בראיון שנערך לאחרונה עם Famitsu (תורגם באדיבות על ידי האנשים ב-הכל נינטנדו),Octopath Traveler IIהמפתחים Masashi Takahashi (מפיק) ו-Keisuke Miyauchi (במאי) דיברו על האופן שבו שופרו החזות החזותית של המשחק HD-2D, והצהירו על מטרה ליצור "אמנות שתהיה מושלמת לתמונה, לא משנה מתי תצלם אותה".
זה לא סוד שאוקטופת נוסעהוויזואליה של הלהקה בקרב מעריצים ברחבי העולם, כשהסגנון האמנותי יושם לאחר מכן במשחקים כמואסטרטגיית משולשיםוLive A Live. Takahashi ומיאוצ'י יודעים שגיימרים נוטרים תחושת געגוע למשחקי פיקסלים ישנים יותר, ולכן שאפו לקחת את הוויזואליה של Octopath Traveler II מעבר לחיבה ה"ורדרדת" שיש למעריצים לכותרים ישנים יותר.
הנה קטע הראיונות המלא, באדיבות Famitsu ו-Nintendo Everything:
דיברנו על HD-2D קצת קודם לכן, אז אני רוצה לשאול על הגרפיקה בפירוט. כשאתה אומר "פיקסל אמנות עם צפיפות וגודל גבוהים יותר", אני נזכר במשחקי סופר נינטנדו שיצאו מאוחר בחיי הקונסולה... האם הגרפיקה של המשחק הזה תהיה דומה ל-כרונו טריגרשל, למשל?
מיאוצ'י:כֵּן. בפעם הקודמת, חשבנו על נוסטלגיה כוללת שאנשים רבים נאחזים בה, אבל חשבנו שלא הרבה ישתנה אם נשתמש שוב באותה שיטה. היינו צריכים להרחיב את ההיקף הפעם.
על ידי חזות בתפאורה היפה של אמנות הפיקסלים שהם ציירו אז - סצנות הניסיון ב-Chrono Trigger, למשל - שאפנו להעלות את רף האקספרסיביות עם HD-2D על ידי יצירת אמנות שתהיה מושלמת לתמונה, לא משנה מתי צילמת אותה במסך.טקאהאשי:Octopath Traveler שוחרר, ואז הגיע Triangle Strategy, ואז Live A Live... שוחררו כמה משחקי HD-2D, אבל כמובן Octopath Traveler הוא עדיין המקור, ואני חושב ש-Acquire היה האב שלה. כשהתחלנו לדבר לראשונה על הכוונה ל-Super HD-2D, היו לנו הרבה ויכוחים על איזה סוג של גרפיקה יהיה הכי טוב.
מיאוצ'י:כֵּן. אחרי ש-Octopath Traveler יצא, הוזמנתי לארח כמה הרצאות על עניינים טכניים, ומה שדיברתי עליו בנוגע לאמנות זה שלכולם יש משקפיים בגוון ורדרד לאמנות פיקסלים ישנה. דברים מהעבר נוטים להיראות יפים יותר בראש שלנו, אחרי הכל.
ועד עכשיו, אני חושב שלאנשים יש משקפיים בגוון ורדרד גם עבור Octopath Traveller. לכן, אנחנו צריכים לעשות משהו כל כך יפה שהוא עולה על מה שאנשים רואים דרך המשקפיים האלה. זו הייתה המטרה שלנו בחלקה.
אם אנחנו מדברים על מצגת, בניגוד למשחק האחרון שהיה לו רק תצוגה מלמעלה למטה, נראה שהפעם הוכנו מגוון סידורי צילום.
מיאוצ'י:כֵּן. זה מעובד בצורה שונה גם פנימית, שכן בזמן שהשתמשנו באירועים עם תסריט בפעם הקודמת, הפעם השתמשנו בתכונות של Unreal Engine, עשינו דברים כמו שהיינו עושים עבור סצנה תלת מימדית.
טקאהאשי:באמת, בפעם הקודמת זה היה כמו קרב בין Octopath Traveler לנוסטלגיה למשחקי סופר נינטנדו, והפעם זה קרב נגד הנוסטלגיה למשחק הקודם. אני חושב שסוף סוף הבנתי אחרי שהקשבתי לכולם כאן היום.
הפעם נראה שהדמויות כולן גבוהות יותר, ואני תוהה אם זה גם ניסיון חדש המתייחס להצגה.
מיאוצ'י:אם רק היינו מגבירים את הרזולוציה של הרקע, הדמויות היו נראות מוזרות, וגם חשבנו שיהיה נחמד להיות מסוגל להביע רגשות באירועי סיפור.
אבל הסיבה העיקרית היא לקרבות. הגדלת גובה הדמויות משנה מאוד את המצגת בקרב. בעוד שבפעם הקודמת השתמשנו מחדש באותן אנימציות במידה מסוימת, הפעם יש אנימציות שונות לכל מיומנות, אז אפשר לומר שהעלינו את הגובה של כולם כדי להקל על זה.
גם עבודת הצילום במהלך קרבות השתנתה.
מיאוצ'י:כֵּן. עשינו דברים נוצצים כשהם צריכים להיות, ושמרנו על כמה דברים אותו הדבר מהמשחק האחרון כשזה מתאים, ואני חושב שהצלחנו להפוך את המצגת למגוונת מאוד.
אתה יכול לבדוק איך בדיוק השתפרו הוויזואליות HD-2D של Octopath Traveler II בטריילר ההכרזה למטה; תבחין בעבודת המצלמה המגוונת יותר המוצגת יחד עם מצגת הקרב "הבריקה". המשחק עצמו יושק ב-Nintendo Switch on24 בפברואר 2023.
האם אתה מצפה ל-Octopath Traveler II? מה דעתך על הוויזואליה המשופרת? ספר לנו בתגובות למטה!
[מָקוֹרnintendoeverything.com, דרךnintendoeverything.com]