כמובן טורי 2היה משחק נועז ושאפתני בעיצובו, והוגש בחזיתות רבות. הגישה שלו לסילוק ידיים בכוונה, בשילוב עם יעדים מעורפלים מדי פעם וחזרה מביכה לאחור נספרו נגדו בעיני חלק מהשחקנים - ודאי לא כולם. אצלנוסקירה שהענקנו 7/10, למסקנה שרמה גבוהה של איכות אכזבה, לדעתנו לפחות, על ידי מבנה מעניש ועיצוב סיפור.
Toki Tori 2 לוקח את הקמע של שני השבטים לכיוון חדש, אמיץ ושאפתני, ומייצג הצעה ייחודית ב-Wii U eShop. במיטבה, זוהי חוויה אינטואיטיבית ומושכת מבחינה ויזואלית, שבאמת מלמדת אותך להשתמש בכוחות הדדוקציה ולחשוב בצורה יצירתית. הקיזוז של גישת ביטול הידיים לנרטיב הוא שהיעדר הדרכה יכול להיות מרתיע ולעיתים גם מזיק - פשוט קל מדי לפספס רמז עדין ולשוטט ללא מטרה ללא הצעה מה אתה צריך להשיג. כמו החידות הקשות ביותר שלה, החלקים בסופו של דבר נופלים במקומם ומביאים סיפוק, אבל המהלך לקראת תלות עצמית, חקר וחזרה לאחור לא תמיד מתאים למכונאי הפאזל על כל מסך. ככזו זו חוויה יפה אך פגומה, שווה השקעה גם אם - מדי פעם - יש לבלוע גאווה ולחפש מדריך מקוון.
המפתח Two Tribes, יש לומר, פתוח מאוד למשוב ולביקורת. האולפן חיפש משוב גיימרים על Miiverse ומאלה, כולל אנחנו, שבדקו את המשחק והביעו הסתייגות מהעיצוב שלו. ככזה המהדורה במחשב האישי הייתהכמובן טורי 2+, שזמין כעת כעדכון חינמי מהותי ב-Wii U למי שבבעלותם המשחק, בעוד שרכישות חדשות יקבלו את הגרסה המעודכנת כסטנדרט; יש גם אשבוע אחד 40% הנחה בצפון אמריקה ואירופה. אם אתה רוצה פירוט מהמפתח עצמו על מה העדכון הזה כולל, מה שנותן מושג למה זה ראוי למאמץ מיתוג מחדש, בדוק אתראיון עם שני שבטים.
המדיניות שלנו כאן ב-Nintendo Life היא שאנחנו סוקרים מהדורה של יום אחד, ומלבד הערה או עדכון סטטוס מדי פעם, הביקורת והניקוד המקוריים נשארים ללא שינוי - זה עדיין המקרה כאן. כזו היא מידת השינוי בעדכון זה וניסיונותיו לטפל ישירות בכמה מהבעיות הבולטות ביותר שלנו עם המהדורה המקורית, עם זאת, חשבנו שכדאי לשתף בהתרשמות מעשית כדי לתאר את מחשבותינו אם ההתאמות הללו משתפרות את החוויה בכל הדרכים הבולטות. למתווה המלא, בכל אופן, בקר בסקירה שלנו ברגע שההופעות הללו נזכרות.
עברנו על המבנה החדש הזה בשבוע האחרון בערך, וניכר שמה שהם - על פני השטח - שינויים קלים עשו הבדלים חשובים בעיצוב הכללי. בואו נהיה ברורים, זו עדיין כותרת שמאתגרת אתכם להבין דברים בעצמכם ולעסוק בחומר המוח שלכם. זה עדיין מנותק, נותן לך מעט הדרכה מעבר לעובדה שאתה יכול לרקוע ולשרוק כדי להשפיע על התנהגויות של בעלי חיים שונים ברחבי הסביבה.
זה עדיין כוח עיקרי במקרים רבים, שבהם אזורים גדולים יותר - כולם חלק מעולם גדול אחד - לעתים קרובות נסגרים יחד בצורה חלקה עם חידות חכמות ומאתגרות; חידות מתסכלות הן נדירות מאוד, כאשר רק דוגמה מדי פעם תלויה יותר מדי בתזמון מדויק, או שאולי לא מצאנו את הפתרון המושלם. ככל שאתה מתקדם, מכופפי המוח הופכים למכבידים ברצינות, ומאלצים אותך להבין כמה מהלכים ושילובים; זה יכול לגרום לרגעי ניצחון מספקים במיוחד.
בעוד שגישת ביטול הידיים שהוזכרה הייתה תמיד ראויה לשבח, הרגשנו שהיא הלכה רחוק מדי במבנה המקורי, מה שהוביל לבלבול לגבי יעדים, לאן ללכת והוביל לחזרה לאחור מייגעת שחייבה להשלים פאזלים שגוזלים זמן רב פעמים רבות. עם המבנה החדש הזה יש לשבח את שני שבטים על השינויים שלו, מכיוון שהוא פותר את הבעיות הללו. אתה עדיין נשאר לעצמך, צריך לרשום הערות מנטאליות ולשים לב לסביבות שלך, אבל הרמזים הוויזואליים והכלים החדשים לסיוע מחדשים את החוויה מדי פעם מבלבל ומטריד, לפשוט מאתגר.
גם השינויים פשוטים להפליא. האחת היא עם מפת העולם, שמציגה כעת בצורה ברורה יותר היכן היית ובעקיפין, לאן אתה כנראה צריך ללכת. השימושי ביותר הוא שיר המיקום - אתה שורק שירים למטרות שונות - שפועל כ-GPS. אם אתה לא בטוח אם אתה הולך בכיוון הנכון בשלב מסוים, זה כלי מהיר וחשוב לאשר בכל מקרה. לעתים קרובות אתה רוצה למצוא דרך לפתוח נתיב מסוים, ולכן בדיקה שאתה מחפש במקום הנכון בשלב רלוונטי היא תכונה חשובה להפתיע שבעבר היה חסר.
מכיוון שזהו כותרת שתלויה בכך שתבינו לאן ללכת בעצמכם - אין חיצי "לך לכאן דמה" - שני שבטים שיפרו מאוד, שוב בעדינות, את הרמזים הוויזואליים האחרים המוצעים. לכל השלבים יש נקודות ציון נוספות ופריחה גרפית, ואלה הופכים חשובים מאוד כאשר אתה מקבל חזיונות ספציפיים לסיפור, מכיוון שיש לך סיכוי טוב יותר לזכור לאן ללכת כדי לגלות סוד חשוב. לאחר פתיחה ליניארית למדי, מפת העולם הראשית נותנת לך גם רמז ויזואלי שיגיד לך היכן ניתן למצוא יעד מרכזי. למצוא את הדרך אליו עדיין תלוי בך עם מעט עזרה, אבל זה משמח לפחות לדעת שאתה מחפש באזור הנכון בעולם. אנחנו לא יכולים להדגיש מספיק עד כמה הרמזים האלה משפרים את התקדמות הסיפור, שכן במבנה המקורי איבדנו שעות באיסוף חתיכות זהב ללא מטרה, כאשר, מסתבר, שזו לא הייתה המשימה העיקרית שלפנינו - סביר להניח שזה יקרה לשחקנים שנכנסים עכשיו.
מעבר לרמזים הוויזואליים החיוניים הללו, ברור שנעשתה עבודה כדי לשפר ולאזן עוד חידות. חלק מהתחומים בהחלט הרגישו רעננים ופחות מסורבלים הפעם מאשר בגרסה המקורית, עם כמה חידות שהרגישו יותר אינסטינקטיביות מבלי להיות מטומטמים. מעבר לכך, שמרנו את השינוי הטוב ביותר לסוף, שכן יש כעת מנהרות חפרפרת שמופיעות לאחר שסיימתם אזור עתיר חידות. פגם במקור היה ההכרח לפעמים לחזור ולחקור, אבל צריך לקחת על עצמם את אותן פאזלים גוזלים זמן וטריקים מספר פעמים. קיצורי דרך אלה מאיצים מאוד את החקירה, מכיוון שאתה יכול לדלג על אזורים עם אתגרים שבדרך כלל יכולים להימשך למעלה מ-30 דקות לניווט. אתה עדיין צריך לנצח כל פאזל כדי להתקדם, אבל עכשיו אתה צריך לנצח אותם רק פעם אחת.
מה שהעדכון הזה עושה בהצלחה זה להקל ולפתור את התלונות העיקריות שלנו, מה שהופך את זה + בכותרת ליותר ממתאים. זה עדיין משחק מאוד מכוון ותובעני שמתעקש על הפוקוס שלך כדי להתקדם, אבל עכשיו נותן לאלו הלהוטים לקחת על עצמם את ההרפתקה יותר סיכוי לחימה.
עולים חדשים עדיין יצטרכו להתרכז וללמוד תוך כדי, אבל התואר תמיד עשה זאת די טוב; עם זאת, הגרסה החדשה הזו מסירה את הערפול המוגזם שבלבל מספר גיימרים בעבר, ומשאירה במקומה חווית פאזל יפה ומאתגרת עם עולם גדול ומרתק. מה שאנחנו יכולים לומר הוא ש-Toki Tori 2+ הוא משחק משופר ומעודן יותר מ-Toki Tori 2. אם הייתם על הגדר והססתם עד עכשיו, זה שווה שיקול רציני, בעוד אלו שכבר הבעלים של המשחק צריך לתת לו עוד מערבולת בצורתו החדשה.