תכונות Soapbox מאפשרות לכותבים הפרטיים שלנו להביע את דעתם על נושאים חמים, דעות שלא בהכרח הן קולו של האתר. ביצירה זו, קייט מגנה על האגדה של זלדה: חרב שמיים נגד מבקריה הרבים...
אני בטוח שכמה מכם לחצו על הכותרת הזו כדי לצעוק "זה היה תמיד טוב", ואתם יודעים מה? אני מסכים איתך. אתה בין חברים כאן. אבל מאז ההודעה שSkyward Sword HDמגיע ל-Switch ב-Nintendo Direct של אמש, המדיה החברתית (והתגובות שלנו) גדשו אנשים שנלחמים בשאלה אם Skyward Sword היא טובה או נוראית. אני רק כאן כדי ליישר את השיא.
בזמן, מתיחרב שמייםיצא ב-Wii, עברו חמש שנים מאזנסיכת דמדומים, והעולם היהגְסִיסָהלמשחק זלדה חדש. כנראה שהיינו מודים לנינטנדו אילו היו נותנים לנו גרב רטובה עם השם של לינק כתוב עליה באותו שלב.
אבל הם לא עשו זאת - הם נתנו לנו את Sword Skyward, שאומר שהיא אחת מהזלדות היפות ביותר אי פעם. סגנון צבעי המים התוסס הוא יציאה כל כך ענקית (ומבורכת) מהריאליזם העגום של נסיכת הדמדומים. למרות שחלק מכם אולי לא אהבו את הנטיות החמודות שלו, כשדמויות כמו החתול המפחיד הכדורי קיקוויס הן מקסימות או צורמות, תלוי איך אתה בדרך כלל מרגיש לגבי הדברים האלה, הייתילְגַמרֵילמטה בשביל זה.
רוב הסוקרים נתנו לו ציונים של 9/10 ומעלהכשזה יצא. עם זאת, הוא מכר רק כ-3.6 מיליון עותקים - נתון זהעידן הפורענותפגע בעוד כחודש (h/tבנג'י-מכירות) - עושה את זהמשחק הקונסולה הביתית הנמכר ביותר של זלדהבדרך די ארוכה.
אז למה יש לו נציג כזה גרוע? ובכן, זה לא לגמרי לא ראוי. המשחק מחזיק את היד שלך חזק יותר מאשר אמא מודאגת שעוזרת לפעוט לחצות את הכביש בפעם הראשונה. המלווה דמוי ה-Navi, Fi, מדבר אפילו יותר מ-Navi, אם זה בכלל אפשרי. בקרות התנועה מהנות כשהן עובדות, אבל מתסכלות להפליא בטלוויזיה כשהן לא, וה-Wii לא היהזֶהטוב בזיהוי תנועה מדויקת, כלומר לעתים קרובות היית צריך להסתובב בסלון שלך כדי לנצח אויבים שדרשו חיתוך חרב כיוונית.
Ghirahim, הנבל המשני, הוא אנוֹרָאדוגמה לאופן שבו יוצרים נבל מקודד קווירי, והעיצוב שלו - שמטרתו "להטריד" ובמקום זאת נוחת היטב ב"מטריד עמוקות" - זה לא משהו שאני מצפה לראות שוב. והכל, מהקיקוויס ועד הכלוא עצמו, הוא רק קצתגַםחָמוּד. הכלואים נראים כמו אצטרובל ענק שניתן לחבק עם אצבעות אצבעות קטנות ורטובות, וזה לא מאוד מפחיד.
כמו כן, לכל הדמויות יש כאלהמַחרִידשפתיים.
אבל, למען השם, זה משחק יפה. אמנות הקונספט לבדה מדהימה, ולמעשה היו לי כמה יצירות אמנות ממוסגרות מהאוסף הזה. Skyward Sword הייתה סיכון יצירתי במובנים רבים - Hyrule שקוע מתחת לעננים, חרב שמדברת אליך, סיפור שקדם לכל שאר משחקי זלדה וזלדה שאפילו לא ידעה מי היאהיהאוּלָם. תוסיפו לזה את הצורך להשוויץ בבקרות החדשניות (אם מרגיזות) של ה-Wii, ותקבלו משחק שבו החרב המאסטר היא דבר מתפתל ונשלט על ידי Wiimote במקום החרב ללחוץ על הכפתור-להניף שהכרנו ובכן, להפוך מכונאי פשוט למשהו שדומה יותר לניסיון להלביש ילד בן שנתיים.
אבל למרות כל העבודה שהם היו צריכים לעשות בשילוב בקרות התנועה, נינטנדו עשתה עבודה די נהדרת. זהו משחק זלדה שמתמקד בתנועה מעל הכל, עם מפתחות צינוק, פאזלים וקרבות כולם מרוכזים סביב עמדת ה-Wiimote. מעולם לא הרגיש משחק של זלדה כל כך דינמי, כשהשחקן יכול ממש לתמרן את העולם ש-Link חוקר בפעם הראשונה.
אבל הסיפור עצמו תפס את המקום השני לתנועה כתוצאה מכך, מה שהוביל לעיצובים פנטסטיים - כמו האזור הראשון במשחק, פארון וודס, שהוצף מאוחר יותר, והפך מקום מוכר למקום חדש לגמרי - המואפל על ידי טריקיות כללית של הפקדים.
ובכל זאת, העיצוב של המקדשים הוא משהו מיוחד באמת, והכל, ממקדש הזמן הפתוח לבור המים העתיק, עדיין נדבק במוחי לאחר כל השנים הללו. אפילו עיצובי הדמויות היו משהו מיוחד, הרבה יותר ממשחקי זלדה רבים, עם NPCs מחודשים כמו גרוס ובטרו עדיין תופסים מקום בלבי. ולסקיילופט, למרות היותה צפופה מעט לציוויליזציה שלמה, יש כמה פרטים יפים, כאשר חנות אופני האוויר של בידל היא גולת הכותרת עבורי.
אני לא יכול לחכות לחזור למשחק ששיחק עם הזמן במדבר לאניירו, התגנבות בממלכה השקטה, ולמכונאי המעופפים של החיפושית המוזר שנותן לך לראות את העולם מנקודת מבט של מזל"ט. Skyward Sword אולי לא משחק זלדה הטוב ביותר במובנים רבים, ובהחלט יש לו פגמים, אבל הוא הניח את הקרקע להרבה מהנשימה של פראהצליח להשתחרר כעבור כמה שנים. ובטח, זה לא מה שהרבה אנשים רצו מהדיירקט, כולל אני. אבל אני מקווה שיותר מ-3.6 מיליון אנשים יתנו את זה הפעם, ויגלו בעצמם שיש פנינה נסתרת אמיתית מאחורי כל השטויות.