אמש השתתף עורך נינטנדו לייף ג'יימס ניוטון במצגת שלFinal Fantasyיוצר והסיפור האחרוןהבמאי Hironobu Sakaguchi במטה BAFTA בלונדון. המפתח המפורסם חשב על 25+ שנות הניסיון שלו בתעשייה ועל הפרויקט האחרון שלו, ענה על שאלות מהקהל העמוס.
הלילה נפתח בהדגמה על הבמה של הסיפור האחרון כשסקאגוצ'י הסביר את רצונו ליצור עיר מפורטת אחת - לזוליס - מלאה בנגיעות קטנות: הדמות הראשית יכולה לחבוט בראשו על שלט, למשל. Sakaguchi תיאר זאת כרצון ל"צפיפות של פרטים קטנים" שעוזרים לבנות עולם משחק אמין.
כשעזב את העיר כדי לקחת על עצמו את אחד מקרבות הבוס בזמן אמת של המשחק, סקאגוצ'י הסביר שהסיפור האחרון בא מתוך רצון ליצור סוג חדש של מערכת קרבות, ושהוא והצוות עברו שנה של ניסויים בלחימה שונים. סגנונות לפני הנחיתה על זה הכלול במשחק. המטרה הסופית שלו, הוא אמר, הייתה "ליצור סגנון חדש של RPG" על ידי הטמעת מערכת חדשה בשם Gathering.
תמונה: איאן אננס / נינטנדו בריטניה
במהלך הקרבות בזמן אמת, חברי צוות הבינה המלאכותית שלך עושים בעיקר את שלהם - אם כי אתה יכול לתת להם עצות ספציפיות - אבל בתור הדמות הראשית אתה יכול להשתמש ב-Gathering כדי למשוך את תשומת הלב של כל אויב. בקרב בוס אחד ראינו שזה שימש כדי להסיח את דעתו של ענק מלתקוף את חבריך לקבוצה כדי לאפשר להם לתקוף, לפני שהוביל את המפלצת אל גשר מתפורר ויורד אל האבדון שלה. סקאגוצ'י מאמין שהקרבות בזמן אמת ומערכת האיסוף שלובים זה בזה, ומאפשרים לשחקן "להכניס סדר לכאוס או לפרק קבוצות אויב מאורגנות עם התקפות בלתי צפויות". הרעיון למערכת המסקרנת הגיע ל-Sakaguchi בזמן שחיכה לתפוס גל בגלישה, ובעוד שבהתחלה המערכת התכוונה ששחקנים יקבלו מכות שוב ושוב, ניסוי וטעייה קבעו את זה.
לאחר ההדגמה, Sakaguchi פתח את הרצפה לשאלות מהקהל, וסיפר סיפורים על הכישלונות המוקדמים שלו ועל ההפקה הבאה שלו, משחק גלישה ב-iOS, כנראה. כשנשאל על ההקבלות הסמנטיות בין הכותרים של Final Fantasy והסיפור האחרון, ענה סקאגוצ'י:
הבת שלי אמרה לי: "Lost Odyssey, Final Fantasy, The Last Story - למה לכל המשחקים שלך יש אותו שם?", אז המשחק הבא שלי בהחלט ייקרא משהו אחר.
Sakaguchi דיבר גם על שיתוף הפעולה היצירתי רב השנים שלו עם המלחין Nobuo Uematsu:
אני נותן למר אומאצו את מתווה הסיפור והוא חוזר עם שניים או שלושה קטעי מוזיקה. הפעם היחידה שדחיתי את המוזיקה שלו היא ל-Final Fantasy הראשון ול-The Last Story; ככל שמערכת המשחק השתנתה, אז הרגשתי שגם המוזיקה חייבת להיות שונה.
תמונה: איאן אננס / נינטנדו בריטניה
אחרי שדחיתי אותו לא שמעתי ממנו במשך חודש, וחשבתי שזה יכול להיות הסוף של 25 שנות הנישואים שלנו, אבל הוא חזר עם מוזיקה שמתאימה באופן מושלם לעולם המשחק. המוזיקה שלו כל כך משפיעה ומעוררת השראה שלפעמים אני עורך את המשחק סביב המוזיקה עצמה אם זה נותן לי רעיון לדמות או למערכת.
כשעזב את הבמה סקאגוצ'י בילה זמן בפגישה עם מעריצים - שחלקם נסעו מכל רחבי אירופה - בחתימת חתימות והצטלמות. אם התגעגעתם אליו ב-BAFTA, הוא ישתתף ב-MCM Midlands Comic Con בטלפורד מחר.