רושם ראשוני: Wii U Blockbuster Ports

דבר אחד שרבים כבר שמו לב למערך ההשקה של Wii U הוא שהוא מראה את ההתחלה של שוויון צד שלישי גדול יותר לגיימרים של נינטנדו. יש בלעדיות, כמובן, אבל יש גם שילוב של כותרים בתקציב גדול שמועברים למערכת החדשה: חלקם יהיו כמעט חדשים כשיגיעו ל-Wii U, כמו למשלAssassin's Creed III, בעוד שאחרים יהיו בסביבה במשך מספר שבועות או אפילו חודשים. שתי דוגמאות בעלות פרופיל גבוה בקטגוריה האחרונה, ושתיהן הוצגו ביום מעשי לאחרונה בנינטנדו של אירופה, היוMass Effect IIIוDarksiders II, שלשניהם קפצנו.

Mass Effect 3

המאמץ הזה של BioWare, כאשר יציאת ה-Wii U מטופלת על ידי המפתח האוסטרלי Straight Right, היה אחד מהפרסומים הראשיים ב-Xbox 360 וב-PS3 מוקדם יותר השנה. חלקכם אולי גם היו מודעים להרבה ייסורים וחריקת שיניים של מעריצי הסדרה ביחס לסיום, מצב שתוקן לאחר מכן ב-DLC החינמי שהגיע לאחר מכן. במהדורה המיוחדת של ה-Wii U כלולה ה"גזרה המורחבת" הזו, יחד עם תוכן נוסף של From Ashes וכמה דברים טובים למשחקים מרובי משתתפים. בלעדי לגרסה זו - בטוח שירגש את מעריצי התותחים הגדולים - הוא משגר רקטות המסוגל לירות רקטות מרובות בו-זמנית, כמו גם קומיקס אינטראקטיבי כדי לאפשר לך לראות מה קרה בשני המשחקים הראשונים ולקבל החלטות מפתח. התוכן הזה בדיסק הוא ללא ספק מבורך, ועשוי לעזור להפוך אותו למפתה את אלה שעדיין לא קפצו לסדרה.

מה לגבי המשחק בפועל? דבר אחד, הוויזואליה עצמה נתקלה היטב, עם הרבה מרקמים ואפקטים HD נחמדים יחד עם קצב פריימים אמין. זהו גם כותר שמאפשר לך לשחק אך ורק ב-GamePad, אם יש לך קרובי משפחה שמתעקשים שהם חייבים להשתמש בטלוויזיה, והגרפיקה החדה מומרת היטב, ומיד, למסך הנוסף.

כשמשחקים בטלוויזיה נעשה שימוש שמרני יחסית ב-GamePad, עם מפה מוצגת עם סמלי מגע משני הצדדים לפריטים שונים; תידרש היכרות עם המשחק או המדריך שלו כדי להבין מה משמעות הסמלים הללו, אם ברצונך להימנע מהקשה עיוורת ומלאת תקווה. אתה יכול גם לכוון את הנבחרת שלך עם הקשות וגרירות על המפה, אם כי לנציג בהישג יד היה הרבה יותר טוב איתה מאיתנו, מכיוון שהיינו עסוקים מדי בניסיון להימנע ממוות בטרם עת. פריסת הכפתורים והפקדים היו פונקציונליים בקרב הכלול בהדגמה, אבל כותר עם אפשרויות שונות לתגרה, לקיחת מחסה וכן הלאה דורש מעט תרגול ב-GamePad הבשרני. עם זאת, משחק בבית והכרת הפקדים לפני שמתחילים יבטיח שהביצועים שלך משכנעים יותר משלנו.

בסופו של דבר, זוהי יציאה בטוחה שעושה שימוש סטנדרטי למדי ב-GamePad עבור המלאי והמפה שלו, ללא כיוון ג'ירוסקופ או כל תחבולה כזו. עם זאת, הוא עבר אופטימיזציה היטב עם חזותיים אטרקטיביים, ועם הרבה תוספות עמוסות זה עשוי להיות ערך טוב עבור אלה שרוצים לראות מה כלMass Effectהמהומה היא על.

Darksiders II

Darksiders II היה למעשה אחד הכותרים הראשונים שהוצגו כאשר ה-Wii U נחשף ב-E3 2011, גם אם זה היה צילומים ממערכות יריבות בסליל הרעוש. כמו Mass Effect 3, אפשר להעביר את הפעולה למסך ה-GamePad, אם כי בהתחשב עד כמה שימושית התצוגה הנוספת במהלך משחק, זה לא משהו שהיינו ממליצים עליו אלא אם כן נאלץ לעשות זאת על ידי צופי טלוויזיה ממורמרים.

כצפוי, ה-GamePad הוא גן עדן למסך מפה, דבר שעוזר כאשר עובדים דרך מבוכים, ומציע גם אזורים נפרדים לניהול המלאי שלך ולציוד פעולות מיוחדות. זה פשטני, שוב, אבל העיכובים לצפייה במידע הזה בגרסאות האחרות של הכותרת מבורכים את השינוי הזה, כאשר הממשק מפוצל באופן אינטואיטיבי לשלושה מסכים נפרדים הנגישים עם הקשות והחלקות מסך ממוקמות היטב.

להדגמה ששיחקנו דרכה היו שני תחומים לחקור. הראשון היה רצף פעולה שחייב שימוש באקדח חזק, עם המשימה הבסיסית של הליכה איטית מאזור לאזור ולפוצץ כל מיני יצורים מגעילים, רצוי מרחוק. זה לא היה המשחק המרתק ביותר, עם קצב מטורף ומדי פעם מטרד שהאקדח נפל מהידיים שלך, מה שגרם לריסוק כפתורים מטורף להדוף אויבים מספיק כדי לצייד מחדש את הנשק. בסך הכל, זו לא הייתה בהכרח ההדגמה הטובה ביותר של מה שמוצע.

האזור השני היה, למרבה המזל, שיפור, שהתרחש בצינוק עם כמה חידות וחקירה מאתגרים שיש להשלים. התקדמות דרשה שימוש מושכל באקדח פורטל, שבו אתה יורה באזורים ייעודיים בשני מקומות כדי להעביר את עצמך או, חשוב מכך, פריטים שיפנו נתיב חסום. החלק הזה תוכנן היטב, גרם לנו לגרד את הראש ולהזדקק לעזרה, מה שמרמז שהמוצר הסופי יגרום לגיימרים להפעיל את המוח שלהם כדי לעבור כמה חידות. עם כמה אקרובטיקה בסיסית של ריצת קיר, זה היה יותר משעשע ומרתק, נותן רושם כללי משופר בהרבה.

הוויזואליה עצמה ללא ספק אטרקטיבית על פני השטח, אם כי קצב הפריימים עצמו היה מעט איטי במקומות. זהו בניית הדגמה, כמובן, אך אנו מקווים שניתן לשפר זאת לפני השחרור כדי להבטיח קרב זרימה חופשית יותר, ולכן מרגשת; זה לא כיבוי גדול, אבל יכול להיות קצת יותר טוב.

בסך הכל יש לכותרת הזו הבטחה, כאשר השימוש חסר הדמיון של מסך ה-GamePad למעשה הגיוני מאוד בהתחשב במספר הרב של פריטים וכוחות שתצטרכו ללהטט לאורך הקמפיין. עדיין לא נראה אם ​​המבנה הקמעונאי הסופי ישתפר בקצב פריימים מסורבל מדי פעם, אבל זה יכולבאופן פוטנציאלילהיות עוד נמל ששווה לשקול בעת ההשקה.