וידאו: מדוע Square Enix לא עברה את אוסף Kingdom Hearts?

הודעה אחת שנראה שהרגיזה ובלבלה מעריצים רבים בתקופה האחרונהSuper Smash Bros. Ultimateשידור לוחם אחרון היה החשיפה שלגרסאות ענן שלKingdom Heartsעבור ה-Nintendo Switch.

עד כמה שההחלטה הזו "מבאסת", Nightdive Studios ומפתחת Limited Run, Modern Vintage Gamer, ניסו לשפוך קצת אור על קבלת ההחלטותיָכוֹלהמשיכו מאחורי הקלעים - הצעה של יציאות של 1.5 ו-2.5 ייקח ל- Square Enix הרבה זמן, מאמץ וכסף, ושההחזר הכספי לא בהכרח כדאי.

"להשיג משחק כמו Kingdom Hearts 1.5 ו-2.5 Remix ל-Nintendo Switch, למרות שזה נשמע כאילו זה צריך להיות משהו לא מובן מאליו, זה צריך להיות משהו די בר השגה - במיוחד בהתחשב בשורשיו של ה-PlayStation 2, כמו הרבה אנשים ימהרו מאוד להגיד לי שזה בעצם פרויקט די מסובך ואני חושב שמה שקרה כאן הוא ש-Square Enix בעצם שלחה הצעות לשותפי הפיתוח שלה ושאלה אותם כמה זמן הפרויקט הזה עומד לקחת לבנות ואני חושב שהם כנראה קצת הופתעו מהתגובות.

"בשבילי, זה נשמע כמו התחייבות של שנתיים פלוס ומיליוני דולרים רבים שצריך להוציא - כנראה יותר מהתקציב ש- Square Enix מחפשת להוציא."

אם כל זה לא הספיק כבר כדי לקחת בחשבון, אז יש את הדרישות האפשריות לגודל הקובץ של האוספים האלה, יחד עם תמחור המחסניות של משחקי Switch:

"והדבר הנוסף שאנחנו צריכים לזכור עם Kingdom Hearts ואנחנו רק מדברים על 1.5 ו-2.5 - אפילו לא דיברנו על Kingdom Hearts 3 עדיין.אם משלבים HD 1.5 פלוס 2.5 Remix ביחד זה יוצא בערך 50 GB, מדובר במשחק מאוד מאוד גדול. והשאלה היא עכשיו איזה גודל מחסנית אנחנו צריכים כדי להתאים ב-Switch עבור פיזית וזה בסופו של דבר יהיה מחסנית של 64 GB. והעלות ליצרן המחסניות האלה הופכת מאוד מאוד יקרה ומסיבה טובה".

הוא ממשיך ומציע כיצד לא כל מפתח רוצה בהכרח לקחת על עצמו יציאות בלתי אפשריות עבור ה-Switch, כפי שעשתה CD Projekt עםThe Witcher 3: The Wild Hunt - מהדורה מלאה:

"לפני שאנשים אומרים לי 'CD Projekt Red ו-Saber Interactive הצליחו להפעיל את The Witcher III ב-Switch, למה הם לא יכולים לעשות את אותו הדבר כאן?' ובכן, הם בהחלט יכולים, אבל בסופו של יום, Square Enix החליטה שהעלות שתידרש כדי לשלם את החשבון עבור הפרויקט הזה כדי לעבור את הגבול, כדי לקבל גרסה באיכות טובה של Kingdom Hearts HD Remix 1.5 ו-2.5 ל-Switch יהיה פשוט יותר מדי כסף, ההחזר על ההשקעה לא יהיה קרוב למה שהם חיפשו אז בסופו של יום, אני חושב שהתקבלה ההחלטה להעביר את המשחק הזה לענן. שֶׁלָה הולך להרוויח להם יותר כסף בחלק הקדמי, יהיו עלויות שרת ודברים כאלה כדי לארח את המשחק בעצם, אבל אני חושב שזה משהו שהם לקחו בחשבון."

תמונה: Square Enix / דיסני, פיקסאר

לגבי Kingdom Hearts III, זה גם לא ממש פשוט כמוכַּמָהאולי יחשוב - עם MVG שמצהיר איך יש הרבה מורכבות בכל הנוגע להעברת משחקי Unreal Engine 4 ל-Switch, ונדרשת "הרבה" אופטימיזציה.

"זה לא נמל פשוט לפי כל דמיון."

MVG ציין בעבר במספר הזדמנויות כיצד הוא חושב שהענן ינוצל לעתים קרובות יותר בהתקדם - ואף מרחיק לכת ומשער כי יציאת ה-Ethernet ברציף ה-Switch OLED החדש עשויה לתמוך בתוכניות ענן עתידיות.

"למרבה הצער, משחקי טריפל A בתקציב גבוה יותר, שרצים על מערכות אחרות, לראות אותם פועלים על ה-Nintendo Switch בשנת 2021 ואילך עשוי להיות מכר קשה עבור מפרסמים רבים, הם עשויים להסתכל לענן קדימה. בסופו של דבר, זה מה שלדעתי קרה עם Square Enix ואוסף Kingdom Hearts עבור הבורר...כנראה שהייתי מוכן לראות יותר מההכרזות האלה...לפחות עד שנשמע מה הלאה עבור נינטנדו"

מהן המחשבות שלך לגבי ההחלטה של ​​Square Enix לשים את משחקי Kingdom Hearts שלה בענן, במקום להעביר אותם? ספר לנו למטה.

[מָקוֹרyoutu.be]