אחת ההכרזות המוקדמות ביותר של נינטנדו על E3 אולי לא גררה את הכותרות הראויות לה, אבל היא קידום שראוי לשבח. מבצע Nindies@Home הגיש תשעה הדגמות חינמיות של eShop ב-Wii U, הכוללות כמה משחקים מבטיחים ביותר שנמצאים בדרך לחנות. לאחר שהורדת את ההדגמות אתה זכאי גם ל-15% הנחה על המשחקים כשהם יוצאים.
במהלך השבוע האחרון שלושה מהכותבים שלנו - ג'ון וולגרן, קונור מקמהן ותומאס ג'ונס - העמידו את המשחקים במבחן. הנה מה שהיה להם לומר.
ג'ון וולגרן
ובכן, זו הייתה הפתעה נעימה. שני שבטים לוקחים שמאלה חזק מהתמיהה החמודה בקצב האיטי יותר שלכמובן טורי 2ומשתחרר עםלִבקוֹעַ, משחק המשלב את החלקים הטובים ביותר של פלטפורמות ויריות טווין-סטיק לחבילה נפיצה.
ההדגמה של אירוע ה-Nindies של RIVE היא כמעט כל פעולה, כל הזמן - נחילי אויבים עפים עליך גם בהגדרות של טיסה חופשית וגם בפלטפורמה, והתפקיד שלך הוא לפוצץ את דרכך. רכיבי פאזל קלים שומרים על המוח שלך מעורבים ומציעים מיקום טוב - אם כי קצר - קצב נמוך לשגעון הרגיל. קצב המסגרת חלק כמשי ונראה שהמנוע לא מתקשה עם הרבה דברים שקורים על המסך.
עם זאת, יש קצת יותר ב-RIVE מסתם רובוטים לפיצוץ. נראה כי "פריצות" ניתנות לאספנות ממלאות את התפקיד של שדרוגי יכולות, שניתן להשתמש בהן על אויבים מסוימים כדי לשנות את התנהגותם. בהדגמה הזו, פרצנו לרובוט חובש אויב כדי לעקוב אחרינו ולתקן אותנו. למרבה הצער, זה נופץ. נוח בחתיכות, בחור קטן. אנחנו סקרנים לראות אילו פריצות נוספות יש ל-RIVE.
Two Tribes יודע בדיוק מה זה עושה עם RIVE, וזה מראה - זה אחד הכותרים המבוצעים טוב יותר מבין ה-Nindies המוצעים במהלך E3. אנחנו מאוד נרגשים לקבל יותר זמן עם זה בנובמבר.
מוכר בתור מותחן סייבר עם "קו עלילה מסקרן",אקסיומה של נשמההוא משחק פאזל מגוף ראשון עם הרבה שאפתנות. המשחק מתרחש ב-Elysia, רשת דיגיטלית שבה אנשים יכולים להעלות את הזיכרונות שלהם ולחקור אותם כרצונם. ומכיוון שהזיכרונות הם דיגיטליים, ניתן לתמרן אותם - מי באמת רוצה לחיות מחדש את הדברים הרעים, נכון? - מה שיוצר פוטנציאל רב לסיפור ולמשחקיות.
הבמה היחידה שמוצגת כאן מציגה חלק מהכוח המניפולטיבי הזה. הוא נועד להציג יכולת "פאזינג", המעניק לשחקן את הכוח להכניס או להסיר אלמנטים מעולם החלומות הקיברנטי. התמיהה היא פשוטה למדי - כנראה בגלל שהיא משמשת כמדריך - ונראה שההדגמה מסתיימת לפני שהיא מתחילה. זוהי טעימה קטנה מאוד ממה שיכול להיות עולם גדול מאוד, אז זה חבל שאין לו פרוסה גדולה יותר לחקור.
בשלב זה קשה להצביע על מה של Soul Axiomשֶׁלוֹזהות היא בגלל שהשפעות הז'אנר מרגישות כל כך מכריעות. תווים חזקים של Tron, Stargate, The Matrix ו-Total Recall ודאי מרימים גבה מסוקרנת בקרב מעריצי המדע הבדיוני, אבל יידרש יותר מאשר רדוקטיביות ז'אנרית כדי לעמוד כתרומה ראויה.
אולי ההדגמה הזו של Nindies Event תופסת את המשחק בזמן לא נוח בפיתוח - הוא לא יוצא עוד שישה חודשים, אחרי הכל - כי ברור שלמפתח Wales Interactive נותרה עוד הרבה עבודה לעשות. קצב הפריימים והתנועה האיטיים מראים חוסר אופטימיזציה, והסביבה הדלילה נראית כלא גמורה, אפילו בהתחשב בפורניר הסייבר. Soul Axiom יש פוטנציאל, ואנחנו מקווים כי הגמר
ואילו Soul Axiom מתיימרת להיות מתרחשת בעולם חלומות מלאכותי, משחקתצורה.8מרגיש חלומי באופן חיובי. המשחק הזה מרגיע, מכביד עדין, ותענוג מקיף לחקור אותו.
שחקנים משתלטים על חקירת החקירה הקטנה והטיולרית התקועה על כוכב לכת זר, ובכן, אנחנו קצת קצריםמַדוּעַמכל זה, אבל זה חסר משמעות עבור ההדגמה הזו. הנקודה היא של-forma.8 יש כוכב לכת לחקור. עיצוב האמנות הדליל בכוונה מתאים מאוד, ויוצר תחושה שכוכב הלכת החייזרי המוזר הזה חי, וכן, בהחלט זר. זה די יפה, והקצב האיטי להפליא של המשחק מאפשר לאמנות להיספג פנימה.
בהדגמה זו של אירוע הנינדי, החקירה מוגבלת לקטע של מערות מלאות בכל מיני מגעילים חייזרים שכדאי להימנע מהם. forma.8 נע לאט למדי, ודורש תנועות מכוונות כדי להתנייד ללא פגע. אם דחיפה מגיעה לדחיפה, forma.8 יכול להשיב מלחמה עם נשק הגנתי - פרץ מהיר סביב המרחב האישי שלו, ובהמשך לזכות בפצצה קטנה. כדי להצליח, תצטרך לשלוט בארסנל שלך על ידי לימוד כל הדרכים השונות לנצל את היכולות שלך. לדוגמה, הפצצה אינה זזה מעצמה, אך באמצעות פיצוץ פרץ מהיר ניתן לשגר אותה על פני הסביבה. נדרשים כמה ניסיונות לפוצץ פצצה בצורה מדויקת, אבל עם תרגול מצאנו את עצמנו מזמנים יריות כמו כריש בבריכה.
ההדגמה מסתיימת בדיוק במה שנראה כקרב בוס, ויכולנו לדעת שהרע המסוים הזה היה מעמיד את השליטה שלנו בפצצה במבחן. אנחנו להוטים להראות לפראייר הזה ממה אנחנו עשויים כאשר forma.8 יוצא בסתיו הקרוב.
קונור מקמהן
בתור אחד האקסקלוסיביים הצפויים ביותר ל-Wii U eShop,Runbowמגיע עם ברק קשת בענן של ליטוש וקסם שחיכינו בקוצר רוח להזדמנות לצלול לתוך קצת משחק. עם עד תשעה שחקנים שיכולים להצטרף לתהומה בבת אחת, ברור ש-13AM Games רוצה לגרום לכמה שיותר אנשים לשחק, עד לנקודה שבה נונצ'אק יחיד יכול לפעול כבקר משלו. כולנו בעד זה, ונהנינו מאוד מהקטע הקצר של מרובה משתתפים מקומי שהניסוי מספק.
בין אם אתם פורצים מהכלא, מתחמקים מתחת למפל טרופי או נוסעים ברכבת דוהרת, המטרה של כל רמה היא להגיע לקצה כמה שיותר מהר. לאורך הדרך אתה יכול להרוס את היריבים שלך ולבחור בחופשיות מספר נתיבים כדי להשיג את היתרון, אז אנחנו מציעים להקדיש רגע כדי להבין את היכולות שלך. פקדים פשוטים מקלים על המשחק בכל שיטה, אבל הדחיפה כלפי מעלה היא קריטית בנקודות מסוימות, ואתה לא רוצה להישאר מתגרה כשאתה צריך לקפוץ כפול!
מצב הרפתקאות משנה את המטרה לפעמים, עם קצת ציד מטבעות או חיץ של אויב כדי לערבב דברים, אבל אף פעם אין שום תועלת אמיתית לקחת את הזמן שלך כאן. "רוץ" הוא בכותרת, אחרי הכל! זה קונספט שקל להסביר לקבוצה גדולה, כשכולם משחקים על מסך בודד ומשקיעים במהירות בתחרות. הניסיון מספק קומץ הגון של מירוצים ומשימות להשלמה בשחקן יחיד או בקבוצה, כשהראשונים פשוט דורשים ממך לנצח זמן מוגדר כדי לזכות במדליות.
כמובן שלא נדבר על הוויזואליה המסוגננת, ויש כאן מגוון מפתיע. ניתן לשנות את פלטת הצבעים המשתנה לטעמך, עם כמה תחפושות פתוחות גם כן. זו אסתטיקה בולטת מאוד ששומרת אותך ממוקד במשימה שלפניך, אבל בהחלט יש רגעים שבהם נגיעות סביבתיות קטנות לוכדות את עיניך, ומציגות תשומת לב לפרטים.
הניסיון של Runbow מתאים למשחקים חוזרים, במיוחד אם יש לך הזדמנות לשחק עם קבוצה, אבל גם מוכיח בביטחון שזהו כותר eShop ששווה את תשומת הלב שלך. עם מצבי משחק נוספים ודמויות נוספות שייכללו במהדורה המלאה, יש סיר זהב שמחכה בסוף ה-Runbow הזה.
פלנט מקסיםהוא כותר חדש ומוזר מ-Tinybuild ו-QUICKTEQUILA, שלובש צורה של מעין... משחק יריות בגוף ראשון חמוד. במקום להתמקד בעימותים עם ברווז וכיסוי, הכותרת הזו מפילה אותך לעולם פשוט, מופשט ומוזר לחלוטין, שבו הרושם הראשוני שלנו הותיר אותנו לתהות מה לעזאזל נועדנו לעשות. אולם במציאות, המטרה לא יכולה להיות פשוטה יותר - לנקות את רמת הרעים, ולהתקדם לשלב הבא.
אוחזת באקדח שיכול לשמש כמטה קסם מפואר, אתה זז ויורה בדרכך דרך סדרה של שלבים קצרים מאוד, עם כוח של אויבים אדומים זוויתיים כדי לעצור אותך בכל פינה. הם בהתחלה די סטואיים, אבל הופכים אגרסיביים יותר ככל שאתה מתקדם, יורים בחזרה בנקמה ושומרים אותך על קצות האצבעות לפני זמן רב מדי. יש תחושה אמיתית של מהירות וזריזות לתנועה שלך כשאתה לומד את הדפוסים שלהם ומוריד אותם, אבל לא יכולנו שלא להבחין עד כמה הכוונה לא מדויקת לאורך כל הדרך. זה היה בולט במיוחד כאשר ירד מהגב של בקרת הג'ירוסקופ החלקה של Splatoon, אבל השימוש במקל הימני כדי לכוון יריות בדרך כלל לא מרגיש כל כך נוקשה.
אבל חוץ מזה, כמעט נשווה רגעים מסוימים לסוג של ריקוד מוזר. קפיצה ואריגה בין כדורים תוך כדי מירוץ עד הסוף היא דרך מתגמלת לשחק, ותחושת המומנטום הזו היא גורם מפתח בנסיעה המטורפת שהיא לונלי פלאנט. המוזיקה והאסתטיקה מקפיצים ומשמחים, מה שמניע אותך לנגן באותו האופן שבו עברת רמות בקצב שלפוחיות. ניתן לנצח את המבחר המופיע בניסוי זה תוך דקות ספורות, אך נותר לראות עד כמה מורכבות 100 הרמות האחרונות יכולות להיות.
באופן אידיאלי, היינו רוצים לראות את הג'ירוסקופ של GamePad משולב במטרה למהדורה הסופית, ומגוון הרבה יותר גדול בכל הנוגע לעיצוב ברמה. התלונה הגדולה ביותר שלנו היא ביחס למשחק מחוץ למסך, מכיוון שהמשחק כלל לא מנגן אודיו דרך הרמקולים של GamePad. זה אומר שאתה מפספס את הפסקול המצוין אם אתה לא משתמש בטלוויזיה, וזה בהחלט חצי מההנאה של כל החוויה.
בעיקרון, Lovely Planet עושה עבור ה-FPS את מה ש-Katamari Damacy עשתה עבור הפלטפורמה התלת-ממדית, וזה ספין ייחודי ששווה בדיקה.
מיד,גירוש שדים קיצונימעביר אווירה מפחידה להפליא על ידי הגדרת אחוזה מתקרבת כרקע מסך הכותרת. עם אקורדי פסנתר מצלצלים וערפל סגול כהה זוחל על פני השמים, זה מספיק כדי לתת טון מפחיד בוודאות, אז קפצנו ישר בציפייה לשעה טובה. היורה הדו-ממדי הייחודי הזה בהחלט לא אכזב, אבל הוא הרבה יותר עווית מאשר טרור, אז אין צורך לרעוד!
נכנסים למגפיו של מגרש שדים קשוח - אך זעיר - מוטל עליך לפנות את האחוזה הנזכרת לעיל מתושביה המתים. זוהי הנחת יסוד פשוטה, וניסיון זה מאפשר לך לשחק במצב הארקייד הסטנדרטי, עם אתגרים נוספים ואפשרויות התאמה מוות זמינות עם השחרור. גירוש שדים קיצוני באמת משיג את תחושת הארקייד הזו בכך שהוא מציע אתגר הולך וגובר שמעודד אותך לנסות להשיג ניקוד גבוה, אבל היורה הזה מגיע עם טוויסט אכזרי...
כל סיבוב מחייב אותך להביס את רוח הרפאים המוכתרת, מה שנראה די קל עד שאתה מבין שרוח רפאים חדשה צצה בכל פעם שאתה מנצח. לא רק זה, אלא שהתנועה שלהם למעשה משקפת את הצעדים המדויקים שעשיתם במהלך הסיבוב הקודם, כך שזה יכול להיות קדחתני מאוד מהר מאוד. שחקנים בטוחים יכולים למצוא את עצמם מוצפים במספרים עצומים, בעוד אלו שלוקחים את הזמן יכולים בסופו של דבר לנחש שנית את התנועות שלהם, מחשש שזה יביא לקרב מסובך יותר במהלך הסיבוב הבא. ככל שאתה משחק יותר זמן, כך זה נהיה קשה יותר.
מדריך קצר (ואופציונלי) מניע אותך לזוז, עם 1-4 שחקנים נתמכים ודמות מגרש השדים שונה זמינה לכל אחד, אם תבחר בכך. אבל זה אך ורק שינוי קוסמטי, שכן הכוח האמיתי שלך מגיע מארסנל של כלי נשק שמחכים לאיסוף בתוך הרמות עצמן. החל מאקדחים וחרבות פשוטים ועד משגרי רקטות, בעיטות קראטה מעופפות גבוהות ותותחי הרפון, הכל חוטף אגרוף משמעותי ומספק. אתה יכול להחזיק עד שלושה בו זמנית, שכולם יורים בו זמנית, אז זה ממש כיף לשלב את המועדפים שלך ולשחרר זעם על האויבים הספקטרליים שלך. Mutliplayer הוא שיתוף פעולה רק למטרות הניסיון הזה, אם כי אנחנו סקרנים לראות איך PvP יכול לפעול כשיש לך רוחות להתמודד איתן בו זמנית.
אמנות פיקסלים מפורטת יפה מלווה בפסקול מהיר, אך למרבה הצער נתקלנו לעתים קרובות בתקלה מוזרה שבה המוזיקה למעשה הייתה מנותקת כאשר כל אפקט קול אחר מתנגן. זה קרה כמעט בכל פעם שהשקנו את המשחק, אז אנחנו מקווים שהאפקט הצורם הזה יגרש טוב ובאמת לקראת המהדורה המלאה. מלבד בעיות שמע, אנו ממליצים לבדוק את זה אם אתה מוכן למשחק יריות ארקייד עם סדר צד של רוח רפאים. BOO!
תומס ג'ונס
משחקי ראש-אפ'טיפומןהוא פלטפורמה/פאזל דו-ממדית מעניין במיוחד שבטוח יבדוק את המוח שלך אפילו יותר ממה שהוא יבדוק את הרפלקסים שלך. המתרחש בעולם גס ואכרומטי מלא באותיות, עליך לחצות את הנוף ולשלוט בחידות הלשוניות שעומדות בדרכך.
לרוע המזל, הפלטפורמה תופסת מעט את המושב האחורי לאלמנטים התמוהים הנוכחיים, מה שגורם להתקדמות בפועל ברמות להיראות אפרורית למדי. למרבה המזל, חידות משחקי המילים מפצות על המשחקיות הפשטנית למדי - בטוח שישאירו אותך מניח את הבקר ופשוט בוהה בערבוביה של אותיות במשך דקות בכל פעם, מגרדת את הראש כשאתה מנסה לסדר מחדש אנגרמה מביכה במיוחד או להבין פרדוקס די מביך.
עם זאת, מה שמרשים יותר בפלטפורמה היא שפתרון חידות יכול להשפיע ולשנות את הסביבה סביב Typoman. לדוגמה, ניתן להתגבר על אגם מים בלתי עביר על ידי נדנדה על גפן הנושאת את האות "ד" למילה "גשם" - הפיכת מה שהיה ענן שמפיל מבול של גשם לבולען באגם עצמו, ופותח את הדרך בְּאֶמצָעוּת. השימוש במשחקי מילים ב-Typoman הוא שנון להפליא ומחושב היטב, ובוודאי ההיבט המרשים והמהנה ביותר של הכותרת.
מנקודת מבט ויזואלית, Typoman הוא לא הפלטפורמה הייחודית ביותר למראה, עם דמיון בולט לדמויות כמו לימבו, LAD, רנואר ו- Walk in the Dark, אם להזכיר רק כמה. למרות שזה כהה, גראנג'י, ויזואליות בצללית רחוקה מלהיות מקורית - הם בהחלט מתאימים לאווירה הכללית של המשחק, עם Typoman (גיבור המשחק) ושלל אויבים, מלכודות ומכשולים, כולם מוצגים בצורה של גופני סריף גריסי.
בעוד ש-Typoman בהחלט לא ימצא חן בעיני כולם - הדורש גישה יציבה, הגיונית וסבלנית - חובבי פלטפורמות וחידות בוודאי ישמחו לשחק ב-Typoman, ובוודאי ימצאו את זה בהתאמה משמיים.
בנקודת זמן זו, Renegade Kid'sMuds Mudsכבר ביסס את עצמו כאחד מכוטי האינדי האהובים והמצליחים ביותר שקיימים ב-Nintendo 3DS. המקור זכה להצלחה גדולה, ובסופו של דבר מצא את דרכו לשורה של פלטפורמות אחרות כולל ה-Wii U. אז אולי זה לא צריך להתפלא שאנחנו רואים את הזיכיון עושה את דרכו ל-Wii U שוב בצורה שלMutant Mudds Super Challenge, תוספת חדשה לגמרי לסדרה
ברור כבר בשלב מוקדם שמוטנט מודס הוא ללא ספק פלטפורמת המתאים ביותר ל-3DS. עם הבמות המפורסמות של הסדרה עם רקע וקדמה מארחים את המשחק, התלת-ממד הסטריאוסקופי של ה-3DS הוא ללא תחרות כבית המושלם עבור Mutant Mudds, ולמרבה הצער, היכולת לקפוץ בין השכבות לא ממש מרשימה ב-Wii U.
עם זאת, המשחק בהחלט לא במקום ב-Wii U. היכן שהכותרת מחמיצה את חוסר הפרספקטיבה הנוכחת דרך התלת-ממד הסטריאוסקופי, הוא מפצה על ה-Wii U בצורה של הספרייטים המדהימים והגדולים שלו. , שנראים טוב יותר על מסך טלוויזיה מאשר אי פעם ב-3DS. יחד עם גיבוי ה-chiptune הנשמע בדרך כלל, Mutant Mudds Super Challenge נראה ונשמע טוב כתמיד.
בכל הנוגע ל"אתגר העל", מהתרשמות מוקדמת נראה כי Mutant Mudds הוא מאתגר ביותר - "סופר" מאתגר למעשה, כשאפילו שלבי ההדגמה בטוחים יצבור את מספר ההרוגים שלך. יחד עם בוסים חדשים שצריך להתגבר עליהם, Mutant Mudds Super Challenge נראה כחוויית בדיקה בלשון המעטה, אפילו בטוח לספק לחובבי המקור מבחן ראוי.
בסך הכל, ברור לראות משני שלבים (וקרב בוס אחד) הזמינים בהדגמה ש-Super Mutant Mudds Challenge עומד להפוך לאחד מכארי האינדי הבולטים הזמינים ב-Wii U, כמו גם ב-3DS, ובטוח לספק את הוותיקים של המקור והחדשים כאחד.
של GalaxyTrailכדור הארץ החירותהתחילה את חייה כפרויקט מעריצים של סוניק הקיפוד, לפני שבסופו של דבר הפכה לישות משלה. ברור כבר מההתחלה שהכותרת הייתה פעם מרוכזת סביב הטשטוש הכחול. המשחק הוא קולי עד הסוף, ובעוד שהמעצב - סטיבן דידורו - נטש בסופו של דבר את הרעיון של שימוש בקיפוד הכחול בגלל שהוא מצא אותו "נגזרת", הכותרת בהחלט עדיין משתמשת בשורה שלמה של מכניקה ומאפיינים מהכותרים הקלאסיים של SEGA . לא שזוהי נקודת התנגדות, שכן Freedom Planet מצליח לקחת את הנוסחה, להתאים ואף (במקרים מסוימים) לשפר את היציאות המקוריות של Blue Blur.
עם הלוקסוס הנדיר של 25 ומשהו שנים של מחשבה לאחור, Freedom Planet אפילו מצליח לטפל בתקלות שמשחקי Sonic הקלאסיים מוצאים את עצמם לעתים קרובות מקבלים. במיוחד, בעוד הדמות הראשית שלך רצה במהירות מסוימת, היא לא ממש מגיעה לרמות "עיבוד פיצוץ" של מהירות - הכל מלבד הסרת התכונה המעצבנת הזו של פגיעה ראש ראשון באויביך, שנמצאת לעתים קרובות מדי בכותרים של סוניק. Freedom Planet אפילו מצליח להוסיף קצת מכניקת לחימה הגונה לנוסחת הסוניק הקלאסית, שיותר ממתאימה להיעדר מתקפת Spin-Dash (שאתה בטוח תמצא את עצמך מנסה לבצע).
מבחינה אסתטית, Freedom Planet מצליח לעשות את מה שמעט משחקי אינדי עם נושא רטרו משיגים לעתים קרובות - לתת אשליה שהם מאמר הוינטג' האמיתי. נראה שהוויזואליה המפוארת והחריצים הקליטים של הכותר הגיעו היישר מהדיסק של Sega וקשה להאמין שהכותרת פותחה בשנים האחרונות.
בסך הכל, Freedom Planet נראה כמשחק "Sonic" הנאמן ביותר מזה שנים וישאיר את מעריצי הפלטפורמות הקלאסיות של Sega מרוצים, ובעוד תמצא את עצמך סופר קווי דמיון למשחקי Sonic על האצבעות (ובבהונותיך), Freedom פלאנט עדיין מצליח להיות פלטפורמר נפלא ואינדיווידואלי.
כבר שיחקת בהדגמות של Nindies@Home? מה האהוב עליך?