SUDA51 ישמח להחיות קלאסיקת נינטנדו פחות מוכרת

תמונה: נינטנדו

כפי שאולי כבר ראיתם, שיתפנו לאחרונה ראיון וידאו (ואת התמליל המלא אם תרצו) עםאחד ויחיד SUDA51, מפתח בעל השפעה עצומה שהביא אותנו לאחרונהאין עוד גיבורים IIIעל המתג. אנחנו מתעמקים בסדרה, מבחינת ההיסטוריה והעתיד שלה, וגם שואלים את השאלה של הרבה מעריצים כבר זמן מה - מה דעתך על טרוויס ב- Smash?

שאלנו גם על איזה זיכיון של נינטנדו, בהתחשב באפשרויות הרבות, SUDA51 רוצה לעבוד. הוא מראה כמה מודעות עצמית בולטת לפני שהוא מזהה IP שיכול למעשה להתאים למדי.

למען האמת, אני באמת רוצה להגיד זלדה אבל אני יודע שזה לא בסדר. אני יודע שעמוק בתוכי זה לא בסדר שאעשה משחק של זלדה, אתה יודע? זה לא בסדר.

למעשה יש משחק שחשבתי עליו בעבר שאם אני יכול ליצור כל Nintendo IP כמו שרציתי, הוא נקראNazo no Murasame Jō(טירת מוראסמה המסתורית). זה היה משחק של Human, החברה שהתחלתי בה לראשונה לפני Grasshopper. תמיד הייתה לי נקודה רכה למשחק הזה ותמיד הרגשתי שאשמח לחזור ולראות אותו מחדש.

אם פספסת את זה בעבר, Nazo no Murasame Jō משך עניין מחודש כשהיווה השראה למיני-משחק בכותר השקת Wii Uנינטנדו לנד, כאשר נינטנדו מביאה בסופו של דבר את כותר Famicom Disk System ל-3DS eShop לכל הטריטוריות.

משחק שהשתמש באותו מנוע כמוהאגדה של זלדה, נהנינו כשאנחנובדק את הגרסה הווירטואלית שלו, והסיכום הזה של הסיפור עוזר להסביר מדוע הוא יכול להתאים היטב ל-SUDA51.

טירת מוראסאמה המסתורית, תרגום מילולי של הכותרת היפנית המקורית שלה Nazo no Murasame Jou, שם אותך בנעליו של טאקאמרו, חניך סמוראי שצריך להביס גם יצור חייזר שהשתלט על הטירה הטיטולרית וגם את הדאימיו של טירות שכנות שהושחתו על ידי כוחו של החייזר האמור.

כשאתה משלב קרב צמוד עם מהלכים מטווחים ויכולות ניתנות לפתיחה, קל להבין מדוע זה יכול להיות מסקרן אם יוקם מחדש ונדמיין מחדש עם טכנולוגיה מודרנית.

הסיכויים אולי די ארוכים שזה יקרה אי פעם, אבל זו מחשבה מהנה. על איזה Nintendo IP הייתם רוצים לראות את SUDA51 עובד?