בסדרת הפיצ'רים המחודשת הזו, נסתכל על משחקים שאנו מרגישים ראויים לביצועים מחודשים ורימאסטרים, או כדי לחגוג את השפעתם או כדי להביא אותם לקהל חדש.
הזיכיון של Metroid נמצא במצב מוזר של לימבו, שאנו בהחלט מקווים שייפתר עם הכרזה על תיאור כלשהו בשנת 2015. אין ספק שיש צעקה שהפעילות הנוכחית המסתורית של אולפני רטרו תהיה כניסה רביעית ב-Metroid Primeסדרות, בעוד השקט המתמשך סביב אולפנים בולטים כמו Next Level Games - שהוא עצמאי אבלהתמקד בפרויקטים של נינטנדו- יש גם קצת פנטזיות על מה שיכול לבוא.
זה מצב עניינים קצת מוזר, בסך הכל, והפער הולך ומתרחב בשנים ובמונחים של דורות בין ערכים. בחזית הקונסולה הביתית הגיעה האחרונהMetroid: אחר Mבשנת 2010, ואנחנו יכולים להניח פער הגיוני בין הכרזות עתידיות לבין מהדורות בפועל; הפער בולט עוד יותר בחלל הנייד, עםMetroid Prime: Huntersבהיותו מהדורה משנת 2006. רווחים בין מהדורות שכיחים, כמובן, אבל בדוגמאות כמוהאגדה של זלדהיש ודאות שהכניסות לקונסולות הביתיות נמצאות בעבודות, לפחות, בעוד שכותרים ניידים מגיעים באופן קבוע יותר. עם Metroid אנחנו לא מרגישים את אותה מידה של ביטחון, אם כי בכירים בנינטנדו אמרו לפחות שישתקווה לחדשות עתידיות של Metroid במהלך ראיון E3 2014.
אז, לנושא בקשת העיבוד מחדש -סופר מטרוידב-3DS, שעבורו נוסיף באופן טבעי '3D' בכותרת. זו לא בקשה חסרת מטרה, אלא בקשה עם קצת היגיון מאחוריה.
קוֹדֶם כֹּל,Metroid Dreadהוא המטרויד הדו-ממדי שאנחנו באמת רוצים, מכיוון שהוא יהיה חדש, אבל ההיסטוריה שלו כל כך בעייתית וארוכה שהמראה שלו יהיה קצת הלם. עם זאת, אנחנו כן מרגישים שמשחק דו-ממדי, עם אפקטים נחמדים של שכבות, יתאים למדי ל-3DS ולקהל שלו, אפילו בהתחשב בהגעתו של ה-C-Stick ב-Nintendo 3DS החדש. אנחנו מעריצים את סדרת Prime בגוף ראשון, אבל זה נראה כמו התאמה טבעית לטלוויזיה ולא ניידת קטנה, למרות התקדים של Hunters. כמו כן, ראיון E3 הראה כי נינטנדו מודעת לצורך להכיל ולתמוך בשני סגנונות המפתח, כאשר Shinya Takahashi אמר את הדברים הבאים:
אז עבר זמן מה מאז שפרסמנו את האחרון ואנחנו מנהלים דיונים פנימיים לגבי מה אנחנו יכולים לעשות הלאה. אז בשלב זה יש לנו שני סוגים שונים של משחקי Metroid. יש לנו את סגנון הפריים של משחק Metroid ויש לנו את הסגנון המסורתי יותר של משחק Metroid. אנחנו מרגישים שאנחנו כן צריכים לדאוג לשני סגנונות המשחק הללו. והתקווה היא שבשלב מסוים בעתיד הקרוב נוכל לחלוק עליהם משהו.
העיתוי מתאים, בערך, כפי שנה שעברה הביאה את20 שנה ל-Super Metroid- הספינה הפליגה במהדורה תואמת, אבל ציון הדרך של 'מעל 20 שנה' נמצא שם עבור נינטנדו, במיוחד מכיוון שכותרת ה-SNES נותרה אחת האייקוניות ביותר בספרייה שלה. מבחינת תפקידו בתרבות הפופולרית והמשחקים, עם רמיקסים מוזיקליים, מסירות והרגשה כללית טובה כלפיו, אין להכחיש שהוא איבד מעט מהקסם שלו.
עם משפחת 3DS ללא ספק במתחם הבית שלה, אולי השנתיים האחרונות שלה, רימייקים ורימאסטרים מספקים פרויקטים שימושיים ומהירים יחסית כדי להמציא את הספרייה. זה לא כאילו נינטנדו התביישה לייצר פורטים ורימאסטרים על הנייד, ולדעתנו זה יעורר עניין רב.
עם זאת, כמובן, Super Metroid כבר זמין בקונסולה הווירטואלית של Wii U. זה שיקול, באופן טבעי, וזו הסיבה שזה צריך להיות מהדורה קמעונאית בתקציב של $30 (ולא $40), אולי, אבל גם להציע יותר. ויזואליה משופרת, מצב בלתי ניתן לנעילה, ואולי אפילו תוכן מורחב שיכול לשלב היבטים שנראו במהדורות אחרות של Metroid.
במילים אחרות, זה צריך להיות פרויקט בנוסח מהMetroid: Zero Missionהביא ל-Game Boy Advance - זהויגיע השבוע לקונסולה הווירטואלית של Wii U באירופה, מה שבהחלט עורר באז אמיתי כאן ב-Nintendo Life. היא סיפקה ויזואליה משופרת, אזורים משופרים, יכולות חדשות שהשתמשו ברעיונות שהתפתחו בסדרה, ובעצם סיפקה גרסה של ה-NES המקורי שהיה בלתי נשכח ומוערץ. על ידי שימוש בטכנולוגיה חזקה יותר כדי לבנות על יסודות מצוינים, נינטנדו סיפקה חוויה מהשורה הראשונה.
זה מה שיש לנו בראש כאן, וזה עיקרון דומה לזהThe Legend of Zelda: Ocarina of Time 3Dומסכת מיורה תלת מימדית- המשחקים הללו נמצאים בצורתם המקורית ב-Wii Virtual Console, אך גרסאות ה-3DS מספקות נגיעות ושיפורים מודרניים שקשה לעמוד בפניהם.
אם נינטנדו לא בטוחה באיזה כיוון לקחת עם סדרת Metroid, במיוחד בחלל הנייד, אז זה נראה כמו זכייה קלה פוטנציאלית. זה יכבד את אחד המשחקים הגדולים של החברה, יציג אותו לקהל חדש, יספק חומר מילוי שימושי בספריית משחקי 3DS ויהיה בעל עומס עבודה נמוך יותר. זה לא אומר שפרויקטים כמו זה הם קלים לחלוטין, במיוחד מכיוון שיידרשו שיפורים, תוכן ותכונות נוספות, אבל זה גם בסיכון נמוך יותר (לכאורה) ופחות תובעני ממשחק חדש לגמרי.
נשמח לכל Metroid נייד, למען האמת, ואם חוויה חדשה לגמרי לא אפשרית, רימאסטר של Super Metroid יהיה מהדורה להתענג עליה.
מה אתה חושב? האם אתה מסכים עם זה או חושב שזה רעיון רע?