GoldenEye 007 מרובה משתתפים לקח רק שישה שבועות להכין

ב-1997 יצא RareGoldenEye 007על ה-N64 וזה הפך לקלאסיקה מוחלטת שללא ספק הגדירה מחדש את ז'אנר היריות בגוף ראשון וחולל מהפכה בדרך שבה נעשה מרובה משתתפים בקונסולות ביתיות.

הכל כמעט מעולם לא קרה למרות שלפי גרנט קירקופ, המלחין מאחורי המוזיקה המצוינת של המשחק, נינטנדו "ביטלה" את הפרויקט למשך שלושה חודשים מכיוון שהיא לא חשבה שהוא עומד בתקן.

מדבר בסדרת יוטיובמשחק Grumps, Kirkhope אמר כי נינטנדו הפסיקה לממן את הפרויקט, אך Rare המשיכה להמשיך ללא קשר. זה שילם לצוות ולא סיפר להם על הביטול עד סוף ההפקה. למרבה המזל זה אכן הסתיים ושוחרר כדי שכולנו נהנה.

הירשם לנינטנדו לייףעַליוטיוב789 אלף
צפויוטיוב

גם מרובה המשתתפים של המשחק כמעט ולא קרה והוא נוצר תוך שישה שבועות קצרים בלבד. כפי שהסביר קירהופ:

המולטיפלייר הוכנס, פשוטו כמשמעו, בששת השבועות האחרונים, זה היה ממש בסוף ואף אחד לא רצה אותו. Rare לא רצה את זה, אבל הקבוצה התחילה את זה והכניסה את זה למשחק בסוף ואמרה "תראה, זה טוב! תראה את זה!"

אבל אף אחד לא רצה את זה כשהציעו את זה, הם אמרו שזה רעיון טיפשי.

ברור ש-GoldenEye 007 זכה להצלחה עצומה וראר נשאל אם הוא יעשה משחק לסרט בונד הבאמחר לעולם לא מת. עם זאת, הסטודיו החליט נגד זה כדי להמשיך בפרויקטים אחרים. נראה שכסף אולי היה גם סיבה לדחות אותו, כפי שהסביר קירהופ:

למרות שזה רישיון נהדר, כל הכסף הולך ל-Eon [Productions] שבבעלותה הכל בונד.

אז הנה, מסתבר שהיה לנו די מזל שזכינו לשחק ב-GoldenEye 007, מכיוון שהוא כמעט ירד לערימת הגרוטאות. הספיישל Grant Kirkhope של Game Grumps עולה עכשיו ב-YouTube, אבל שימו לב, הוא מכיל הרבה לשון הרע לאורך כל הדרך.

מה דעתך על הגילויים הללו? ספר לנו בקטע ההערות למטה.

[מָקוֹרyoutube.com]