יש לקבוצת מעריצים הידועה בשם 'Zelda Reverse Engineering Team'לפי הדיווחהצליח לבצע הנדסה לאחור בהצלחה "100%" שלהאגדה של זלדה: אוקרינה של הזמןקוד. בעצם מה שהוא עושה זה "לפתוח את הדלתות" למודים, פריצות ואפילו יציאות של Nintendo 64 הקלאסית.
למרות שקיימת אפשרות לכך בעתיד, אותה קבוצה מדגישה שהדיקומפילציה שלה היא "לא פורט" ומזכירה כיצד היא לא תהיה מעורבת בשום עבודה כדי להתאים את הקוד של המשחק לפלטפורמות חדשות. הקבוצה מתכננת גם לבצע פירוק של רכיבים אחרים של המשחק, כמו גרסת ה-Master Quest Debug.
יציאת מחשב מתפקדת במלואה שלסופר מריו 64לקח בערך תשעה חודשים לקום ולרוץ אחרימאמצי הפירוק של המעריצים- הוספת תמיכה ברזולוציות גבוהות יותר, גרפיקה חדשה ואפילו מעקב אחר קרניים. זה אומר שמשהו דומה עלול לקרות עם יציאת ה-N64 של Link.
הסיפור של VGC הסביר גם את החוקיות של הפרויקט של ZRET, למקרה שתהיתם:
"סוג ההנדסה ההפוכה ש-ZRET עושה נעשה חוקי מכיוון שהמעריצים המעורבים לא השתמשו באף תוכן שדלף. במקום זאת, הם יצרו מחדש את המשחק בקפידה מאפס תוך שימוש בשפות קידוד מודרניות. הפרויקט גם אינו משתמש באף אחד מהנכסים המקוריים של נינטנדו המוגנים בזכויות יוצרים כגון גרפיקה או סאונד."
מעבר ליציאת מחשב פוטנציאלית, ניתן להשתמש בפרויקט הפירוק הזה גם כדי לסייע אולי בשימור ההיסטורי של Ocarina of Time. הנה מה שהיה לצוות לומר על מאמציו:
"זו הייתה נסיעה פרועה. הצלחנו ליצור קוד c שכאשר הוא מורכב, משחזר את המשחק המקורי. אנו קוראים לזה 'התאמה' לפירוק.
"אתמול בלילה, אייג, שהוא חבר בולט בקהילה וגם מוביל פרויקט, התאימה לפונקציה האחרונה שנותרה בפרויקט. המשמעות היא שכל הקוד הקומפילד במשחק הפך לקוד C הניתן לקריאה על ידי אדם.
"חשבנו זמן מה שאולי לעולם לא נוכל להתאים לכל פונקציה לחלוטין, אז זה הישג מרגש להפליא. עשרות אנשים עזרו לעבוד על הפרויקט הזה, וביחד הצלחנו להשיג משהו מדהים".
[מָקוֹרvideogameschronicle.com]