תכונה: נינטנדו ובונד דרך הדורות

בעוד שצפויות קשרים לסרטים בימים אלה, מעטים משחקים יכולים להעיד על כך שמקורם נמצא ברומנים, ומעטים עדיין יכולים לטעון שהם צמחו מעל המקורות הללו והפכו להצלחה בפני עצמם. אבל זה בדיוק מה שזכיינית ג'יימס בונד עשתה. מה שהתחיל בתחילה כסדרת רומנים מאת סר איאן פלמינג, ג'יימס בונד המשיך והפך לסנסציה קולנועית, לאחרונה עם ה-Skyfall שוברת השיאים; כפי שכל מוציא לאור טוב יודע, איפה שיש סרט, יש פוטנציאל למשחק.

מה שמייחד את הזיכיון של ג'יימס בונד, לעומת זאת, הוא האופן שבו הוא התעלה מתפקיד הקשר המסורתי של הסרט והפך לסדרה משלו; סדרת משחקים שיש לה מעריצים משלה וכוללת סיפורים משלה בתוך היקום הקולנועי. הסיפור על האופן שבו זיכיון בונד הפך לציון דרך במשחקים מערב מפרסמים ומפתחים רבים, אבל לאורך השנים שני שמות המשיכו להיות חשובים - נינטנדו ויורוקום.

עם Skyfall ממשיכה לשבור שיאים והזיכיון הקולנועי חוגג לאחרונה 50 שנה להיווסדה, אנחנו מסתכלים אחורה על האופן שבו קונסולות ביתיות של נינטנדו עזרו לעצב את אחת הזיכיון הגדולים בעולם המשחקים, וכיצד מפתח קטן בבריטניה המשיך את מורשת של אחד המשחקים הגדולים של ה-N64.

הקומודור לא מספיק

סיפור ההופעות של בונד במשחקים מתחיל רק ב-1983, זמנים הרבה יותר צנועים. עם ה-Commodore 64 ומערכות ה-Atari המוקדמות ששולטים בשוק המשחקים המוקדם, זה היה רק ​​עניין של זמן עד שה-Bond-joggernaut יעשה את המעבר למסך הקטן, וזה עשה זאת בזכות האחים פארקר. משחק בונד הראשון, שכותרתו יצירתיתג'יימס בונד 007, לקח אלמנטים מרבים מסרטי בונד המוקדמים, וגישת היריות הפלטפורמה הפשוטה שלו תניח את הבסיס למגוון חיבורי סרטים במהלך השנים הקרובות.

כעת, המפתח שדווקא דומרק נטל את המעטפת מהאחים פארקר לאחר המשחק הראשון, כשהפוקוס עבר מפלטפורמה להרפתקאות טקסט, ובחזרה לפלטפורמה במהלך העשור הבא. ובעוד שמערכת ה-Master System הצעירה של SEGA הוכיחה את עצמה כבית מדי פעם ל-007, נינטנדו נותרה בחושך; זאת עד שמפתח קטן בבריטניה בשם יורוקום התערב.

שוחרר בשנת 1991 ומבוסס על הקריקטורה באותו שם,ג'יימס בונד ג'וניורפותחה הן עבור ה-NES והן עבור ה-SNES, ואף על פי שאינו ראוי לציון כמשחק, הוא בולט כתחילת מערכת היחסים של יורוקום עם ג'יימס בונד ורק המשחק השני שלה כאולפן. אף אחד לא יכול היה לנחש עד כמה מערכת היחסים הזו תהיה חשובה בשנים הקרובות.

מתוך נדיר באהבה

עם סדרת הסרטים שעברה שינויים נרחבים, לא היה זה הפתעה ש-1993 סימנה את תחילתה של הפסקה לסדרת המשחקים הצעירה, ועם מעט התפתחויות בנוגע למשחקי בונד היא החמיצה לאחר מכן את יציאתו של פירס ברוסנן ב-1995 ב-Goldeneye. עם זאת, ציבור המשחקים לא ידע שגולדן איי תפס את עיניהם של טים וכריס סטמפר, מייסדיארץ דונקי קונגמפתח נדיר.

פותח על פני תקופה של שנתיים במקביל לפיתוח ה-N64 של נינטנדו,Goldeneye 007סוף סוף הגיע לחנויות באוגוסט 1997 ברחבי העולם, ומאותה נקודה ואילך, גם היורים וגם זיכיון בונד השתנו לנצח.

אמנם בתחילה הוגה כיורה על מסילה, Goldeneye 007 מוכר כעת על ידי רבים כמבשר יריות מגוף ראשון מודרני, וקל להבין מדוע. לוקח השראה ממשחקי FPS למחשב כגוןאֲבַדוֹן, Rare לקח את יקום בונד ובאמת עשה אותך ג'יימס בונד. עם שנתיים של זמן פיתוח, הייתה לצוות הזדמנות ייחודית לבקר בסטים מהסרט וליצור משחק שלא רק עקב אחרי עלילת הסרט ודמויותיו, אלא גם ביקר באתרי הסרטים האמיתיים. הוסיפו תכונות חדשות ומרגשות רבות וכמה רמות בונוס שהרחיבו את הנרטיב (בעיקר רמת הסכר הפותחת), וקל להבין מדוע הוא כל כך אהוב על מעריצי בונד ברחבי העולם.

עוד יותר טוב היה המולטיפלייר, שחולל מהפכה בשוק המולטיפלייר המקומי. מרובה שחקנים עם מסך מפוצל לארבעה שחקנים זכה להצלחה אדירה עבור Goldeneye ותרם רבות לכך שהפך לאחד המשחקים הפופולריים ביותר ב-N64. אין זה מפתיע שגם היום, Goldeneye נותרה אחת מחוויות מרובי המשתתפים המהנות ביותר עבור שחקני רטרו.

GoldenEA

כאשר Rare עברה לפתח סרט המשך, וזיכיון בונד הפך לאחד משיאי המשחקים הגדולים הודות לשבחים הכמעט אוניברסליים של Goldeneye, נותר ל-EA לשאת את הלפיד קדימה, ולמרות כמה בעיות בקיעת שיניים, אנחנו מרגישים שזה עשה את זה בסטייל .

בזמן השחרור הראשון שלו,מחר לעולם לא מת, מעולם לא הגיע ל-N64, המהדורה השנייה שלו,העולם לא מספיק, עשו, ולצורך חובות פיתוח EA פנתה ללא אחרת מאשר יורוקום. בעקבות רמזים מ-Goldeneye, The World Is Not Enough פותח בתבנית דומה, כאשר מבנה המשימה והמשחקיות שואלים במידה רבה מהכותרת הקודמת. המשחק מעולם לא הגיע לשיאי ההצלחה של Goldeneye, אבל עם מצב מרובה משתתפים דומה וקמפיין הרפתקני, היה ברור שיורוקום מבינה מה הופך את ה-N64 הקלאסית לכל כך טובה.

למשחק ה-Bond הבא שלה, EA נכנסה לפנים, ובשנת 2002 יצאה007: סוכן תחת אש, מסמן את המעבר של הסדרה ל-GameCube. המשיך באותה צורה כמו המאמץ האחרון של יורוקום, Agent Under Fire היה יריות מגוף ראשון, עם דגש על גאדג'טים והתגנבות, אבל השתמש בכוח המשופר של ה-GameCube כדי להציג אלמנטים חדשים כמו מרדפי מכוניות. עם זאת, אולי בולטת יותר היא העובדה ש-Agent Under Fire הוא משחק בונד עצמאי, הכולל סיפור ייחודי לחלוטין הנפרד מהסרטים. זה היה האינדיקציה הראשונה לכך שבונד יכול לעמוד בכוחות עצמו במקום להיות חייב לסרט האחרון.

יורוקום הוחזרה לסיפון עבור המאמץ הבא של EA, שהצטרפה למעבר הדורי ל-GameCube.007: שריפה בלילהשוחרר בנובמבר 2002, שוב כולל סיפור ייחודי ומשכלל את המשחקיות של הכותרים הקודמים. Nightfire כללה גם מרובה משתתפים, והוא אולי אחד מכוטי הבונד הפופולריים ביותר שיצאו אי פעם, ויש הטוענים שהוא טוב יותר אפילו מ-Goldeneye. זה גם בולט בזכות קטע נהיגה תת-מימי קשוח להפליא, משהו שעדיין נותן למעריצי בונד סיוטים עד היום.

לאחר שלקחה שוב את האפשרות הפנימית, EA הרעידה את הסדרה בצורה ניכרת עם היריות מגוף שלישי של 2003,007: הכל או כלוםב-GameCube. למרות שלא כולם אהובים, הכל או כלום הציג מצב שיתוף פעולה למשחק לצד הקמפיין הראשי, ויהווה את המקור לכותר הבונד הסופי של EA ושל GameCube,מרוסיה באהבה. כששון קונרי חזר לתפקיד ג'יימס בונד בפעם הראשונה מאז הסרט Never Say Never Again, והמשחק בעקבות העלילה של ה-From Russia With Love הפופולרי ביותר, המשחק התקבל בצורה לא מפתיעה על ידי המעריצים; עם משחק מעודן הוא זכה לשבחים גם מהתקשורת. אי אפשר לומר את אותו הדברעין הזהב: סוכן נוכלעם זאת, אשר נתפס על ידי רבים כמזומן פשוט על השם, Goldeneye.

ב-2006 איבדה EA את הזכויות על הזיכיון בונד, אך הותירה חותם בל יימחה על הסדרה. ההבנה של EA שמשחק בונד הוא סרט שניתן לשחק בו הפכה אותם למהנים מאוד עבור מעריצים - עבור רבים, האופן שבו המשחקים עקבו אחר רצף הפתיחה של סרטי בונד (קנה אקדח, משימה אקראית, נקודות פתיחה) לפני שהציגו בפניכם את התפריט הראשי הראה ש EA באמת הבינה את רישיון ה-Bond, בעוד שתכונות עדינות אחרות כמו Bond Moments ו-Bond Vision הוסיפו להרגשה של להיות 007.

אובדן הזכויות של 2006 ראה את Activision לובשת את המעטפת של להניע את בונד קדימה, ועם סדרת ה-Call of Duty שלה שעוברת כוח אל הכוח, היא נראתה כמו בית טבעי לסדרה שכל כך חשובה לז'אנר ה-FPS. אולם רק ב-2008 ראינו שוב את זיכיון בונד, ומיד היה ברור שמשהו אבד במעבר לאקטיביז'ן.

פותח על ידי ותיקי Call of Duty Treyarch,קוונטום של נחמהמתקשר ישירות לשני היציאות הראשונות של דניאל קרייג בתור בונד, ומביא את הסיפורים יחד בנרטיב מקיף אחד. בעוד שמשחקי ה-FPS היה מוצק, במיוחד עבור ה-Wii, הדגש המוגבר של המשחק על משחק יריות וחוסר התמקדות באלמנטים ההתגנבות המסורתיים, יחד עם נטישת תכונות ההיכר של EA כמו Bond Moments, הותירו מעריצים רבים מודאגים מהעתיד של את הזיכיון. 2010 לעומת זאת, תשנה את כל זה.

בעקבות קוונטום של נחמה, יורוקום שוב חזרה בראש תואר ג'יימס בונד, וחשוב מכך, החזירה קלאסיקה של נינטנדו.Goldeneye 007שוחרר ב-Wii באופן בלעדי ב-2010, ודמיין מחדש את ה-FPS הקלאסי של Rare 13 שנים לאחר מכן. באמצעות אלמנטים של המנוע של Treyarch, Goldeneye שוב לקחה השראה ממשחקי FPS עדכניים יותר, אך הציגה מחדש התגנבות כדי לרצות מעריצים ותיקים. זה, יחד עם חבילת מרובה משתתפים פנטסטית, הותירו את Goldeneye 007 כאחד המשחקים הטובים ביותר של ה-Wii, וחביב מסיבות קבוע; בסופו של דבר הוא נארז מחדש עבור Xbox 360 ו-PS3.

בעוד מערכות HD התמזל מזלם לראות את השחרור של007: אבן דם, ככל הנראה הניסיון המוצלח היחיד של Activision לשחזר את המשחקיות של עידן EA, מעריצי נינטנדו יצטרכו לחכות עד 2012 לעוד בונד, בצורה שלג'יימס בונד: 007 אגדותבדצמבר האחרון ב-Wii U. שוחרר לביקורות שליליות כמעט אוניברסאליות, חגיגת יום השנה ה-50 של יורוקום נועדה לחגוג את כל מה שטוב בבונד; במקום זאת הוא הפשיט את ההתגנבות והגאדג'טים, והציג למעריצים שיבוט דמוי Call of Duty, מעטפת של האני לשעבר שלו.

בסופו של דבר זה יהיה היציאה האחרונה של יורוקום כמפתחת משחקים, והאולפן נסגר בסוף השנה שעברה, אולי בין השאר בשל הפנייה הקריטית שקיבלה 007 Legends. לאחרונה, Activision הסירה את כל משחקי בונד מהחנות המקוונת שלה, מה שגרם לרבים לפקפק בעתיד של 007. ללא מפתח מפתח וכנראה ללא מפרסם, יש סיכוי להמצאה מחדש ולגאולה עבור הזיכיון שהיה פעם גדול זה, ואולי הבית בשביל זה יחזור שוב על מערכת נינטנדו.

מהם הזכרונות האהובים עליך מ-007 במהלך השנים? האם אתה אוהד Goldeneye או Nightfire? ואיך אתה רואה את הסדרה מתקדמת בעתיד? ספר לנו בתגובות למטה; אנחנו מצפים ממך לדבר, בונד.