100 - פועל
- הבלוק הוסר ממאגר המעבר שלו.
- שחזור נוסף למאגר המעבר שלו.
- #102 - Spriole
- Petal Dagger נוספה למאגר המעבר שלה.
- #104 - Cerneaf
- Sanative Rain הוסר ממאגר המעבר שלו.
- Cerneaf, על אף שהיא בעלת פוטנציאל, סבלה מבחירות עיצוב מיושנות שהגבילו את יעילותו. ההטמעה הקודמת של Settling הענישה את Cerneaf על החלפה ובעיות ה-Stamina שלה הפריעו עוד יותר לביצועיה. כדי לטפל בבעיות אלו, ביצענו שינויים כדי לשפר את המשחקיות של Cerneaf. התוספת של Petal Dagger מספקת לו אפשרות נזק אמינה. המטרה שלנו היא להפוך את Cerneaf ל-Temtem דינמי יותר, המסוגל לעבור בצורה חלקה פנימה ומחוץ לקרבות תוך שמירה על פוטנציאל הנשיאה שלו במשחק מאוחר.
- #106 - נוקסולוטל
- גז רעיל הוסר ממאגר המעבר שלו.
- רענון הוסר ממאגר המעבר שלו.
- #107 - בלוז
- Toxic Slime הוסר ממאגר המעבר שלו.
- #108 - גולדר
- ממרח ארס התווסף למאגר המעבר שלו.
- שחזור נוסף למאגר המעבר שלו.
- גז רעיל הוסר ממאגר המעבר שלו.
- קיר הפחמים הוסר מבריכת המעבר שלו.
- גולדר, הדוכן הקלאסי של טמטם, עבר הערכה של מאגר מעברים כדי לטפל בטכניקות חופפות. בדומה לגישה שלנו עם Piraniant, Goolder ישמור על ניקוי Doom באמצעות תוספת של Restore. עם זאת, שאפנו גם להפוך את Goolder ליותר אינטראקטיבי ופחות פסיבי. כדי להשיג זאת, הצגנו טכניקות חדשות המשלימות את מאגר המעבר הקיים שלה, שעלולות לעודד את Tamers להשקיע בחיזוק הסטטיסטיקה ההתקפית שלה. המטרה היא ליצור גולדר שמאזן טוב יותר בין יכולות הדוכן שלו להשתתפות פעילה בקרבות.
- #110 - וולארנד
- ATK הוגדל
51⇒ 56. - Wind Burst התווסף למאגר המעבר שלו.
- ATK הוגדל
- #111 - גראמוול
- Toughen הוסר ממאגר המעבר שלו.
- #112 - גרומר
- Dust Vortex נוספה למאגר המעבר שלו.
- כלא טסלה נוסף למאגר המעבר שלו.
- השחזור הוסר ממאגר המעבר שלו.
- Grumper הוא דוגמה מצוינת לסוג התמיכה ב-Temtem שאנו רואים ביצירות Stall. הוא מצטיין בליטוש בני בריתה עם סטון וול וניצוצות, תוך שהוא מחזיק ב-Dust Vortex החדש שהתווסף, שמתגאה בכוח בסיס גבוה ומשמש ככלי הגנתי מפני איומים שעלולים להכריח את חבריו לקבוצה לצאת מהקרב. זה מאפשר לגראמפר ליצור הזדמנויות רבות יותר להשתמש בטכניקות התמיכה שלה ביעילות. בנוסף, כללנו את Tesla Prison ככלי תמיכה נוסף עבור Grumper. למרות שהוא אולי לא יופיע כחובב ישיר להרכבים של Grumper in Stall, המטרה שלו היא לספק אמצעי חסכוני להפעלת Inductor מבלי להסתמך רק על Thunder Strike. בסך הכל, השינויים הללו שואפים לשפר את היכולות של Grumper ככוח תומך בתוך צוותי Stall.
- #113 - להתראות
- מיזוגי הוסרה ממאגר המעבר שלה.
- # 114 - גזומה
- HP הוגדלה
46⇒ 49. - SPD הוגדל
67⇒ 75. - DEF הוגדל
43⇒ 49. - שחזור נוסף למאגר המעבר שלו
- הוריקן נוספה למאגר המעבר שלו.
- הכביסה הוסרה מבריכת המעבר שלה.
- Gazuma הייתה זקוקה לשינוי קטן בסטטיסטיקה הבסיסית שלה, במיוחד מבחינת הנפח והמהירות שלה. הנתונים הסטטיסטיים הקודמים לא היו מספיקים לתפקידו המיועד, והפריעו לביצועים הכוללים שלו. כדי לטפל בזה, הגברנו את המהירות של גזומה. התאמה זו נועדה לאפשר ל-Gazuma לתפקד בצורה יעילה יותר כתמיכה ב-Temtem מבלי לדרוש בהכרח השקעה במהירות מירבית כדי להימנע מדריגה על ידי עמיתיה הדיגיטליים. זיהינו את התאימות של Gazuma לליבות דיגיטליות, ראינו הזדמנות מצוינת להציג את Hurricane כתוספת חדשה למאגר המעבר שלה. כדי להגביר את הסיקור ההתקפי של Gazuma והמשתמשים בה, חיפשנו משמעותית את כוחה של טכניקה זו. שינוי זה אמור לספק לגזומה כלי רב ערך לחיזוק היכולות ההתקפיות שלה ולהפוך אותה לנוכחות אדירה עוד יותר בקרב.
- HP הוגדלה
- #115 - אוסיארה
- הכביסה הוסרה מבריכת המעבר שלה.
- #116 - יוולאר
- מיזוגי הוסרה ממאגר המעבר שלה.
- הבלוק הוסר ממאגר המעבר שלו.
- #119 - ברוקוליני
- הוק קיק נוספה למאגר התנועה שלו כטכניקת ביצה.
- #120 - Broccorc
- הבלוק הוסר ממאגר המעבר שלו.
- #121 - ברוקולם
- ATK הוגדל
60⇒ 63. - המיתרידיזם הוסר מתכונותיו.
- מרתוניסט נוסף לתכונותיו.
- במהלך שלב הבדיקות שלנו, ראינו שהטמטם הספציפי הזה מציג פוטנציאל מבטיח כתוקף מגושם. מתוך הכרה בצורך ב-egg Tech משתמש של Hook Kick, בדומה ל-Hyperkinetic Strike, הענקנו לברוקולם גישה לטכניקה זו כדי לשפר את הסט הפיזי שלה. בנוסף, לאחר ניסויים במיתרידטיזם וביצוע כמה התאמות, הגענו למסקנה שזו לא התכונה האידיאלית עבור ברוקולם. כמו כן, בהתחשב בבלבול הפוטנציאלי שזה עלול לגרום למשתמשים חדשים שלכד סוואלי בשלב מוקדם, החלטנו לבטל את השינויים שבוצעו בתכונה זו, אז הסרנו את התפניות המתחדשות. במקום זאת, הצגנו את מרתוניסט כתכונה חדשה עבור ברוקולם, שהוכחה כיעילה ביותר בקרבות סקרימים.
- ATK הוגדל
- #122 - שויין
- HP הוגדל 43 ⇒ 47.
- DEF הוגדל 49 ⇒ 52.
- Crystal Deluge נוספה למאגר המעבר שלה.
- הקורבן הוסר ממאגר המעבר שלו.
- Relax הוסר ממאגר המעבר שלו.
- בעת הערכת Stall ותמיכה ב-Temtem, לקחנו בחשבון את הצורך להימנע מהשפעות מיותרות במאגר המעבר שלהם. זה הוביל אותנו להעריך את המצב עם Shuine ואת הבחירה בין Sacrifice ל-Quartz Shield. בעוד ששתי הטכניקות הציעו יתרונות דומים, העדפנו את שויין להישאר בקרב במקום לבצע כמה פעולות ואז לעזוב. כדי לשפר את הרבגוניות והאופי הפרואקטיבי של Shuine, הסרנו את Relax והצגנו את Crystal Deluge. שינוי זה מאפשר ל-Shuine לשמור על יכולות בקרת השינה שלה תוך עידוד לעסוק באופן פעיל בחיטוב בעלי ברית ובשליטה ביריבים. עם ההתאמות הללו, אנו שואפים לספק חוויה מרתקת ודינמית יותר בעת שימוש ב- Shuine בקרבות.
- #124 - וליאר
- Nightmare Feed נוסף למאגר המעבר שלו.
- ההפחדה הוסרה ממאגר המעבר שלה.
- Blackhole הוסר ממאגר המעבר שלו.
- שלווה נוספה למאגר המעבר שלו.
- בשאיפה שלנו להבטיח שלכל Temtem יש תפקיד ותכונות ייחודיות, התמקדנו בחידוד המשחק של Valiar. כדי לבדל את Valiar מ-Sanbi ולשפר את יכולות התמיכה שלה, ביצענו התאמות למאגר המעבר שלה. Blackhole, טכניקה המתאימה יותר לכיסוי התקפי, הוחלפה ב- Nightmare Feed. שינוי זה מיישר את Valiar עם תפקידה התומך ומציג עמידות נוספת, במיוחד בשילוב עם טכניקות בקרת שינה כמו היפנוזה. יתר על כן, זיהינו את הערך של מתן אפשרויות תמיכה עבור Valiar. במצבים שבהם הפחדה התנגשה עם אולטרסאונד ו-Bamboozle, בחרנו בחירה ברורה לתעדף את היכולת של Valiar לסייע לבעלי בריתה.
- #126 - לוטל
- HP הוגדלה
84⇒ 86. - STA הוגדל
51⇒ 61. - SPDEF הוגדל
57⇒ 62.
- HP הוגדלה
- #127 - קלאזו
- סטירה משפילה לא נלמדת לפי רמה וזו עכשיו טכניקת ביצה.
- Toxic Slime הוסר ממאגר המעבר שלו.
- #128 - קאלביס
- עור רעיל הוסר מתכונותיו.
- פרידה רעילה נוספה לתכונותיו.
- #129 - אדורובורוס
- HP הוגדלה
68⇒ 70. - DEF הוגדל
47⇒ 50. - שיר ערש הוסר ממאגר המעבר שלו.
- הזיהום הוסר ממאגר המעבר שלו.
- HP הוגדלה
- #131 - קללה
- SPD הוגדל
65⇒ 70. - DEF הוגדל
49⇒ 52. - SPDEF הצטמצם
78⇒ 75.
- SPD הוגדל
- #137 - סין
- HP הוגדלה
47⇒ 50. - Denigrate נוספה למאגר המעבר שלה כ- Egg Tech.
- שיר ערש הוסר ממאגר המעבר שלו.
- HP הוגדלה
- #141 - Pigepic
- Debris Typhoon נוספה למאגר המעבר שלו.
- #142 - אקרנוקס
- רעל משתק הוסר ממאגר המעבר שלו.
- השחזור הוסר ממאגר המעבר שלו.
- Akranox, כמו טמטם אחר, ייצפה מקרוב בעקבות השינויים בקלע. בעוד שמידת ההסתמכות שלה על Slingshot פחות ברורה, אנו נעקוב אחר הביצועים שלה במהלך המחצית הראשונה של העונה. התאמות, במידת הצורך, ייעשו כדי לשמור על חווית משחק מאוזנת. הישאר מעודכן לעדכונים על Akranox ושינויים קשורים.
- #144 - וולף
- Chain Heal הוסר ממאגר המעבר שלו.
- מאורה הוסרה ממאגר המעבר שלה.
- #145 - צ'ובי
- Blue Screen התווסף למאגר המהלך שלו כ- Egg Tech.
- קרן פלזמה נוספה למאגר המהלך שלה כ- Egg Tech.
- Chain Heal הוסר ממאגר המעבר שלו.
- Cheer Up הוסר ממאגר המעבר שלו.
- #146 - גזר שעווה
- Toxic Slime התווסף למאגר המעבר שלו.
- Binary Flood התווסף למאגר המעבר שלו.
- Generify הוסר ממאגר המעבר שלו.
- אנו מכירים באתגרים המתמשכים עם Waspeen. אמנם ביצענו כמה שינויים לעונה הזו, אבל אנחנו לא לגמרי מרוצים מהתוצאות. היה סמוך ובטוח, יש לנו תוכניות נוספות עבור Waspeen בעדכון 1.5 הקרוב. אנא שקול את השינויים הנוכחיים בזהירות, מכיוון שאנו נבדוק ונבצע התאמות נוספות לוואספין בעתיד הקרוב. אנחנו גם מודעים לחוסר האיזון בין ג'לי מלכותי לאמבט השעווה, ועשינו התאמות לאמבט השעווה כדי ליישר אותו עם התפקיד ההגנתי של הטמטם.
- #147 - מאוטל
- נבגים לא נלמדים לפי רמה ועכשיו זו טכניקת ביצה.
- Shy Shield הוסר ממאגר המעבר שלו.
- #148 - Mawmense
- Sanative Rain הוסר ממאגר המעבר שלו.
- #149 - הזרת
- HP הוגדלה
52⇒ 54. - SPD הוגדל
76⇒ 78.
- HP הוגדלה
- #158 - ארכניטה
- הביצוע הוסר ממאגר המעבר שלו.
- #160 - נזיר
- Kesa Gatame הוסרה ממאגר המעבר שלה.
- #161 - אנאהיר
- לבריכת המעבר שלו נוספה Warm Cuddle.
- השחזה הוסרה ממאגר המעבר שלו.
- Magma Cannon הוסר ממאגר המעבר שלו.
- #162 – ענתן
- מטאוריט בוער התווסף למאגר המעבר שלו.
- נשמה לוהטת הוסרה ממאגר המעבר שלה.
- זיהינו את הפוטנציאל של ענתן כתנאי ניצחון רב עוצמה בהרכבי דוכנים או אפילו כבוס פשיטה אדיר. למרות שהוא כבר פעל היטב בתפקיד הזה, הרגשנו שהוא זקוק לכלי נוסף כדי להצטיין בהרס במשחק מאוחר מבלי להסתמך רק על הברד המינרל היקר.
- #163 - טירנק
- המקלט הוסר ממאגר המעבר שלו.
- #164 - וולגון
- שחזור נוסף למאגר המעבר שלו.
טכניקות
- הרס עצמי
- הנזק גדל
125⇒ 130. - מכפיל DEF הוגדל
33⇒ 40. - הוגדלה עדיפות
גָבוֹהַ⇒ גבוה מאוד.
- הנזק גדל
- עֲלוּקָה
- זה כבר לא מספק נזק קבוע.
- הנזק גדל
0⇒ 95. - זה כבר לא מרפא כמות קבועה של HP.
- סוג התקפה משונה למיוחד.
- אפקט חדש: המשתמש מרפא 40% מהנזק שנגרם למטרה.
- עלוקה (סינרגיה)
- זה כבר לא מספק נזק קבוע.
- הנזק גדל
0⇒ 95. - זה כבר לא מרפא כמות קבועה של HP.
- סוג התקפה משונה למיוחד.
- אפקט חדש: המשתמש מרפא 50% מהנזק שנגרם למטרה.
- כְּבִיסָה
- עלות STA הוגדלה
17⇒ 25.
- עלות STA הוגדלה
- כביסה (סינרגיה)
- זה כבר לא מרפא 10% HP.
- אפקט חדש: נקה את כל שינויי השלבים החיוביים.
- עלות STA הוגדלה
17⇒ 25.
- מיזוגי (סינרגיה)
- נקה את כל השלבים שהוסרו.
- אפקט חדש: נקה את כל השינויים השלבים השליליים.
- פניות ההתחדשות צומצמו
2⇒ 0. - הלכנו רחוק מדי עם מיזוגי בעונה החולפת, מכיוון שזה בעצם הפך לעוד איפוס. יחד עם Laundry, ביצענו כמה שינויים בסינרגיות שלהם כדי להיות אופציות טכניות שאתה יכול להביא ל-Temtem מסוימות כדי לעזור נגד אסטרטגיות ליטוש/פירוק, תוך הגבלת הגישה אליהן כך שהן לא יתמודדו לחלוטין עם האסטרטגיות הללו.
- סליים רעיל
- אפקט חדש: מחיל את מצב הרעיל לסיבוב אחד.
- עלות STA הוגדלה
14⇒ 18.
- מסך כחול
- עלות STA הוגדלה
16⇒ 21. - הוגדלה עדיפות
נמוך מאוד⇒ גבוה. - היעד השתנה
יעד בודד⇒ צוות אחד. - מסך כחול הוא כעת הרבה יותר חזק, עם תמורה משמעותית לכך שהמשתמש שלו ממתין כל כך הרבה תורות כדי להשתמש בו. אנו מקווים שניתן להשתמש בגרסה החדשה הזו של מסך כחול כדי לתת לצוותי Stall תור או שניים של מקום להתבסס ולהתחיל להסתובב ו/או לסגור משחק לטובתם.
- עלות STA הוגדלה
- שחיתות נתונים
- עלות STA הופחתה
22⇒ 17.
- עלות STA הופחתה
- גז רעיל
- אפקט חדש: מחיל את מצב הרעיל לסיבוב אחד.
- עלות STA הופחתה
29⇒ 22.
- סטירה משפילה
- אפקט חדש: כעת יש לטכניקה הזו סינרגיה.
- הנזק הצטמצם
95⇒ 78.
- [חָדָשׁ]סטירה משפילה (סינרגיה)
- סוג הדרוש להפעלת Synergy: Crystal.
- השפעה: הוא מפעיל -2 DEF ו-2 סיבובים של Isolated on the Target.
- לאחר העיבוד המחודש של מערכת ה-Stage, ה-Humiliating Slap איבד את הכדאיות שלו כתוצאה מהשינוי ל-1 DEF. כדי להחיות את כוחו ולהפוך את סוג הקריסטל לרלוונטי יותר בבניית צוות, הצגנו סינרגיה שמשפרת את יעילותו. שינוי זה נועד להחזיר את הבולטות של סטירה משפילה ולספק אפשרויות אסטרטגיות נוספות בעת בניית צוותים.
בצריבה: ביצענו התאמות לטכניקות המיישמות את מצב הצריבה. הכוונה שלנו הייתה לשמור על התועלת והיתרונות ש-Burn מספקת, כמו נזקי שבבים והגברת השרידות, תוך כדי להבטיח שזה לא יהפוך לאסטרטגיה מרכזית שסביבה נבנות צוותים. כדי להשיג זאת, צמצמנו את מספר התורים שמעמד הצריבה נמשך. שינויים אלה נבחנו בקפידה, תוך התחשבות בגורמים כגון נזק, עדיפות, מספר יעדים, החזקה ושימוש.
- Hellfire (סינרגיה)
- הצטמצמו תורות הצריבה
2⇒ 1.
- הצטמצמו תורות הצריבה
- מפל סלעים
- עלות STA הופחתה
28⇒ 24.
- עלות STA הופחתה
- מפל סלעים (סינרגיה)
- תורות הצריבה צומצמו
2⇒ 1. - עלות STA הופחתה
28⇒ 24.
- תורות הצריבה צומצמו
- מים בלחץ גבוה
- עלות STA הוגדלה
17⇒ 19.
- עלות STA הוגדלה
- מים בלחץ גבוה (סינרגיה)
- תורות הצריבה צומצמו
3⇒ 2. - עלות STA הוגדלה
17⇒ 19. - העדיפות הוגדלה
נוֹרמָלִי⇒ גבוה.
- תורות הצריבה צומצמו
- כדור אבן
- עלות STA הופחתה
34⇒ 32.
- עלות STA הופחתה
- כדור אבן (סינרגיה)
- הצטמצמו תורות הצריבה
2⇒ 1. - עלות STA הופחתה
34⇒ 32. - סוג הסינרגיה השתנה
אֵשׁ⇒ דיגיטלי.
- הצטמצמו תורות הצריבה
זהו זה על Burn!
- קוביות קרח
- הוגדלה עדיפות
נוֹרמָלִי⇒ גבוה. - אפקט חדש: חל סיבוב אחד של מצב המצב הקר.
- הוגדלה עדיפות
- טפרים ארסיים
- הנזק גדל
50⇒ 51. - עלות STA הוגדלה
7⇒ 9. - הוגדלה עדיפות
נוֹרמָלִי⇒ גבוה.
- הנזק גדל
- ניצ'ו סאי
- הנזק הצטמצם
135⇒ 110. - עלות STA הופחתה
34⇒ 26.
- הנזק הצטמצם
- מבצר יהלומים
- אפקט חדש: בטל את המשתמש למשך 3 סיבובים.
- תור ההחזקה הוגדל
2⇒ 3.
- רעל משתק
- הפניות הלכודות צומצמו
2⇒ 0. - אפקט חדש: הוא מחיל -2 SPATK ו-2 ATK.
- סיבובי ההחזקה הוגדלו
2⇒ 3. - סיבובי הרעל צומצמו
4⇒ 3. - עלות STA הופחתה
23⇒ 15.
- הפניות הלכודות צומצמו
- רעל משתק (סינרגיה)
- הפניות הלכודות צומצמו
2⇒ 0. - אפקט חדש: הוא מחיל -2 SPATK ו-2 ATK.
- עלות STA הופחתה
23⇒ 15. - רעל משתק הועבר למקומו מחדש כמבער HP איטי ו-debuff באחד. השימוש המיועד שלו הוא להנחית אותו על סחב יריב כדי להוציא אותם ביעילות מהמשחק וליצור מקום לצוות Stall להשתלט עליו.
- הפניות הלכודות צומצמו
- שיחת חורף
- הפניות הקרות צומצמו
2⇒ 0. - אפקט חדש: הוא מחיל 2 סיבובים של Frozen על כולם מלבד המשתמש.
- אפקט חדש: הוא מחיל +3 ATK על הגלגלת.
- תור ההחזקה הוגדל
3⇒ 5. - עלות STA הופחתה
23⇒ 20. - בואו נהיה כנים, כמה מכם לחצו על המהלך הזה בעבר? למהלך "חתימה", הטכניקה הזו מעולם לא הייתה טובה. בעבר ראינו שיולאר מתפקד טוב מאוד עם טכניקות ליטוש עצמי, אבל כשהפסיד את Show Off הוא הפסיד יותר מדי בהשוואה למה שציפינו. Winter Call שונתה כדי ליצור מרחב ולהגדיר את Yowlar כתנאי ניצחון בשלבים המאוחרים של המשחק, ולעזור לו לסגור את המשחקים.
- הפניות הקרות צומצמו
- Kesa Gatame
- אפקט חדש: הוא מחיל 3 סיבובים של Trapped.
- עלות STA הוגדלה
15⇒ 24.
- הוֹצָאָה לְפוֹעַל
- תור ההחזקה הוגדל
3⇒ 4. - אחוז הבריאות הדרוש להפעלת הביצוע הוגדל
35%⇒ 45%.
- תור ההחזקה הוגדל
- לְמַהֵר
- תור ההחזקה הוגדל
0⇒ 1. - עלות STA הופחתה
18⇒ 15.
- תור ההחזקה הוגדל
- שְׁאָגָה
- הפחתת שלב SPATK הוגדלה
1⇒ 2.
- הפחתת שלב SPATK הוגדלה
על טיהור ושחזור: לאחר הוספת Purgation למשחק, מצב הסטטוס Doom היה כלי מאוד מאוד נישתי עם כלי מאוד נגיש להתמודד עם זה. כדי לפתור את זה, הסרנו את חלק הניקוי של Doom מה-Tech, מכיוון שהוא כבר מספק מספיק תועלת עם ה-+2 ATK שלו, והעברנו את האפקט שהוסר ל-Restore, טכניקה אחת שלא ראתה כל כך שימוש. חשוב לציין ש-Restore לא יכול למקד את המשתמש, כך שלשחקן Doom יש כעת תוכנית משחק זמינה בכך שהוא יכול ל-Doom the Restore תחילה ולאחר מכן לסגור ב-Temtem אחרים עם Restorer מהדרך. שינויים אלו הוחלטו מאוחר יותר במהלך הפיתוח של העונה החדשה, כך שהשינויים בשני הטכניקים הללו לא יבואו לידי ביטוי ב-VFX שלהם, אבל כבר יש לנו אותם מוכנים לעונה הבאה או, אם אפשר, לתיקון הבא. שינינו גם את השם של Purgation כדי לשקף את השינוי הזה.
- טיהור
- השם שונה ל-Beef Up
- זה כבר לא מסיר את תנאי סטטוס האבדון מהיעד.
- עלות STA הופחתה
18⇒16.
- לְשַׁחְזֵר
- אפקט חדש: מסיר את מצב ה-Doom Status מהיעד.
זהו זה על טיהור ושחזור!
- [חָדָשׁ]פגיון כותרת
- סוג: טבע.
- סוג התקפה: פיזי.
- נזקים: 75.
- עלות STA: 13.
- החזק תורות: 0.
- עדיפות: רגיל.
- יעד בודד.
- לְרַמוֹת
- תור ההחזקה הוגדל
0⇒ 1. - עלות STA הופחתה
21⇒15. - רצינו להימנע ממצבים קבועים של 50/50 של מי יקבל את הבמבוזל. למרות שאנחנו יודעים שמדובר בטכניקה שיש לה שימוש ברור, שהוא להגן על הנשאים, אנחנו רוצים שזה ייעשה בצורה יותר מתוכננת ולא בצורה ספאם. זה גם אמור לעזור קצת לעשות משהו נגד Nagaise + Goolder בסיבוב הראשון.
- תור ההחזקה הוגדל
- פלומה רעילה
- סיבובי ההחזקה צומצמו
2⇒ 1. - עלות STA הופחתה
23⇒ 20.
- סיבובי ההחזקה צומצמו
- פלומה רעילה (סינרגיה)
- סיבובי ההחזקה צומצמו
2⇒ 1. - עלות STA הופחתה
18⇒ 15. - הפחתת שלב ATK הופחתה מ
2⇒ 1. - המטרה שלנו עם השינויים ב-Toxic Plume בעונה שעברה הייתה לשמר את הכוח שלו ולהפחית את הפשוט של לחיצה עליו כשהיא עלה. אז, בחרנו להעלות את האחיזה ואת הטכניקה ב-2 ATK. השינוי הזה לא נחת כמו שרצינו, אז אנחנו מנסים גישה אחרת, ובמקום זאת פוגעים בהשפעה המיידית.
- סיבובי ההחזקה צומצמו
- [חָדָשׁ]קוֹר רוּחַ
- סוג: ניטרלי.
- סוג התקפה: סטטוס.
- עלות STA: 22.
- החזק תורות: 3.
- עדיפות: רגיל.
- יעד: הכל.
- השפעה: הסר את כל מצב המצב ושינויי הבמה מכל הטמטם בשדה הקרב.
- Digithreat
- עלות STA הוגדלה
23⇒ 29.
- עלות STA הוגדלה
- Digithreat (סינרגיה)
- עלות STA הוגדלה
23⇒ 29. - תורות האבדון הוגדלו
3⇒ 4. - במהלך שיחות על Doom הבנו ש- Digithreat דוחפת החוצה טכניקות שיישמו את Doom עם Hold 2 ומעלה, מכיוון שהיא סיפקה אפקט דומה מספר סיבובים קודם לכן. זה הפריע לתוכניות שלנו עבור Stall, אז אנחנו פוגעים ביעילות שלו כדי לעודד את טכניקות ההחזקה הגבוהות האלה לראות משחק ולתת ליריב יותר מקום לחשוב איך לנקות את הדום.
- עלות STA הוגדלה
- הוֹרִיקָן
- הנזק גדל
67⇒ 77. - עלות STA הופחתה
29⇒ 20.
- הנזק גדל
- הוריקן (סינרגיה)
- הנזק גדל
77⇒ 92. - עלות STA הופחתה
29⇒ 20. - עליית שלב SPD הוגדלה מ
1⇒ 2.
- הנזק גדל
- סיוע נחיל
- הפניות המותשות צומצמו
1⇒ 0. - אפקט חדש: המקור משחזר 5% STA.
- הפניות המותשות צומצמו
- Swarm Aid (Synergy)
- הפניות המותשות צומצמו
1⇒ 0. - אפקט חדש: מקור משחזר 10% STA.
- הפניות המותשות צומצמו
- אלקטרומגנטיות
- הפניות המותשות צומצמו
3⇒ 2. - הפחתת שלב SPD הוגדלה מ
1⇒ 2. - עדיפות הופחתה
גבוה מאוד⇒ רגיל.
- הפניות המותשות צומצמו
- מכת לחימה
- עלות STA הוגדלה
11⇒ 15. - הוגדלה עדיפות
נוֹרמָלִי⇒ גבוה.
- עלות STA הוגדלה
- הַכחָדָה
- אפקט חדש: הוא מחיל 2 סיבובים של צריבה על המטרה.
- תורות אבדון צומצמו
4⇒ 3. - תור ההחזקה הוגדל
2⇒ 3. - עלות STA הופחתה
34⇒ 26. - הכחדה עובדה מחדש כדי להחזיר את מעמדה כטכניקה המגדירה צוות. עם אחיזה מוגברת וטיימר Doom מופחת, הכחדה הופכת לאיום דחוף יותר שדורש תשומת לב מיידית. התוספת של אפקט צריבה מוסיפה תועלת הגנתית, שכן התמודדות עם Doom דורשת כעת שני סטטוסים. שינויים אלו מטרתם להעלות את ההשפעה והחשיבות האסטרטגית של הכחדה בקרבות.
- זירוז חפוז
- הנזק גדל
80⇒ 90.
- הנזק גדל
- חפוזה (Synergy)
- הנזק גדל
80⇒ 90.
- הנזק גדל
- מדיטציית זן
- היעד השתנה
עַצמִי⇒ צוות אחד.
- היעד השתנה
- וָו
- עלות STA הופחתה
26⇒ 24.
- עלות STA הופחתה
תכונות
- [חָדָשׁ]המרה טבעית
- טכניקות פוגעניות מסוג Nature גורמות ל-10% פחות נזק, בעוד ששימוש בכל טכניקה אחרת שאינה מסוג טבע גורמת ל-25% יותר נזק.
- [חָדָשׁ]נסיגה בטוחה
- פעם אחת בכל קרב, ביציאה משדה הקרב, הטמטם מקבל 2 תורות של התחדשות.
- שומר מים
- אפקט חדש: המשתמש מקבל SPATK[++] בעת ניתוב מחדש של טכניקה.
- הפחתת הנזק של 15% הוסרה.
- האיזון בין שומר המים של Nagaise לבין Deceit Aura תמיד היה מסובך. אנו מאמינים שהשינוי הזה ל-Water Custodian תואם יותר את התפקיד שהוא מבצע עם תכונה זו ויכול לשמש הקלה לאחר אובדן Madness Buff.
- עתודות אנרגיה
- אחוז HP הנדרש להפעלה הוגדל
40⇒ 45.
- אחוז HP הנדרש להפעלה הוגדל
- [חָדָשׁ]טקטיקת שינובי
- טכניקות בעדיפות גבוהה גורמות ל-10% יותר נזק.
- מתיישבים
- האפקט הקודם כבר לא עובד. אפקט חדש: בסוף התור, לאחר כל 2 סיבובים רצופים בקרב, המחזיק מקבל +1 ATK כאשר תור חדש מתחיל.
- אנאירובי
- הפחתת שלב SPATK צומצמה
2⇒ 1. - עליית שלב SPDEF צומצמה
2⇒ 1. - אנאירובי, כמו ג'ק של כל המקצועות, גדל יותר מדי, מהר מדי. רכיבי Volarend אנאירוביים השתמשו בחובבי הסטטיסטיקה שלהם לכדור שלג קצת יותר מהר ממה שהיינו רוצים, לכן, כדי לשמור אותו בקנה אחד עם תכונות אחרות שמשפיעות על סטטיסטיקה, הפחתנו את קנה המידה שלו כעת, כאשר Toxic Plume הולך להיות קצת יותר ספאם. Volarend הוא עדיין אחד מאותם Temtem שבטופ 5 של Temtem היקרים ביותר, אז אנו מצפים שהוא ימשיך להיות בשכבות הגבוהות למרות השינויים.
- הפחתת שלב SPATK צומצמה
- חצי מלא
- השינויים בשלב SPATK הוגדלו
1⇒ 2
- השינויים בשלב SPATK הוגדלו
- מיטרידטיזם
- פניות התחדשות צומצמו
1⇒ 0.
- פניות התחדשות צומצמו
- אמבט שעווה
- האפקטים הקודמים כבר לא עובדים.
- אפקט חדש: אמבט שעווה מקטין את הנזק שהמחזיק לוקח מטכניקות אש ב-25% ומבטל את ההשפעות של מצב הצריבה.
- מכה טקטית
- הגדלת הנזק צומצמה
20%⇒ 16%.
- הגדלת הנזק צומצמה
- כָּלבּוּיִנִיק
- עליית שלב ATK צומצמה
2⇒ 1. עליית שלב SPATK צומצמה2⇒ 1.Jack of All Trades, ו- Valash בהרחבה, עיוותו את ה-1.3 מטא יותר ממה שהיינו רוצים. הגרסה ששלחנו הייתה יותר מדי בהשוואה למה שציפינו. אנחנו יודעים שזה שינוי גדול ואולי נראה ירידה בשימוש של Valash. אנחנו מוכנים לבצע כמה התאמות אפשריות לסטטיסטיקה הבסיסית שלו במקרה הצורך, אבל משאירים את ג'ק הכל כפי שהוא עכשיו.
- עליית שלב ATK צומצמה
- עור רעיל
- עכשיו עובד רק פעם אחת בכל תור.
- Toxic Skin ראה עלייה גדולה במשחק לאחר שהשתנה כדי להשיב נגד שני הצדדים בספקטרום ההתקפי. זה הפך להיות יעיל מדי, אז אנחנו מגבילים את ההשפעה שיכולה להיות לו על משחק.
הילוכים
- אבני בניין
- אפקט ישן כבר לא עובד.
- אפקט חדש: מגביר DEF +1 ו-+1 SPDEF עבור כל 3 סיבובים שה-Temtem נשאר בשדה הקרב.
- לפריט הזה הייתה אותה בעיה של Settling, אז ברור שהפתרון צריך להיות זהה. שינוי זה אמור לעזור לבהירות והוא אמור לעזור לתועלת של הפריט. אנחנו נפקח עליו עין כדי לוודא שהוא לא מתנשא בהרכבי דוכנים.
- מיקרו-שבב פרוץ
- האפקטים הקודמים כבר לא עובדים.
- אפקט חדש: הנזק שנגרם ל-Digital Temtem גדל ב-15%.
- עוד ציוד מקטב. לעתים רחוקות מאוד הוא ראה משחק כלשהו, ואם כן, זה איפשר משהו לא בריא למשחק. שינינו את הציוד הזה כדי שיהיה לו אפקט חדש לחלוטין שלא ניתן לנצל אותו לרעה, תוך שמירה על זהותו המקורית כציוד אנטי דיגיטלי.
- התקן להפניה מחדש
- אפקט ישן כבר לא עובד.
- אפקט חדש: כאשר המחזיק מקבל נזק מטכניקה דיגיטלית, הוא מעביר 20% מהנזק המתקבל לגלגל הטכני.
- ל-Gear הזה הייתה השפעה זהה על המשחק כמו ל-Hacked Microchip, והוא קשור לאחד הנושאים החמים ביותר ב-Temtem התחרותי: אי-חיזוי. Temtem הדיגיטלי הושפעו מאוד מהציוד הזה. בהתחשב כיצד Gears דומים אחרים השפיעו על המשחק (כגון ה-Bit המקורי), למדנו את הלקח שלנו והחלטנו להסיר לחלוטין את אפקט ההפניה מחדש. קבענו לעצמנו כלל חדש שאף ציוד לא ישפיע שוב על הפנייה מחדש. השינוי הזה, יחד עם ה-Hacked Microchip, יהיה במעקב צמוד כדי למנוע מ-Digital Temtem להפוך לבלתי נשלט.
- שוט מחזק את המורל
- זה כבר לא מעניק +1 SPD לבעל הברית.
- אפקט חדש: כשנכנסים לשדה הקרב, בעל הברית מקבל סיבוב אחד של חיזוק.
- אובדן STA הצטמצם
35%⇒ 25%.
- קֶלַע
- האפקטים הקודמים כבר לא עובדים
- אפקט חדש: הנזק שנגרם בטכניקות עם עדיפות נמוכה או נמוכה מאוד גדל ב-8%.
- בהכרה בבעיות המתמשכות סביב ציוד הקלע, אנו מודעים לכך שהוא גרם לתסכול בקרב השחקנים והשפיע משמעותית על המאזן של טמטם. במהלך הניסיונות שלנו לטפל בציוד זה, נתקלנו באתגרים במציאת פתרון משביע רצון. איטרציות שונות שחקרנו שיבשו את איזון המשחק או הציגו דאגות משחקיות אחרות. לעת עתה, יישמנו גרסה חדשה של ציוד Slingshot כאמצעי זמני. זה יאפשר לנו לאסוף נתונים ולהעריך את הביצועים שלו במשחק. בהמשך הדרך, נמשיך לעבוד על מציאת פתרון קבוע ל-Slingshot. אנו מבינים את החשיבות של הגעה לפתרון המספק את הקהילה מבלי לגרום להפרעה נוספת. לכן, אנו מתכננים להשתמש בתיקונים עתידיים כדי לטפל בזהירות בבעיות ולהבטיח חוויה מאוזנת ומהנה לכל השחקנים.
האם יש משהו שאתה שמח לראות הפעם? ספר לנו בתגובות.
[מָקוֹרcrema.gg]