תכונה: למה אנחנו עדיין משחקים... Star Fox 64 / 3D

בסדרה זו המשקפת על משחקים ישנים שעדיין זוכים לאתחול קבוע בקרב צוות נינטנדו לייף, טום ווייטהד מדבר על הסיבה שהוא עדיין משחקStar Fox 64 3Dבתדירות מדאיגה. אחרי הכל, שווה להתחמםכוכב פוקס אפס, נכון?

נזכרתי היום על ידי אמי המצייצת (אשר תוארה כ'אמא הכי מגניבה בעולם' על ידי עמיתיי, מכיוון שלטענתה היא יודעת יותר על משחקי 3DS ממני) שזה יום השנה ה-19 ל-Nintendo 64 באירופה. אם לשים בצד את העובדה שזו תזכורת לצעידה הקודרת של הזמן, זה גרם לי להסתכל אחורה עם משקפיים בגוון ורדרד (בנוסף למשקפיים הרגילים שלי) ליום שבו אחי הבכור השתמש בתלוש המשכורת הראשון שלו אי פעם כדי לקנות את ה-Lylat מלחמות' - השם האירופאי שלנו בזבלסטאר פוקס 64- צרור.

עכשיו, זכור כמה נקודות מפתח. הייתי בערך בן 13 ומעולם לא היה לי קונסולת נינטנדו עד לשלב זה (כן, מאז אני משחק ב-catch-up) ואחרי שה-Mega Drive התחיל להראות את גילו הפכתי לשחקן PC. במתקן המשחקים שלנו (486 אם אני זוכר נכון, phwoar) הג'אם שלי היה משחקי הטיסה של מלחמת הכוכבים, במיוחד Tie Fighter שבהם אתה משחק בתור הצד הקיסרי ומרסק חלאות מורדים. אם ההורים שלי לא היו אחראים בצורה מעצבנת ומגבילים את זמן המשחק שלי, הייתי שוכח איך דשא נראה על ידי כך ששיחקתי את המשחק הזה שוב ושוב.

אז היה לי משהו לטיסה ולירות בדברים, ובלי הגזמה אני אומר ש-Star Fox 64, משחק ה-Nintendo 64 הראשון שאי פעם שיחקתי בו, הצחיק את דעתי. עבור אלה שצעירים מכדי לזכור את 'הימים הטובים' (שבהם אנחנו באמת מתכוונים ל'ימים לא כל כך טובים'), הרעיון של מנועי משחק תלת-ממד וחזותיים היה עדיין צעיר. כאשר ה-Nintendo 64 הגיע, במיוחד עםסופר מריו 64כדי להציג את הרטינה הגרפית שלו, הוא הטביע חותם די בתעשייה ברמה הטכנולוגית.

עם זאת, Star Fox היה המפגש הראשון שלי עם החומרה, ולמרות שלא הכרתי יתר על המידה את הדמויות נסחפתי מיד. לא הייתי - בשלב הזה - מושקע במיוחד בדמויות, אבל המשחק עצמו היה מרגש.

גם היום Star Fox 64 הוא הדגמה של היתרונות שה-N64 pad - והמקל האנלוגי שלו - יכול להביא למשחקים. מערך הבקרה מצוין, אך חשוב מכך הטיסה חלקה, ומאפשרת כיוון מדויק ותמרונים. זו גם חוויה פשוטה, כשהשלבים הליניאריים על המסילה - עם התגוששות בזירה מדי פעם - מאפשרים לנינטנדו לדחוף את החומרה לגבולותיה. זה באמת נראה פנטסטי, אבל היו אלה הבומבסטיות והדרמה של קרבות החלל שתפסו אותי.

בנוסף, זו עדיין הייתה תקופה שבה הכללים הנ"ל המגבילים זמן משחק נאכפו בקפדנות, והדבר המקסים במשחק הזה היה שיכולתי לדחוס הרצאות שלמות לתוך סשן. כל כך הרבה פעמים אנחנו מדברים על אורך המשחק ככרח אם מוצר שווה ערך - אבל זה לא קשור לכמה זמן אתה משחק לפני שאתה רואה קרדיטים, אלא על הזמן שאתה משקיע במשחק בגלל כמה הוא מהנה.

Star Fox 64, עם המשחקיות הנהדרת והנתיבים המסועפים שלו, גרמו לי לחזור כל הזמן. לפעמים ניסיתי ללכת בדרך ה'טובה', ואחרים ניסיתי לשזור את עצמי כך שניגנתי רק על הבמות האהובות עליי. זה משחק שקל לנצח אבל קשה לשלוט בו, מכיוון שפשוט לנקות אותו לא מספיק.

אני יודע שגם אני באמת אוהב את זה. מַדוּעַ? התשובה פשוטה - אני ממשיך לשחק את ההוצאה המחודשת של התלת מימד כל כמה חודשים; כשמצב הרוח מכה בי ויהיה לי מספיק זמן, אני אפוצץ לתוך משחק, אקלל מעט כשאני בקושי מפספס את הדרישות הקשות למדליות... שוב.

למחסנית יש מקום קבוע במארז ה-3DS שלי בגלל זה, ולדעתי היא נראית מדהים בדגם ה-3DS הקטן החדש שלי. אני גם חושב ש-Q-Games עשה עבודה פנטסטית של ה-remaster/יציאה, מכיוון שהוא גרם לוויזואליה להתבלט בנייד ולמעשה השתמש באפקט התלת-ממד האוטוסטריאוסקופי כמו גם בכל כותר אחר במערכת. אני לא מתעסק עם בקרות התנועה ובדרך כלל מעדיף את גרסאות ה-N64 הקשות יותר של הרמות - שנכללות במחשבה לצד גרסאות 3DS קלות יותר.

זה כותר מצוין ב-3DS, ובהחלט שווה לקבל הנחה. עבורי, אין להכחיש את יכולת ההשמעה החוזרת, כאשר משחק הליבה והעיצוב ברמה הגבוהה ביותר הופכים אותו לסטייה מהנה מספר פעמים בכל שנה. למעשה, כשנסעתי ללונדון בקיץ האחרון כדי לנסות את Star Fox Zero באירוע שלאחר E3 שיחקתי דרך Star Fox 64 3D פעמיים כחימום.

כפי שאמרתי ברשמים ישנים על מהדורת ה-Wii U הקרובה, אני דווקא אוהב את ערכת הבקרה וחושב שהיא עובדת די טוב. בהנחה שאפס עדיין צפוי להגיע באפריל כצפוי, אתגר גדול עבור נינטנדו יהיה למכור את הציבור של ה-Wii U בבקרות ה-GamePad שלה, שהיו מקור לספקולציות שצוותי לוקליזציה אינם רגועים עם האופן שבו הם יתקבלו. אתגר נוסף לכותר ה-Wii U יהיה אותה תפיסה של ערך - אם הקמפיין יהיה קצר אך עם מספר נתיבים, האם המבנה הזה ישטוף עם הציבור המודרני? אם הרמות פנטסטיות לשחק, התשובה תהיה בתקווה חיובית.

אני באמת מקווה ש-Star Fox Zero ייצא טוב - בלי קשר לתוצאה הזו, אני עדיין אתחל את ה-N64 הקלאסי בתחפושת ה-3DS שלו כל כמה חודשים. אני מופיע למשחק האקשן המדהים, ונשאר בשביל התסריט המוזר והקאסט האנתרופומורפי.