לפני יותר משני עשורים, ילד נרגש בן 12 הצטופף מול קונסולת הסופר נינטנדו שלו חמוש בעותק שלהאגדה של זלדה: קישור לעבר. לאחר שחזה בשבחי הביקורת שהופנו כלפי RPG האקשן החדש הזה, הצעיר הריץ בציפייה את מתג ההפעלה והועבר לאחר מכן לעולם מיתי שנצרב מאז בתודעתו - עד כדי כך שהפריסה של הגרסה הספציפית הזו של Hyrule היא מוכר לו כמו כף ידו.
רק למקרה שתהיתם, הילד שעליו אני מדבר הוא אני. קישור לעבר היה צעד משמעותי ביותר במסע שלי כשחקן; זה היה החוויה הראשונה שלי בזיכיון (הייתי אוהד סגה באותן שנים מוקדמות, כמו הרבה גיימרים אירופאים) ונדהמתי לחלוטין מההיקף והברק של יציאת ה-16 סיביות הראשונה של Link. כאן היה עולם משחק חי ונושם עמוס בסודות ובשבילים נסתרים לגלות, כמו גם מסע חיפושים חזק, גדודי מפלצות ופרצופים ידידותיים שיעזרו לך לאורך הדרך. זה בקלות אחד ממשחקי הווידאו האהובים עליי בכל הזמנים, וקיבלתי את העדכון של Game Boy Advance כשיצא בשנת 2002 ושיחקתי אותו שוב. איבדתי את הספירה של מספר הפעמים שחזרתי למשחק, ואני בטוח שזה כותר שאמשיך לחזור אליו גם כשאהיה בגיל מבוגר והידיים והעיניים שלי לא לעבוד כמו שצריך עוד - הם יצטרכו להיאבק עם כרית ה-SNES הזו מהאצבעות המסוקסות שלי.
השחרור שלהאגדה של זלדה: קישור בין עולמותלכן הוא עניין גדול עבורי; המשך מסוגים לבילוי האהוב מ-1991, הוא מתרחש באותו עולם - ולכן האינטימיות שלי עם הנוף באמת משתלמת. ההליכה בהרפתקת ה-3DS נותנת לי מנה שווה של נוסטלגיה והתרגשות - התרגשות שיכולה לבוא רק כשאני חווה משהו רענן וחדש.
עם זאת, אני באמת מקבל בעיטה משיתוף האהבה שלי למשחק המקורי - ולסדרת זלדה בכלל - עם המשפחה שלי. יש לי בן בן 5 שהופך לאט אבל בטוח לגיימר מסור - למורת רוחה של אשתי. מצדי, ניסיתי להרחיק אותו מקונסולות משחקים, אייפד ומערכות כף יד עד כמה שניתן, מה שקל יותר לומר מאשר לעשות כשאתה עוסק במשחקים וטכנולוגיה למחייתך. אני מעדיף שהוא יתמכר לעיסוקים יצירתיים יותר בשלב הזה, אבל אני לא יכול שלא להיתפס להתרגשות התמימה שלו. חלק גדול מזה נובע מהעובדה שבניגוד לחברות משחקים אחרות, נינטנדו מספקת חוויה שנראית חוצה דורות. הבן שלי מוקסם מאוד מאותם דברים שהערצתי בשנות ה-90; תחושת החקירה, המשחק הפשוט אך המרתק והוויזואליה המושכת את העין והצבעונית.
עוד בשנת 1991, A Link to the Past היה רק אחד מני משחקים רבים שהתהדרו באסתטיקה דו-ממדית בהירה וקולחת, אך כיום התפוקה של נינטנדו עומדת בניגוד מוחלט למה שאנו רואים במערכות מתחרות. עם כמה חריגים - כגוןכִּשָׁרוֹןב-PS4 ומקס: קללת האחווהב-Xbox One - רוב משחקי ההשקה ל-Xbox One ול-PS4 כוללים חזותיים סופר-ריאליסטיים, מה שבדרך כלל נראה כחוסר צבע ותוססת. הריאליזם פונה למוח בוגר; כמבוגרים, אנחנו נדהמים עד כמה הטכנולוגיה הגיעה. עם זאת, הבן שלי לא מוטרד מכך שמפתחים יכולים כעת לשחזר במדויק איך נראה צבע על מכונית ספורט וירטואלית - למעשה, הוא לא מתעניין לחלוטין בתכונות כאלה. עינו נתפסת על ידי הנשגבעולם התלת מימד של סופר מריו, או הירוקים, החומים והכחולים השופעים של הנוף ב-A Link Between Worlds - גרפיקה שאפילו לא מנסה להיות מציאותית, ובכל זאת נראית פי מיליון יותר מפתה.
המשחקים של נינטנדו נושאים מורשת ארוכה ומפוארת, מה שאומר שקל לי לחשוף את הבן שלי לקלאסיקות וינטג' כמו Link to the Past,התעוררות של קישור,סופר מריו לנדועוד רבים. כותר השקת Wii U לא מוערך מאודנינטנדו לנדהייתה השפעה דומה; הבן שלי לא ידע מהפיקמיןאוֹMetroidאוֹF-Zeroאוֹמעבר בעלי חייםהיו, אבל מאז הוא התאהבפיקמין 3, נהנוF-Zeroבקונסולה הווירטואלית של Wii U וקטפו פירותעלה חדש.
אני אוהב את העובדה שבאמצעות המשחק של נינטנדו, אני יכול לחלוק קשר עם הילד שלי - קשר שפשוט לא היה קיים אם הייתי מחליט להישבע אמונים לסוני או למיקרוסופט. כמובן, משחקים כמוForza 5וKillzone: Shadow Fallיש את המקום שלהם, ואני לא מציע לרגע אחד שכולנו דוחים חוויות כאלה כדי לשחק רק בתארי זלדה ומריו כל היום. אני רק אסיר תודה על ההתמקדות המתמשכת של נינטנדו בקייטרינג למשפחות ובו בזמן לייצר משחקים שפונים לשחקני "הליבה". בגלל זה, אני מסוגל להתחבר עם הבן שלי ולהנות מהעובדה שהוא נהנה מאותו מסע שעשיתי לפני 20 שנה - עד השליטה באותן דמויות.