תכונה: NES Mini Classics - קרב בלונים

עם השחרור הקרוב של מערכת הבידור של Nintendo: NES Classic Edition (NA) / Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System (EU), אנו הולכים לספק פרופילים קצרים של כל 30 המשחקים הכלולים במערכת. אנחנו מתחילים עםקרב בלונים.

זוהי תפנית מעניינת שהפשטות הממכרת הקשורה כל כך בקלות למשחקי מובייל ויראליים/מוצלחים הייתה מוקד משיכה למשחקים בתחילת עידן ה-NES. בעוד שמכונת ה-8 סיביות אירחה גם משחקים שאפתניים ומרשימים שלא דומה לשום דבר ששיחק בעבר בקונסולה ביתית, היא גם קיבלה יציאות של כותרי ארקייד זוללים מטבעות. קרב בלונים התחיל את החיים באולמות המשחקים (עבור הנינטנדו VS. מַעֲרֶכֶת) לפני שהפך לחלק אייקוני מנוף ה-NES; כיום הוא עדיין זכור לטובה ולעתים קרובות מנגן אותו, מסיבות שונות.

קודם כל, כמה עובדות מפתח סביב המשחק הזה.

  • השחרור הראשון היה כמשחק ארקייד ב-1985.
  • תאריך היציאה של Famicom (יפן) - 22 בינואר 1985
  • תאריך שחרור NES - אוגוסט 1986 (NA) / מרץ 1987 (EU)

המשחק הוא פשוט ביותר, אך גם מאתגר בצורה מטעה - שורשי הארקייד של פעם אחת הם בלב החוויה. יש מצב ליבה הן ביחיד והן בשני שחקנים שבו אתה מתמרן סביב שלבי מסך בודדים, מנסה לפוצץ את הבלונים של היריבים לפני שתפגע בהם שוב כדי לסיים אותם. לא רעיון מקורי בפני עצמו, אפילו בזמנו, אבל ההוק הכפייתי של המשחק מגיע ללא ספק דרך הפקדים. אתה מנפנף בזרועות הדמות שלך עם כפתור A או B, וכל שלב הופך לקרב אסטרטגי על המומנטום והקרקע הגבוהה.

זה ההכרח להיות מעל היריב שלך כדי לפוצץ את הבלונים שלו זה המפתח, ובהתחשב בעובדה שיציאה ימינה או שמאלה מקצה המסך מוציאה אותך לצד השני, עיצובי הבמה המורכבים והצפופים יותר ויותר דורשים שליטה זהירה ו ניהול חלל. זה מסובך, מסוג ה'old school hard' שמזכיר את מקורות הארקייד של משחקים כמו זה. כל שלושה שלבים נותן קצת הפוגה עם אתגר מיוחד שבו אתה אוסף בלונים עבור נקודות נוספות.

אלו השלבים הנוספים שמארחים את רצועת המוזיקה הבלתי נשכחת והנפלאה שעבורה המשחק הזה ידוע כל כך. הרצועה הזו נשמעת גם במצב Balloon Trip, שלב מסובך אך ממכר של גלילה צדדית מלאה במכשולים ובלונים לאיסוף. הדיוק הנדרש הוא תובעני, אופייני לדרישות שכותרי NES מסוג זה מציבים ליכולות ומהירות המחשבה של גיימר. לגבי המוזיקה, תהנה מהאזנה לה למטה.

הרעיון והדמויות זכו לתחייה והתייחסו מספר פעמים; יש אפילו מהדורת Game & Watch, מעין. באופן מסקרן, מכיוון שהמקור הגיע לארקידים וגם בתקופה שבה נינטנדו עדיין הייתה זהירה לגבי הסיכויים של ה-Famicom / NES, הוא הועבר למעשה ל-Sharp X1 ול-NEC PC-8801. Hudson Soft טיפלה ביציאות הללו, עם כמה קטעים של גרסת X1 למטה; למרבה הצער, לא הצלחנו למצוא צילומים של הגרסה המוזרה מכולן, עבור מחשב כף היד Sharp Zaurus בשנת 2001...

עוברים לקרקע מוצקה יותר, היה סרט המשך ב-Game Boy (שלא בדיוק זוכה לשבחי הביקורת) שנקראילד בלון, והמקור זכה להתייחסות במספר כותרים, כולל דוגמאות כמו הזכיונות Smash Bros. ו- WarioWare. דוגמה עדכנית יחסית - ומצוינת - ניתן למצוא בנינטנדו לנד. Balloon Trip Breeze הוא טייק מודרני של המצב בעל השם הדומה במקור, הפעם עם שלבים קצרים המיוצגים כחלקים מהיום. הוא מאמץ אסתטיקה דמוית מלאכה ומשתמש במסך המגע של GamePad לשליטה ברוח עם החלקות. אתה יכול גם להשתמש בתצוגת הזום במסך הבקר כדי להקיש על עצמים מסוכנים כדי להרוס אותם.

ההכללה של המיני-משחק הזה ב-Nintendo Land בהחלט מבורכת. זה חלק מקסים מהחבילה, במיוחד עבור שחקני סולו, לעתים קרובות מפתה גיימרים לנסיונות מרובים. זה אולי נדחף קדימה על ידי נשיא החברה לשעבר, Satoru Iwata, שהיה המתכנת הראשי ב-NES Original - אלו היו זמנים שבהם צוותי הפיתוח היו קטנים מאוד. המעצב של משחק ה-NES היה גם Yoshio Sakamoto, האיש שרבים משייכים אותו ככוח היצירתי המרכזי מאחורי סדרת Metroid (אם כי לא סדרת Prime), ועם קרדיטים על שורה של כתובות IP אחרות.

הכותר המקורי שוחרר גם בצורתו המקורית במספר גרסאות של ה-Virtual Console - ב-Wii, Wii U ו-3DS. יש לציין שזה גם היה אחד מ-20 משחקים בחינם שניתנו ל-'3DS Ambassadors' בעקבות הורדת מחירים משמעותית לנייד בסתיו 2011.

בין אם מחפשים אתגר סולו מהיר או קצת משחק של 2 שחקנים, זו תהיה אפשרות מהנה ב-Mini NES. הוק המשחק הפשוט אך הכפייתי שלו מייצג לא רק את מקורות הארקייד שלו, אלא יש לו גם קווי דמיון לכמה מחוויות ה-Quickfire שנמצאות כל כך בקלות באינטרנט או כהורדות במחיר סביר במכשירים חכמים בימינו הנוכחי.

זה פשוט, זה נצחי, וזה גם יעורר זיכרונות של Iwata-san בזמן שאנחנו משחקים בו.