הצוות המקורי של Pac-Man World לא זוכה בגרסה מחודשת של Switch

תמונה: Bandai Namco

של בנדאי נמקוPac-Man World: Re-Pacהיה פיצוץ מהעבר עבור אלו מאיתנו שגדלו להם פלייסטיישן. אז תאר לעצמך שאתה אחד מהאנשים שעבדו על המשחק המקורי, לראות את כל העבודה שלך על המסך, יפה ומעודן - סביר להניח שזה מרגש! אבל עבור מעצב המשחקים לשעבר של Namco Hometek, סקוט רוג'רס, הוא נתקל באכזבה רק כשהגיע לסוף הגרסה המחודשת כדי לגלות שהוא - ושאר הצוות במקור - לא קיבלו קרדיט.

מדברים עם החברים שלנו בשעההארכת זמן, רוג'רס אמר שהזיכוי לצוות המקורי צריך להיות "נימוס". רוג'רס גם סיפר על כך לג'ייסון ויזנר והרדי לבל - שגם עבדו בצוות - והביע את תסכולו, כי הזיכוי לסגל המקורי הוא "פשוט הדבר הגון לעשות, נכון?"

לפני מספר ימים, רוג'רס שיתף את האכזבה הזו בטוויטר, והדגיש עד כמה הגרסה המחודשת דומה למקורעולם פק-מן, לצד התסכול הזה:

"תתבייש לך @BandaiNamcoUS שלא זיכתה את הצוות המקורי #pacmanworld ב-#PacmanWorldRePac.

המשחק הזה הוא שחזור של 100% מהמקור עד לעיצובים ברמה ומיקום ה-pac-dot. אני מאוד מאוכזב שלא הצלחת לעשות משהו שממש ייקח דקות לעשות אותו".

כפי שמציינת Time Extension, זו לא הפעם הראשונה שבה גרסה מחודשת נכשלת לזכות את הצוות המקורי, כאשר דוגמאות בולטות של Switch הןטרילוגיית Crash Bandicoot N. Sane. איגוד מפתחי המשחקים הבינלאומי פרסם הנחיות בנושאמתן קרדיט לאלו שעבדו על המשחק/ים המקוריים; עם זאת, אלה עלולים להיות קשים לאכיפה.

מאז פנה Time Extension אל Bandai Namco לקבלת תגובה, אך טרם קיבלה. עם זאת, החברה השיבה לציוץ של רוג'רס, והבטיחה לבדוק את הנושא. יש לקוות, תיקון ייושם כדי לתת לצוות המקורי את הקרדיט המגיע להם.

אתה יכול לקרוא את הקטע המלא על Pac-Man World: Re-Pac over onהארכת זמן. אחרת, ספר לנו מה אתה מרגיש לגבי הנושא הזה במקום הרגיל!

[מָקוֹרtimeextension.com]